Flood-it!

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4127/http://acm.split.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4127

IDA*

这题题意有点不清,我去找了这个游戏玩了会才明白什么回事= =

(游戏链接:http://unixpapa.com/floodit/?sz=26&nc=6

刚开始我将状态压缩成2^64(用unsigned long long存储,当n=8全部都是一种颜色时用(unsigned long long)(-1)特判),用map去重,dfs判断每次互通的格子,A*是该状态下的颜色种类-1,一次次迭代加深,结果是TLE...

代码如下:

 #include<cstdio>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<set>
#include<map>
#include<cstring>
#define N 8
using namespace std;
typedef unsigned long long LL;
int mp[N][N],n,deep;
bool vis[N][N],ok;
map<LL,bool>state;
int dx[]={-,,,};
int dy[]={,,-,};
LL dfs(int px,int py,int color,LL s){
LL sta=s;
vis[px][py]=;
for(int i=;i<;++i){
int x=px+dx[i];
int y=py+dy[i];
if(<=x&&x<n&&<=y&&y<n)
if(color==mp[x][y]||(sta&((LL)<<(x*n+y)))>)
if(!vis[x][y]){
sta|=((LL)<<(x*n+y));
sta|=dfs(x,y,color,sta);
}
}
return sta;
}
LL init(){
ok=;
state.clear();
memset(vis,,sizeof(vis));
return dfs(,,mp[][],);
}
int Astar(int color,LL s){
set<int>st;
st.insert(color);
for(int i=;i<n;++i)
for(int j=;j<n;++j)
if((s&(<<(i*n+j)))==)
if(st.count(mp[i][j])==)
st.insert(mp[i][j]);
return (st.size()-);
}
void IDAstar(int color,LL sta,int step){
if(ok)return;
if(n<){
if(sta==((LL)<<n*n)-){
ok=;
return;
}
}else{
if(sta==(LL)-){
ok=;
return;
}
}
int h=Astar(color,sta);
if(step+h>deep)return;
for(int i=;i<;++i){
memset(vis,,sizeof(vis));
LL s=dfs(,,i,sta);
if(!state[s]){
state[s]=;
IDAstar(i,s,step+);
state[s]=;
}
if(ok)return;
}
}
int main(void){
while(scanf("%d",&n)){
if(n==)break;
for(int i=;i<n;++i)
for(int j=;j<n;++j)
scanf("%d",&mp[i][j]);
LL s=init();
if(n<){
if(s==((LL)<<(n*n))-){
printf("0\n");
continue;
}
}else{
if(s==(LL)-){
printf("0\n");
continue;
}
}
for(deep=;!ok;deep++){
state.clear();
state[s]=;
IDAstar(mp[][],s,);
}
printf("%d\n",deep-);
}
}

请教了下艾神,他说不要去重,太慢Orz

好好想了下,好像确实有好多优化点:状态压缩,map去重,A*函数,每次都是dfs= =

之后改进后直接用state[N][N]存储当前状态(1表示与mp[0][0]点相通的格点,2表示与mp[0][0]相通格点邻接的不同格点,0表示剩余格点),用memery[N][N]存储上一个状态;每次染色时判断有没有新增格点(state[i][j]==2&&mp[i][j]==color)有的话才染色;每次dfs的只是这次需要染色的格点域。如此复杂度大大降低了!但是还是TLE了好几发,仔细检查才发现是估价函数A*写搓了QAQ

代码如下:

 #include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<set>
#define N 8
#define M 6
#define met(x) memset(x,0,sizeof(x))
using namespace std;
int mp[N][N],n;
int state[N][N];
bool mark[M];
int dx[]={,,,-};
int dy[]={,,-,};
void dfs(int px,int py,int color){
state[px][py]=;
for(int i=;i<;++i){
int x=px+dx[i];
int y=py+dy[i];
if(<=x&&x<n&&<=y&&y<n)
if(state[x][y]!=){
if(mp[x][y]==color)dfs(x,y,color);
else state[x][y]=;
}
}
}
void init(){
met(state);
dfs(,,mp[][]);
}
int Astar(int color){
int sum=;
met(mark);
/**mark[color]=1; color不应该被mark,估价函数要写的好,搓一点都会TLE**/
for(int i=;i<n;++i)
for(int j=;j<n;++j)
if(state[i][j]!=&&!mark[mp[i][j]]){
mark[mp[i][j]]=;
sum++;
}
return sum;
}
int cnt(int color){
int sum=;
for(int i=;i<n;++i)
for(int j=;j<n;++j)
if(state[i][j]==&&mp[i][j]==color){
sum++;
dfs(i,j,color);
}
return sum;
}
bool IDAstar(int deep,int color){
if(deep<Astar(color))return ;
if(deep==)return ;
for(int i=;i<M;++i){
int memery[N][N];
memcpy(memery,state,sizeof(state));
if(cnt(i)==)continue;
if(IDAstar(deep-,i))return ;
memcpy(state,memery,sizeof(memery));
}
return ;
}
void debug(int i){
printf("\n-----debug %i -----\n",i);
}
int main(void){
while(scanf("%d",&n)){
if(n==)break;
for(int i=;i<n;++i)
for(int j=;j<n;++j)
scanf("%d",&mp[i][j]);
init();
int deep=Astar(mp[][]);
if(deep==){
printf("0\n");
}else{
while(!IDAstar(deep,mp[][]))deep++;
printf("%d\n",deep);
}
}
}

Flood-it!的更多相关文章

  1. SYN Flood测试

    由于工作需要对公司进行SYN Flood测试,在网上查了些资料,Youtube上找到最多的方法就是hping3工具来实现, 该工具已经预装在Kali下,具体操作用一条命令即可实现. hping3 -S ...

  2. 浅谈iptables防SYN Flood攻击和CC攻击

    ------------------------本文为自己实践所总结,概念性的东西不全,这里粗劣提下而已,网上很多,本文主要说下目前较流行的syn洪水攻击和cc攻击------------------ ...

  3. SYN Flood应如何应对

    1 什么是SYN Flood攻击 在TCP三次握手时,服务器接收客户端的SYN请求,操作系统将为该请求分配一个TCP(Transmission Control Block),服务器返回一个SYN/AC ...

  4. Message Flood

    Message Flood Time Limit: 1500MS Memory limit: 65536K 题目描述 Well, how do you feel about mobile phone? ...

  5. 图像处理之泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm)

    泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 泛洪填充算法又称洪水填充算法是在很多图形绘制软件中常用的填充算法,最熟悉不过就是 windows paint的油漆桶功能.算法的原理很简单,就 ...

  6. Cisco 防止SYN Flood 攻击原理

    DoS(Denial of Service拒绝服务)和DDoS(Distributed Denial of Service分布式拒绝服务)攻击是大型网站和网络服务器的安全威胁之一.2000年2月,Ya ...

  7. Nginx下防御HTTP GET FLOOD(CC)攻击

    Nginx下防御HTTP GET FLOOD(CC)攻击 Nginx是一款轻量级的Web服务器,由俄罗斯的程序设计师Igor Sysoev所开发,最初供俄国大型的入口网站及搜寻引Rambler使用. ...

  8. Codeforces gym 100685 F. Flood bfs

    F. FloodTime Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/gym/100685/problem/F Desc ...

  9. 扯谈网络编程之Tcp SYN flood洪水攻击

    简单介绍 TCP协议要经过三次握手才干建立连接: (from wiki) 于是出现了对于握手过程进行的攻击.攻击者发送大量的SYN包,server回应(SYN+ACK)包,可是攻击者不回应ACK包,这 ...

  10. TCP洪水攻击(SYN Flood)的诊断和处理

    TCP洪水攻击(SYN Flood)的诊断和处理   SYN Flood介绍 前段时间网站被攻击多次,其中最猛烈的就是TCP洪水攻击,即SYN Flood. SYN Flood是当前最流行的DoS(拒 ...

随机推荐

  1. js如何判断是否在iframe中

    JS代码://方式一 if (self.frameElement && self.frameElement.tagName == "IFRAME") { alert ...

  2. JS算法之快排&冒泡

    1.快速排序思想: 1.1 先找数组的最中间的一个数为基准 1.2 把数组通过此基准分为小于基准的left数组和大于基准的right数组, 1.3 递归重复上面的两个步骤, 代码如下: functio ...

  3. jsp-4 用cookie实现记住密码

    jsp-4 用cookie实现记住密码 这次就有点简单了 基本是jsp-3的代码但是有些修改 public void login(HttpServletRequest req, HttpServlet ...

  4. Python高手之路【十】python基础之反射

    反射说简单点 --> 就是利用字符串的形式去对象(模块)中操作(寻找/检查/删除/设置)成员. 需求:由用户输入一个模块名,用户输入什么模块名,文件中就导入什么模块: 1:文件都在同一目录下的导 ...

  5. socket 心跳包机制

    心跳包的发送,通常有两种技术 方法1:应用层自己实现的心跳包  由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动 ...

  6. Sara Chipps

    "To be a developer you really need to love to learn because you're going to be learning your en ...

  7. Logstash使用grok过滤nginx日志(二)

    在生产环境中,nginx日志格式往往使用的是自定义的格式,我们需要把logstash中的message结构化后再存储,方便kibana的搜索和统计,因此需要对message进行解析. 本文采用grok ...

  8. netty高级篇(3)-HTTP协议开发

    一.HTTP协议简介 应用层协议http,发展至今已经是http2.0了,拥有以下特点: (1) CS模式的协议 (2) 简单 - 只需要服务URL,携带必要的请求参数或者消息体 (3) 灵活 - 任 ...

  9. CoreJavaE10V1P3.4 第3章 Java的基本编程结构-3.4 变量

    1.在Java中,每一个变量都必须有一个类型,在变量声明是,类型必须在变量名之前.示例如下: double salary; int vacationDays; long earthPopulation ...

  10. H5 App页面 绝对定位 软键盘弹出时顶起底部按钮

    做H5 App页面时,有时候,按钮可能会放到页面的最底下,这个时候可能会用到绝对定位(position: absolute),但是,当input 输入框被点击时,弹出的软键盘会顶起底部的按钮,就像这样 ...