public GameObject[] obj;



    void Awake()

    {

   

        for (int i = 0; i < obj.Length; i++)

        {

            for (int j = 0; j < obj[i].transform.childCount;j++ )

            {

                print("obj[i].transform.childCount=" + Enemy_Path[i].transform.childCount);

                obj[i].transform.GetChild(j).GetComponent<"想要获取的组件">().enabled = false;

            }

}

}

蛮牛博客:http://www.unitymanual.com/home.php?

mod=space&uid=8069&do=blog&view=me

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