//---------------------------15/04/28----------------------------

//State  状态模式----对象行为型模式

/*

1:意图:

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

2:别名:

状态对象(Objects for States)

3:动机:

4:使用性:

1>一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

2>一个操作中含有庞大的多分支条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或

多个枚举常量表示。

5:结构:

Context:

state---------------------------------->State:

Request()                               Handle()

{state->Handle()}                          |

----------------------

|                     |

ConcreteStateA:     ConcreteStateB:

Handle()            Handle()

6:参与者:

1>Context:

1)定义客户感兴趣的接口。

2)维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。

2>State:

定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。

3>ConcreteState:

每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

7:协作:

1>Context将与状态相关的请求委托给当前的ConcreteState对象处理。

2>Context可将自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象。这使得状态对象在必要时可访问Context

3>Context是客户使用的主要接口。客户可用状态对象来配置一个Context,一旦一个Context配置完毕,

它的客户不再需要直接与状态对象打交道。

4>Context或ConcreteState子类都可决定哪个状态是另外哪一个的后继者,以及是在何种条件下进行状态转换。

8:效果:

1>它将与特定状态相关的行为局部话,并且将不用状态的行为分割开来:

把一些需要使用大量case的语句分割到不同的状态子类中去,能使结构看起来更加清晰,同时能很容易增加

和转换一个状态。

2>使得状态转换显式化:

在Context看来,状态转换是原子的--只需要重新绑定一个State变量。这样可以保证内部状态一致。

3>State对象可被共享:

如果State对象没有实例变量,就可被很容易共享,因为这样他们只有外部状态,而没有内部状态。

9:实现:

1>谁定义状态转换:

1)Context来进行转换:这需要转换是遵循固定准则的。

2)State自身指定后继者状态,以及何时转换:这样更佳灵活,但是State子类就必须拥有其他子类的信息

这样就产生了依赖,也就是耦合变大。

2>创建和销毁State对象:

1)仅当需要State对象时才创建它们并随后销毁它们

2)提前创建它们并且始终不销毁它们。

也就是空间和时间的对抗,第一种方法注重空间的利用,第二种方法看重时间的重要性。

10:代码示例:                                                                    */

//说明这两个是类

class TCPOctetStream;

class TCPState;

//Context:定义了接口

class TCPConnection

{

public:

TCPConnection();

void ActiveOpen();

void PassiveOpen();

void Close();

void Send();

void Acknowledge();

void Synchronize();

void ProcessOctet(TCPOctetStream*);

private:

//设置为友元类才能使用ChanggeState接口。

friend class TCPState;

void ChangeState(TCPState*);

private:

TCPState* _state;

};

//abstract State:定义接口,以及实现默认操作

class TCPState

{

virtual void Transmit(TCPConnection*, TCPOctetStream*);

virtual void ActiveOpen(TCPConnection*);

virtual void PassiveOpen(TCPConnection*);

virtual void Close(TCPConnection*);

virtual void Send(TCPConnection*);

virtual void Acknowledge(TCPConnection*);

virtual void Synchronize(TCPConnection*);

protected:

void ChangeState(TCPConnection*, TCPState*);

};

//初始化为关闭状态

TCPConnection::TCPConnection()

{

_state = TCPClosed::Instance();

}

//设置状态

void TCPConnection::ChangeState(TCPState*)

{

_state = s;

}

//所有调用都转到状态对象去调用的

void TCPConnection::ActiveOpen()

{

_state->ActiveOpen(this);

}

void TCPConnection::PassiveOpen()

{

_state->PassiveOpen(this);

}

void TCPConnection::Close()

{

_state->Close(this);

}

void TCPConnection::Send()

{

_state->Send(this);

}

void TCPConnection::Acknowledge()

{

_state->Acknowledge(this);

}

void TCPConnection::Synchronize()

{

_state->Synchronize(this);

}

//定义默认实现

void TCPState::Transmit(TCPConnection*, TCPOctetStream*) {}

void TCPState::ActiveOpen(TCPConnection*){}

void TCPState::PassiveOpen(TCPConnection*){}

void TCPState::Close(TCPConnection*){}

void TCPState::Send(TCPConnection*){}

void TCPState::Acknowledge(TCPConnection*){}

void TCPState::Synchronize(TCPConnection*){}

void TCPState::ChangeState(TCPConnection*, TCPState* s)

{

t->ChangeState(s);

}

//ConcreteState:这三个都适用单例模式实现

class TCPEstablished :
public TCPState

{

public:

static TCPState* Instance();

virtual void Transmit(TCPConnection*, TCPOctetStream*);

virtual void Close(TCPConnection*);

};

//ConcreteState:

class TCPListen :
public TCPState

{

public:

static TCPState* Instance();

virtual void Send(TCPConnection*);

//...

};

//ConcreteState:

class TCPClosed :
public TCPState

{

static TCPState* Instance();

virtual void ActiveOpen(TCPConnection*);

virtual void PassiveOpen(TCPConnection*);

};

//通过接受到的参数,实现一些具体操作,并且使用这个参数来转换状态

void TCPClosed::ActiveOpen(TCPConnection* t)

{

//send SYN, reveive SYN,ACK,etc.这就是具体要做的事。

ChangeState(t,TCPEstablished::Instance());

}

void TCPClosed::PassiveOpen(TCPConnection* t)

{

ChangeState(t, TCPListen::Instance());

}

void TCPEstablished::Close(TCPConnection* t)

{

//send FIN,reveive ACK of FIN

ChangeState(t, TCPListen::Instance());

}

void TCPEstablished::Transmit(TCPConnection* t, TCPOctetStream* o)

{

t->ProcessOctet(o);

}

void TCPListen::Send(TCPConnection* t)

{

//send SYN, receive SYN, ACK etc

ChangeState(t, TCPEstablished::Instance());

}

设计模式 笔记 状态模式 State的更多相关文章

  1. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  2. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  4. 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)

    北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...

  5. 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)

    状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...

  6. 设计模式2——状态模式State

    参考链接: 设计模式之状态模式:https://www.cnblogs.com/haoerlv/p/7777789.html 设计模式系列之状态模式:https://www.jianshu.com/p ...

  7. 设计模式之 -- 状态模式(State)

     状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.当控制一个对象的状态转换条件分支语句(if...else或switch...case)过于复杂时,可以此模式将状态的判断逻辑 ...

  8. [设计模式] 20 状态模式 State Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对 ...

  9. 设计模式之状态模式(State)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

随机推荐

  1. pages bookmarks for machine learning domain

    http://www.ai-start.com/dl2017/html/lesson4-week2.html  达叔深度学习笔记 http://cs231n.github.io/convolution ...

  2. IntelliJ IDEA2018激活方法

    前言: IntelliJ IDEA2018请在官网下载:https://www.jetbrains.com/idea/ 一.license server激活 输入http://idea.jialeen ...

  3. 初识java内存区域

    目录: 1.运行时数据区域 2.对象的创建 3.对象的内存布局 4.对象的访问定位 一.运行时数据区域 基本的java虚拟机运行时数据区如下图: 下面我们就来逐个认识这几个运行时的数据区域 1.程序计 ...

  4. 【转】Java学习---Java核心数据结构(List,Map,Set)使用技巧与优化

    [原文]https://www.toutiao.com/i6594587397101453827/ Java核心数据结构(List,Map,Set)使用技巧与优化 JDK提供了一组主要的数据结构实现, ...

  5. Amazon Redshift数据库

    Amazon Redshift介绍 Amazon Redshift是一种可轻松扩展的完全托管型PB级数据仓库,它通过使用列存储技术和并行化多个节点的查询来提供快速的查询性能,使您能够更高效的分析现有数 ...

  6. 菜鸟对APP界面设计的一些心得小结

    1. 前言 当我看着我以前做的一些app界面,我意识到我应该把我的界面设计能力水平再提升一个,因为实在是丑啊!贴一些以前的设计: 现在看来,是不能看的了.我主要是做需求设计,后面也有一些美工的工作,我 ...

  7. CentOS7安装Java

    通过下载Oracle官网的jdk来安装 不使用openjdk 访问 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downl ...

  8. react-navigation 使用笔记 持续更新中

    目录 基本使用(此处基本使用仅针对导航头部而言,不包含tabbar等) header怎么和app中通信呢? React-Navigation是目前React-Native官方推荐的导航组件,代替了原用 ...

  9. js实现千位分隔符——str.replace()用法

    /*js*/function commafy(num){ return num && num.toString().replace(/(\d{1,3})(?=(\d{3})+(?:$| ...

  10. 【洛谷】【前缀和+st表】P2629 好消息,坏消息

    [题目描述:] uim在公司里面当秘书,现在有n条消息要告知老板.每条消息有一个好坏度,这会影响老板的心情.告知完一条消息后,老板的心情等于之前老板的心情加上这条消息的好坏度.最开始老板的心情是0,一 ...