PeekMessage与GetMessage的对比
相同点:
PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中

的消息派发出去。

不同点:
无论应用程序消息队列是否有消息,PeekMessage函数都立即返回,程序得以继续执行

后面的语句(无消息则执行其它指令,有消息时一般要将消息派发出去,再执行其它

指令)。
GetMessage函数只有在消息对立中有消息时返回,队列中无消息就会一直等,直至下

一个消息出现时才返回。在等的这段时间,应用程序不能执行任何指令。

(从他们的不同点上来看,PeekMessage函数有点像“乞丐行乞”,有你就施舍点,没

有也不强求。GetMessage函数有点像“强盗打劫”,有你得给,没有我就等你什么时

候有了再给,这段时间我什么都不干,我就等你。)

下面的程序用来在窗体内画随机生成的矩形,分别使用PeekMessage函数和GetMessage

函数实现,读者可以种实际效果看出他们两者的区别。

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>           // for the rand function

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
void DrawRectangle (HWND) ;

int cxClient, cyClient ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
     static TCHAR szAppName[] = TEXT ("RandRect") ;
     HWND         hwnd ;
     MSG          msg ;
     WNDCLASS     wndclass ;
     
     wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
     wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;
     wndclass.cbClsExtra    = 0 ;
     wndclass.cbWndExtra    = 0 ;
     wndclass.hInstance     = hInstance ;
     wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
     wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
     wndclass.lpszMenuName  = NULL ;
     wndclass.lpszClassName = szAppName ;

if (!RegisterClass (&wndclass))
     {
          MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
                      szAppName, MB_ICONERROR) ;
          return 0 ;
     }
     
     hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Random Rectangles"),
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
     
     ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
     UpdateWindow (hwnd) ;
     
     //用于替换的部分 
    while (TRUE)
     {
          if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
          {
               if (msg.message == WM_QUIT)
                    break ;
               TranslateMessage (&msg) ;
               DispatchMessage (&msg) ;
          }
          else
               DrawRectangle (hwnd) ;
     }
    //用于替换的部分 
     return msg.wParam ;
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM

lParam)
{
     switch (iMsg)
     {
     case WM_SIZE:
          cxClient = LOWORD (lParam) ;
          cyClient = HIWORD (lParam) ;
          return 0 ;
          
     case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage (0) ;
          return 0 ;
     }
     return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam) ;
}

void DrawRectangle (HWND hwnd)
{
     HBRUSH hBrush ;
     HDC    hdc ;
     RECT   rect ;
     
     if (cxClient == 0 || cyClient == 0)
          return ;
     
     SetRect (&rect, rand () % cxClient, rand () % cyClient,
                     rand () % cxClient, rand () % cyClient) ;
     
     hBrush = CreateSolidBrush (
                    RGB (rand () % 256, rand () % 256, rand () % 256)) ;
     hdc = GetDC (hwnd) ;
     
     FillRect (hdc, &rect, hBrush) ;
     ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
     DeleteObject (hBrush) ;

以上程序用PeekMessage函数实现,在应用程序消息队列没有消息时,随机生成的矩形

将坚持不懈地画下去。当有消息产生时,PeekMessage函数获取并派发消息出去,然后

继续画随机生成的矩形。

下面部分代码用于替换WinMain函数中“用于替换的部分”的代码。
 while (TRUE)
     {
          if (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
          {
               if (msg.message == WM_QUIT)
                    break ;
               TranslateMessage (&msg) ;
               DispatchMessage (&msg) ;
           DrawRectangle (hwnd) ;
          } 
          else
                break;
     }
替换后,应用程序产生一个消息(鼠标移动、改变窗体大小等),在窗体内画一个随

机生成的矩形,无消息产生时,窗体无变化

PeekMessage与GetMessage的对比的更多相关文章

  1. 实例说明 PeekMessage与GetMessage的区别

    PeekMessage与GetMessage的对比相同点:PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中 的消息派发出去. 不同点:无论应用程序消息队 ...

  2. PeekMessage和GetMessage函数的主要区别

    PeekMessage和GetMessage函数的主要区别 PeekMessage和GetMessage函数的主要区别有:1. GetMessage的主要功能是从消息队列中“取出”消息,消息被取出以后 ...

  3. PeekMessage、GetMessage的区别

    在Windows编程中经常使用这两个函数来处理消息,它们之间的区别就是GetMessage是阻塞的,PeekMessage是非阻塞的. GetMessage原型如下:BOOL GetMessage(L ...

  4. PeekMessage&GetMessage

    原文:http://www.cnblogs.com/faceang/archive/2010/05/25/1743757.html PeekMessage与GetMessage的对比相同点:PeekM ...

  5. WINDOWS编程基础-最简单的windows程序

    流程 1 建立并注册windows类 2 使用windows类创建窗口 3 实现事件处理,主循环 PeekMessage与GetMessage的对比 相同点: PeekMessage函数与GetMes ...

  6. 深入GetMessage和PeekMessage

    http://blog.csdn.net/fireseed/article/details/2176 http://www.cnblogs.com/sadier/articles/100948.htm ...

  7. 如何区别PeekMessage&GetMessage SendMessage&PostMessage

    转自http://blog.csdn.net/young0325/article/details/6430664 Peekmessage和Getmessage都是向系统的消息队列中取得消息,不过性质不 ...

  8. PeekMessage究竟做了什么?

    1.UI线程 2.工作线程 把Delphi里TThread的WaitFor函数转化成C++代码,就会是下面这个样子. BOOL TThread::WaitFor(HANDLE hThread) { M ...

  9. Windows消息编程(写的不错,有前因后果)

    本文主要包括以下内容: 1.简单理解Windows的消息2.通过一个简单的Win32程序理解Windows消息3.通过几个Win32程序实例进一步深入理解Windows消息4.队列消息和非队列消息5. ...

随机推荐

  1. [SOJ]统计数字

    Description 某次科研调查时得到了n个自然数,每个数均不超过1500000000(1.5*10^9).已知不相同的数不超过10000个,现在需要统计这些自然数各自出现的次数,并按照自然数从小 ...

  2. Redis 集群解决方案比较

    调研比较了三个Redis集群的解决方案: 系统 贡献者 是否官方Redis实现 编程语言 Twemproxy Twitter 是 C Redis Cluster Redis官方 是 C Codis 豌 ...

  3. MAC OS 快捷键一览

    OS X 键盘快捷键 键盘快捷键是通过按下键盘上的组合键来调用 OS X 功能的一种方式.了解有关常见 OS X 键盘快捷键的信息. 若要使用键盘快捷键,您可以同时按修饰键和字符键.例如,按下 Com ...

  4. 常用网页标签重置CSS

    做前端开发时常需要将网页中所有标签的格式清空,从而使各个浏览器标签样式一样.以下是网络上常见的CSS代码 /* =s Reset (by YUI 3) */ html{color:#000;} bod ...

  5. WIN7x64+VS2010+OpenCV2.4.10+cmake3.5.0重新编译OpenCV

    1,参考博文 Win7x64+VS2012+OpenCV2.4.3+CMake2.8.10+TBB41重编译OpenCV [OpenCV入门教程之七] 玩转OpenCV源代码:生成OpenCV工程解决 ...

  6. SAP HANA创建层次结构的属性视图(Hierarchy Attribute View)

    在产品表中,数据是具有一定层次结构的 1. 在Content相应的package下面右键点击Attribute View,新建Attribute View 填写相关信息,注意:我们所建的依然是标准视图 ...

  7. Process Monitor V2.96 (系统监视工具) 汉化免费绿色版

    软件名称: Process Monitor V2.96 (系统监视工具) 汉化免费绿色版软件语言: 简体中文授权方式: 免费软件运行环境: Win7 / Vista / Win2003 / WinXP ...

  8. bayboy下载安装

    badboy是jmeter工具的好搭档. 好处体现在那里呢? JMeter是纯Java编写的软件功能和性.能测试工具,其录制脚本过于笨拙和复杂. 而Badboy是用C++开发的动态应用测试工具,其拥有 ...

  9. 常用的js事件

    onmouseover:鼠标放上去时触发事件 onmouseout:鼠标从上面移开时触发事件 onclick:鼠标单击事件 onfocus:获得焦点 onblur:失去焦点 onchange:下拉菜单 ...

  10. 二十三、oracle pl/sql分类三 包

    包用于在逻辑上组合过程和函数,它由包规范和包体两部分组成.1).我们可以使用create package命令来创建包,如:i.创建一个包sp_packageii.声明该包有一个过程update_sal ...