UITextField是IOS中非常常用的一个控件,用来接收用户输入信息,完成应用和用户的交互。它的主要属性设置如下:

 //初始化textfield并设置位置及大小
UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; //设置边框样式,只有设置了才会显示边框样式
text.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; typedef enum {
UITextBorderStyleNone,
UITextBorderStyleLine,
UITextBorderStyleBezel,
UITextBorderStyleRoundedRect
} UITextBorderStyle; //设置输入框的背景颜色,此时设置为白色 如果使用了自定义的背景图片边框会被忽略掉
text.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; //设置背景
text.background = [UIImage imageNamed:@"dd.png"]; //设置背景
text.disabledBackground = [UIImage imageNamed:@"cc.png"]; //当输入框没有内容时,水印提示 提示内容为password
text.placeholder = @"password"; //设置输入框内容的字体样式和大小
text.font = [UIFont fontWithName:@"Arial" size:20.0f]; //设置字体颜色
text.textColor = [UIColor redColor]; //输入框中是否有个叉号,在什么时候显示,用于一次性删除输入框中的内容
text.clearButtonMode = UITextFieldViewModeAlways; typedef enum {
UITextFieldViewModeNever, 重不出现
UITextFieldViewModeWhileEditing, 编辑时出现
UITextFieldViewModeUnlessEditing, 除了编辑外都出现
UITextFieldViewModeAlways 一直出现
} UITextFieldViewMode; //输入框中一开始就有的文字
text.text = @"一开始就在输入框的文字"; //每输入一个字符就变成点 用语密码输入
text.secureTextEntry = YES; //是否纠错
text.autocorrectionType = UITextAutocorrectionTypeNo; typedef enum {
UITextAutocorrectionTypeDefault, 默认
UITextAutocorrectionTypeNo, 不自动纠错
UITextAutocorrectionTypeYes, 自动纠错
} UITextAutocorrectionType; //再次编辑就清空
text.clearsOnBeginEditing = YES; //内容对齐方式
text.textAlignment = UITextAlignmentLeft; //内容的垂直对齐方式 UITextField继承自UIControl,此类中有一个属性contentVerticalAlignment
text.contentVerticalAlignment = UIControlContentVerticalAlignmentCenter; //设置为YES时文本会自动缩小以适应文本窗口大小.默认是保持原来大小,而让长文本滚动
textFied.adjustsFontSizeToFitWidth = YES; //设置自动缩小显示的最小字体大小
text.minimumFontSize = ; //设置键盘的样式
text.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad; typedef enum {
UIKeyboardTypeDefault, 默认键盘,支持所有字符
UIKeyboardTypeASCIICapable, 支持ASCII的默认键盘
UIKeyboardTypeNumbersAndPunctuation, 标准电话键盘,支持+*#字符
UIKeyboardTypeURL, URL键盘,支持.com按钮 只支持URL字符
UIKeyboardTypeNumberPad, 数字键盘
UIKeyboardTypePhonePad, 电话键盘
UIKeyboardTypeNamePhonePad, 电话键盘,也支持输入人名
UIKeyboardTypeEmailAddress, 用于输入电子 邮件地址的键盘
UIKeyboardTypeDecimalPad, 数字键盘 有数字和小数点
UIKeyboardTypeTwitter, 优化的键盘,方便输入@、#字符
UIKeyboardTypeAlphabet = UIKeyboardTypeASCIICapable,
} UIKeyboardType; //首字母是否大写
text.autocapitalizationType = UITextAutocapitalizationTypeNone; typedef enum {
UITextAutocapitalizationTypeNone, 不自动大写
UITextAutocapitalizationTypeWords, 单词首字母大写
UITextAutocapitalizationTypeSentences, 句子的首字母大写
UITextAutocapitalizationTypeAllCharacters, 所有字母都大写
} UITextAutocapitalizationType; //return键变成什么键
text.returnKeyType =UIReturnKeyDone; typedef enum {
UIReturnKeyDefault, 默认 灰色按钮,标有Return
UIReturnKeyGo, 标有Go的蓝色按钮
UIReturnKeyGoogle,
标有Google的蓝色按钮,用语搜索
UIReturnKeyJoin,
标有Join的蓝色按钮
UIReturnKeyNext,
标有Next的蓝色按钮
UIReturnKeyRoute,
标有Route的蓝色按钮
UIReturnKeySearch,
标有Search的蓝色按钮
UIReturnKeySend,
标有Send的蓝色按钮
UIReturnKeyYahoo,
标有Yahoo的蓝色按钮
UIReturnKeyYahoo,
标有Yahoo的蓝色按钮
UIReturnKeyEmergencyCall, 紧急呼叫按钮
} UIReturnKeyType; //键盘外观
textView.keyboardAppearance=UIKeyboardAppearanceDefault;
typedef enum {
UIKeyboardAppearanceDefault, 默认外观,浅灰色
UIKeyboardAppearanceAlert, 深灰 石墨色 } UIReturnKeyType; //设置代理 用于实现协议
text.delegate = self; //把textfield加到视图中
[self.window addSubview:text]; //最右侧加图片是以下代码 左侧类似
UIImageView *image=[[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"right.png"]];
text.rightView=image;
text.rightViewMode = UITextFieldViewModeAlways; typedef enum {
UITextFieldViewModeNever,
UITextFieldViewModeWhileEditing,
UITextFieldViewModeUnlessEditing,
UITextFieldViewModeAlways
} UITextFieldViewMode; //按return键键盘往下收 becomeFirstResponder 类要采用UITextFieldDelegate协议 text.delegate = self; 声明text的代理是我,我会去实现把键盘往下收的方法 这个方法在UITextFieldDelegate里所以我们要采用UITextFieldDelegate这个协议 - (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField
{
[text resignFirstResponder]; //主要是[receiver resignFirstResponder]在哪调用就能把receiver对应的键盘往下收
return YES;
} 重写绘制行为
除了UITextField对象的风格选项,你还可以定制化UITextField对象,为他添加许多不同的重写方法,来改变文本字段的显示行为。这些方法都会返回一个CGRect结构,制定了文本字段每个部件的边界范围。以下方法都可以重写。 – textRectForBounds:   //重写来重置文字区域
– drawTextInRect:  
//改变绘文字属性.重写时调用super可以按默认图形属性绘制,若自己完全重写绘制函数,就不用调用super了.
– placeholderRectForBounds:  
//重写来重置占位符区域
– drawPlaceholderInRect:  
//重写改变绘制占位符属性.重写时调用super可以按默认图形属性绘制,若自己完全重写绘制函数,就不用调用super了.
– borderRectForBounds:  
//重写来重置边缘区域
– editingRectForBounds:  
//重写来重置编辑区域
– clearButtonRectForBounds:  
//重写来重置clearButton位置,改变size可能导致button的图片失真
– leftViewRectForBounds:
– rightViewRectForBounds: 委托方法 - (BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField{ //返回一个BOOL值,指定是否循序文本字段开始编辑 return YES;
} - (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField{ //开始编辑时触发,文本字段将成为first responder
} - (BOOL)textFieldShouldEndEditing:(UITextField *)textField{ //返回BOOL值,指定是否允许文本字段结束编辑,当编辑结束,文本字段会让出first responder //要想在用户结束编辑时阻止文本字段消失,可以返回NO //这对一些文本字段必须始终保持活跃状态的程序很有用,比如即时消息 return NO;
} - (BOOL)textField:(UITextField*)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string{ //当用户使用自动更正功能,把输入的文字修改为推荐的文字时,就会调用这个方法。
//这对于想要加入撤销选项的应用程序特别有用
//可以跟踪字段内所做的最后一次修改,也可以对所有编辑做日志记录,用作审计用途。
//要防止文字被改变可以返回NO
//这个方法的参数中有一个NSRange对象,指明了被改变文字的位置,建议修改的文本也在其中 return YES;
} - (BOOL)textFieldShouldClear:(UITextField *)textField{ //返回一个BOOL值指明是否允许根据用户请求清除内容
//可以设置在特定条件下才允许清除内容 return YES;
} -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{ //返回一个BOOL值,指明是否允许在按下回车键时结束编辑 //如果允许要调用resignFirstResponder 方法,这回导致结束编辑,而键盘会被收起[textField resignFirstResponder];
//查一下resign这个单词的意思就明白这个方法了 return YES;
}

IOS开发-UI学习-UITextField的各种属性设置的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—CAlayer层的属性

    iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property ...

  2. ios开发UI篇—UITextfield

    概述 UITextField在界面中显示可编辑文本区域的对象. 您可以使用文本字段来使用屏幕键盘从用户收集基于文本的输入.键盘可以配置许多不同类型的输入,如纯文本,电子邮件,数字等等.文本字段使用目标 ...

  3. iOS开发UI 篇—CAlayer层的属性

    一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设 ...

  4. iOS开发——UI基础-按钮的创建和设置

    @interface ViewController () - (IBAction)customBtnClick; @end @implementation ViewController - (void ...

  5. iOS开发UI篇—手写控件,frame,center和bounds属性

    iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4 ...

  6. iOS开发UI篇—transframe属性(形变)

    iOS开发UI篇—transframe属性(形变) 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移.缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两 ...

  7. IOS开发UI篇—导航控制器属性和基本使用

    IOS开发UI篇—导航控制器属性和基本使用 一.导航控制器的一些属性和基本使用 1.把子控制器添加到导航控制器中的四种方法 (1) 1.创建一个导航控制器 UINavigationController ...

  8. iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist)

    iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存 ...

  9. iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性

    iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4 ...

  10. iOS开发UI篇—transframe属性(形变)

    iOS开发UI篇—transframe属性(形变) 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移.缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两 ...

随机推荐

  1. c++ 中bool 的默认值

    比如在Test.h中定义变量: _isFirst; //Test.h头文件 #ifndef __TEST_H__ #define __TEST_H__ class Test{ private: boo ...

  2. 编译filezilla

    编译zilla的时候,需要用到与mysql连接的地方(这里先忽略zila的编译) VC听过mysql connector c++, 下载了1.1.3版本,然后飞安装包,之后从官网上下载boost 把库 ...

  3. 第15章 I/O(输入/输出)

    在变量.数组和对象中存储的数据是暂时存在的,程序结束后它们就会丢失.为了能够永久地保存创建的数据,需要将其保存在磁盘文件中,这样就可以在其它程序中使用它们.Java的I/O技术可以将数据保存到文本文件 ...

  4. DataSet和List<T> 泛型之间互相转换 (转载, 作者写的很好)

    /DataSet与泛型集合间的互相转换 //利用反射机制将DataTable的字段与自定义类型的公开属性互相赋值. //注意:从DataSet到IList<T>的转换,自定义类型的公开属性 ...

  5. sql server 2008 把远程的数据库的数据转移到本地数据数据库里

    如题:把远程的数据库对应表里的数据转移到本地数据数据库的对应表里 比如把192.168.188.160的DB的A表的数据转移到本地的DB的A表里 第一步:连接远程服务器前准备 exec sp_addl ...

  6. php各项下载地址

    Apache2.4下载地址  http://www.apachehaus.com/cgi-bin/download.plx PHP5.6下载地址  http://php.net/downloads.p ...

  7. python赋值和拷贝----一切皆对象,参数皆引用

    摘要: 1 python中的一切事物皆为对象,并且规定参数的传递都是对象的引用. 2  python参数传递都是"传对象引用"方式.实际上相当于c++中传值和传引用的结合. 3 如 ...

  8. springMVC获取数据--注意post方法会出现中文乱码问题

    1. 新建web project 2. 加入jar 3. 改写web.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?& ...

  9. clearsSelectionOnViewWillAppear

    @property (nonatomic) BOOL clearsSelectionOnViewWillAppear NS_AVAILABLE_IOS(3_2); // defaults to YES ...

  10. office web apps部署(一)

    准备两台服务器,A服务器作为域控制器,B服务器安装owa 1.配置域服务器A 参考 2.B服务器加入A所创建的域 参考 3.B服务器安装owa 参考 注意: 1.B服务器加入域后,使用A服务器的管理员 ...