//---------------------------15/04/28----------------------------

//State  状态模式----对象行为型模式

/*

1:意图:

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

2:别名:

状态对象(Objects for States)

3:动机:

4:使用性:

1>一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

2>一个操作中含有庞大的多分支条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或

多个枚举常量表示。

5:结构:

Context:

state---------------------------------->State:

Request()                               Handle()

{state->Handle()}                          |

----------------------

|                     |

ConcreteStateA:     ConcreteStateB:

Handle()            Handle()

6:参与者:

1>Context:

1)定义客户感兴趣的接口。

2)维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。

2>State:

定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。

3>ConcreteState:

每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

7:协作:

1>Context将与状态相关的请求委托给当前的ConcreteState对象处理。

2>Context可将自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象。这使得状态对象在必要时可访问Context

3>Context是客户使用的主要接口。客户可用状态对象来配置一个Context,一旦一个Context配置完毕,

它的客户不再需要直接与状态对象打交道。

4>Context或ConcreteState子类都可决定哪个状态是另外哪一个的后继者,以及是在何种条件下进行状态转换。

8:效果:

1>它将与特定状态相关的行为局部话,并且将不用状态的行为分割开来:

把一些需要使用大量case的语句分割到不同的状态子类中去,能使结构看起来更加清晰,同时能很容易增加

和转换一个状态。

2>使得状态转换显式化:

在Context看来,状态转换是原子的--只需要重新绑定一个State变量。这样可以保证内部状态一致。

3>State对象可被共享:

如果State对象没有实例变量,就可被很容易共享,因为这样他们只有外部状态,而没有内部状态。

9:实现:

1>谁定义状态转换:

1)Context来进行转换:这需要转换是遵循固定准则的。

2)State自身指定后继者状态,以及何时转换:这样更佳灵活,但是State子类就必须拥有其他子类的信息

这样就产生了依赖,也就是耦合变大。

2>创建和销毁State对象:

1)仅当需要State对象时才创建它们并随后销毁它们

2)提前创建它们并且始终不销毁它们。

也就是空间和时间的对抗,第一种方法注重空间的利用,第二种方法看重时间的重要性。

10:代码示例:                                                                    */

//说明这两个是类

class TCPOctetStream;

class TCPState;

//Context:定义了接口

class TCPConnection

{

public:

TCPConnection();

void ActiveOpen();

void PassiveOpen();

void Close();

void Send();

void Acknowledge();

void Synchronize();

void ProcessOctet(TCPOctetStream*);

private:

//设置为友元类才能使用ChanggeState接口。

friend class TCPState;

void ChangeState(TCPState*);

private:

TCPState* _state;

};

//abstract State:定义接口,以及实现默认操作

class TCPState

{

virtual void Transmit(TCPConnection*, TCPOctetStream*);

virtual void ActiveOpen(TCPConnection*);

virtual void PassiveOpen(TCPConnection*);

virtual void Close(TCPConnection*);

virtual void Send(TCPConnection*);

virtual void Acknowledge(TCPConnection*);

virtual void Synchronize(TCPConnection*);

protected:

void ChangeState(TCPConnection*, TCPState*);

};

//初始化为关闭状态

TCPConnection::TCPConnection()

{

_state = TCPClosed::Instance();

}

//设置状态

void TCPConnection::ChangeState(TCPState*)

{

_state = s;

}

//所有调用都转到状态对象去调用的

void TCPConnection::ActiveOpen()

{

_state->ActiveOpen(this);

}

void TCPConnection::PassiveOpen()

{

_state->PassiveOpen(this);

}

void TCPConnection::Close()

{

_state->Close(this);

}

void TCPConnection::Send()

{

_state->Send(this);

}

void TCPConnection::Acknowledge()

{

_state->Acknowledge(this);

}

void TCPConnection::Synchronize()

{

_state->Synchronize(this);

}

//定义默认实现

void TCPState::Transmit(TCPConnection*, TCPOctetStream*) {}

void TCPState::ActiveOpen(TCPConnection*){}

void TCPState::PassiveOpen(TCPConnection*){}

void TCPState::Close(TCPConnection*){}

void TCPState::Send(TCPConnection*){}

void TCPState::Acknowledge(TCPConnection*){}

void TCPState::Synchronize(TCPConnection*){}

void TCPState::ChangeState(TCPConnection*, TCPState* s)

{

t->ChangeState(s);

}

//ConcreteState:这三个都适用单例模式实现

class TCPEstablished :
public TCPState

{

public:

static TCPState* Instance();

virtual void Transmit(TCPConnection*, TCPOctetStream*);

virtual void Close(TCPConnection*);

};

//ConcreteState:

class TCPListen :
public TCPState

{

public:

static TCPState* Instance();

virtual void Send(TCPConnection*);

//...

};

//ConcreteState:

class TCPClosed :
public TCPState

{

static TCPState* Instance();

virtual void ActiveOpen(TCPConnection*);

virtual void PassiveOpen(TCPConnection*);

};

//通过接受到的参数,实现一些具体操作,并且使用这个参数来转换状态

void TCPClosed::ActiveOpen(TCPConnection* t)

{

//send SYN, reveive SYN,ACK,etc.这就是具体要做的事。

ChangeState(t,TCPEstablished::Instance());

}

void TCPClosed::PassiveOpen(TCPConnection* t)

{

ChangeState(t, TCPListen::Instance());

}

void TCPEstablished::Close(TCPConnection* t)

{

//send FIN,reveive ACK of FIN

ChangeState(t, TCPListen::Instance());

}

void TCPEstablished::Transmit(TCPConnection* t, TCPOctetStream* o)

{

t->ProcessOctet(o);

}

void TCPListen::Send(TCPConnection* t)

{

//send SYN, receive SYN, ACK etc

ChangeState(t, TCPEstablished::Instance());

}

设计模式 笔记 状态模式 State的更多相关文章

  1. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  2. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  4. 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)

    北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...

  5. 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)

    状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...

  6. 设计模式2——状态模式State

    参考链接: 设计模式之状态模式:https://www.cnblogs.com/haoerlv/p/7777789.html 设计模式系列之状态模式:https://www.jianshu.com/p ...

  7. 设计模式之 -- 状态模式(State)

     状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.当控制一个对象的状态转换条件分支语句(if...else或switch...case)过于复杂时,可以此模式将状态的判断逻辑 ...

  8. [设计模式] 20 状态模式 State Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对 ...

  9. 设计模式之状态模式(State)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

随机推荐

  1. [WPF]DropShadowEffect导致Image模糊问题

    实现鼠标在图片上时,图片外侧有发光效果,如上图 可使用触发器修改Image控件的Effect属性 <Style.Triggers> <Trigger Property="I ...

  2. Resharper安装使用手册

    今天在博客园上看到一位大牛写了一遍关于.NET代码优化的文章,其中提到了Resharper这个工具,以前没使用过这个工具,突然想用这个工具来检查一下自己之前代码的规范程度,也是为了写出更规范的代码. ...

  3. git pull与本地修改冲突

    1.先将本地修改存储起来 $ git stash 这样本地的所有修改就都被暂时存储起来 . $ git stash list                 可以看到保存的信息: git stash暂 ...

  4. swift是强类型语言

    swift是强类型语言 所有的变量必须先声明,后使用: 指定类型的变量只能接收类型与之匹配的值. 强类型:变量的类型明确,变量的赋值必须符合类型约束:变量的类型转化必须显式进行. 强类型:类型规则的制 ...

  5. libco协程库上下文切换原理详解

    缘起 libco 协程库在单个线程中实现了多个协程的创建和切换.按照我们通常的编程思路,单个线程中的程序执行流程通常是顺序的,调用函数同样也是 “调用——返回”,每次都是从函数的入口处开始执行.而li ...

  6. SAP客户端 测试机、开发机、生产机

     SAP客户端 测试机.开发机.生产机     客户端(即Client),是SAP组织架构里最高层的组织单元,所有数据,包括静态数据(科目.客户.供应商.物料.资产等).业务数据(采购订单.销售订单. ...

  7. WCF简单实例--用Winform启动和引用

    以订票为例简单应用wcf程序,需要的朋友可以参考下 本篇转自百度文档,自己试过,确实可以用. 以订票为例简单应用wcf 新建一个wcf服务应用程序 在IService1.cs定义服务契约 namesp ...

  8. Android APP的字体设置

    Android系统自带有对字体的设置,这些设置是对字体的显示方式的设置,比如加粗,倾斜,下划线,字号等,但是对于字体本身,比如设置为楷体,隶书等貌似没有.Android系统只有一种默认的,如果需要修改 ...

  9. Spark项目之电商用户行为分析大数据平台之(六)用户访问session分析模块介绍

    一.对用户访问session进行分析 1.可以根据使用者指定的某些条件,筛选出指定的一些用户(有特定年龄.职业.城市): 2.对这些用户在指定日期范围内发起的session,进行聚合统计,比如,统计出 ...

  10. 21天,搞定软件测试从业者必备的Linux命令

    开始之前,先同步一个结论: 对于软件测试从业者,如果你至今为止,还不懂Linux,或者完全没有接触Linux ,这是一件很危险和恐怖的事 . 此刻.现在.果断,学习Linux命令 . 如果你工作中,完 ...