[置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之六:响应触摸事件
传送门 ☞ Android兵器谱 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229
传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229
传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229
使物体依据程序的设定而移动,比如旋转三角形,这对于吸引用户的眼球是极其有效的。你想让OpenGL ES图形与用户交互吗?使用OpenGL ES应用响应触摸的关键是扩展你的GLSurfaceView代码,覆写其onTouchEvent()方法来监听触摸事件。
这一节将向你展示如何监听用户的触摸事件,让用户旋转一个OpenGL ES对象。
一、设置一个触摸监听器
为了使你的OpenGL ES应用能够响应触摸事件,必须在你的GLSurfaceView类中覆写onTouchEvent()方法。下面的示例演示了如何监听MotionEvent.ACTION_MOVE事件和将其转换为一个形状的旋转角度。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
// MotionEvent携带从触摸屏幕而来的输入细节以及其它输入控制。
// 此处,你只需要关注触摸位置的改变即可。 float x = e.getX();
float y = e.getY(); switch (e.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE: float dx = x - mPreviousX;
float dy = y - mPreviousY; // 反向旋转中线以上
if (y > getHeight() / 2) {
dx = dx * -1 ;
} // 反向旋转至左中线
if (x < getWidth() / 2) {
dy = dy * -1 ;
} mRenderer.mAngle += (dx + dy) * TOUCH_SCALE_FACTOR; // = 180.0f / 320
requestRender();
} mPreviousX = x;
mPreviousY = y;
return true;
}
请注意,在计算完旋转角度之后,该方法调用requestRender()来告诉renderer需要渲染帧了。这种做法很高效,因为在没有发生旋转时不需要重画帧。然而,在没有使用setRenderMode()方法将渲染模式设置为仅当数据发生改变才重绘之前,是无法达到高效的。所以应该确保解除在上一节中对该行代码的弃用:
public MyGLSurfaceView(Context context) {
...
// 仅当绘制数据发生变化时渲染视图
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}
二、对外暴露旋转角度
上面的示例代码需要你向程序中的其它类暴露旋转角度,所以应该为你的renderer添加一个public类型成员变量。由于renderer的代码是运行在主界面之外的其他线程中,因此必须声明这个变量为volatile。参照下面的代码:
public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
...
public volatile float mAngle;
}
三、应用旋转
想要绘制对象响应触摸事件而产生旋转,应该注释掉生成旋转角度的代码并添加mAngle,它标识触摸所生成的角度:
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
...
// 为三角形创建一个旋转
// long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
// float angle = 0.090f * ((int) time);
Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, -1.0f); // 合并旋转矩阵到投影和相机视图矩阵
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0, mMVPMatrix, 0); // 绘制三角形
mTriangle.draw(mMVPMatrix);
}
当你完成了上述步骤,运行程序,在屏幕上划动手指旋转三角形,看起来应该像下面这样:
四、示例源码
点我下载源码 或访问:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html
[置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之六:响应触摸事件的更多相关文章
- [置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之五:添加运动
传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csd ...
- Android OpenGL ES 3.0 纹理应用
本文主要演示OpenGL ES 3.0 纹理演示.接口大部分和2.0没什么区别,脚本稍微有了点变化而已. 扩展GLSurfaceView package com.example.gles300; im ...
- [工作记录] Android OpenGL ES 2.0: square texture not supported on some device
npot texture: non-power-of-two texture.rectangle texture: non-square (height != wdith) 在测试Samsumg Ga ...
- Android openGL ES 2.0里Surfaceview背景透明
surfaceview的黑色背景会挡住其父的背景,现在把surfaceview的背景设为透明,既可以看到所绘的3D物体,又可以看到背景. 在onSurfaceCreated里,调用GLES20.glC ...
- 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——你的第一个三角形(1)
前言 在本系列教程中,我会以当下最流行的2D引擎Cocos2d-x为基础,介绍OpenGL ES 2.0的一些基本用法.本系列教程的宗旨是OpenGL扫盲,让大家在使用Cocos2d-x过程中,知其然 ...
- [工作记录] Android OpenGL ES: non-square texture - continue
previous: [工作记录] Android OpenGL ES 2.0: square texture not supported on some device recently I found ...
- 利用JNI技术在Android中调用C++形式的OpenGL ES 2.0函数
1. 打开Eclipse,File-->New-->Project…-->Android-->AndroidApplication Projec ...
- 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...
- Android OpenGL ES 开发
OpenGL(Open Graphics Library) 是开放图形库,是一个跨平台的图形 API.OpenGL ES(OpenGL for Embedded System)是专为移动端提供的一个子 ...
随机推荐
- hibernate的orphanRemoval
在@OneToMany与@OneToOne中使用orphanRemoval = true时候 改动保存时候setXXX org.springframework.orm.hibernate3.Hiber ...
- 浅谈JavaScript性能
最近在JavaScript性能方面有所感悟,把我的经验分给大家: 说到JavaScript,就不得不说它的代码的运行速度—— 在我初学JavaScript的时候,只是觉得它是一个很强大的脚本.渐渐的, ...
- Java对象比较器对泛型List进行排序-Demo
针对形如:字段1 字段2 字段3 字段n 1 hello 26 7891 world 89 5562 what 55 4562 the 85 452 fuck 55 995 haha 98 455 以 ...
- MUI初始化滚动区域
mui(".mui-scroll-wrapper").scroll().refresh(); 如果不是MUI对象,需要转一下才可 mui($("#areaDiv" ...
- cocos2d-x的TestCpp分析
最近,我刚开始学coco2d-x 我会写我的学习经验来 首先TestCppproject有许多例子文件夹,而在这些文件夹以外的其他文件 .我首先研究这些文件: controller.h/cpp:管理方 ...
- 解决设置redmineblacklog的按钮无效问题
安装了redemin+backlog后,想要设置backlog, 先用管理员登录,然后访问网页: http://localhost/settings/plugin/redmine_backlogs 发 ...
- Linux 宿主机安装 MiniGUI
去MiniGUI官方网站看的时候,很兴奋,安装竟然这么容易. 上帝总是在给你一个苹果之后,赏你一巴掌.我的确是高兴太早了. 首先看一下官网文档的说明步骤: (截取于官方文档) Installing r ...
- sqlserver中数据的四种插入方式
1.insert into stuInfo(name,stuId) values('李洁','19291727')insert into stuInfo(name,stuId) values('李康' ...
- Knockout 可扩展性
你需要知道的顶级特性 Knockout 最棒的一个特点就是它的可扩展性.Knockout 存在大量的扩展点,包含大量的工具来创建我们的应用程序.许多开发者除了 Knockout 核心库之外没有使用任何 ...
- 【转】Objc的底层并发API
本文由webfrogs译自objc.io,原文作者Daniel Eggert.转载请注明出处! 小引 本篇英文原文所发布的站点objc.io是一个专门为iOS和OS X开发者提供的深入讨论技术的平台, ...