BZOJ2973 : 石头游戏
考虑到$lcm(1,2,3,4,5,6)=60$,所以操作序列每60秒一个循环。
将操作表示成转移矩阵的形式,预处理出前60秒的转移矩阵以及它们的乘积$B$。
那么t秒的转移矩阵为前$t\bmod 60$个转移矩阵的乘积乘以$B^{\lfloor\frac{t}{60}\rfloor}$。
用矩阵快速幂加速计算即可。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#define rep(i,n) for(int i=0;i<n;i++)
#define P 65
typedef long long ll;
int n,m,t,q,i,j,k,x,y,N,id[P][P],a[P][P],l[P];char s[P],b[P][P],c;ll ans;
struct mat{
ll a[P][P];
mat(){rep(i,P)rep(j,P)a[i][j]=0;}
inline mat operator*(mat b){
mat c;
rep(i,N)rep(j,N)rep(k,N)c.a[i][j]+=a[i][k]*b.a[k][j];
return c;
}
}one,A[P],pre[P],B,C,D;
int main(){
scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&t,&q);
for(i=1;i<=n;i++)for(scanf("%s",s+1),j=1;j<=m;j++)id[i][j]=++N,a[i][j]=s[j]-'0';N++;
for(i=0;i<q;i++)scanf("%s",b[i]+1),l[i]=std::strlen(b[i]+1),b[i][0]=b[i][l[i]];
rep(i,N)one.a[i][i]=1;
for(pre[0]=one,i=1;i<=60;i++){
A[i].a[0][0]=1;
for(j=1;j<=n;j++)for(k=1;k<=m;k++){
c=b[a[j][k]][i%l[a[j][k]]];
if(c>='0'&&c<='9')A[i].a[id[j][k]][0]=c-'0',A[i].a[id[j][k]][id[j][k]]++;
if(c=='N'){
x=j-1,y=k;
if(x>=1)A[i].a[id[x][y]][id[j][k]]++;
}
if(c=='S'){
x=j+1,y=k;
if(x<=n)A[i].a[id[x][y]][id[j][k]]++;
}
if(c=='W'){
x=j,y=k-1;
if(y>=1)A[i].a[id[x][y]][id[j][k]]++;
}
if(c=='E'){
x=j,y=k+1;
if(y<=m)A[i].a[id[x][y]][id[j][k]]++;
}
}
pre[i]=A[i]*pre[i-1];
}
for(B=pre[60],C=one,k=t/60;k;k>>=1,B=B*B)if(k&1)C=C*B;
for(D.a[0][0]=1,D=pre[t%60]*C*D,i=1;i<N;i++)if(ans<D.a[i][0])ans=D.a[i][0];
return printf("%lld",ans),0;
}
BZOJ2973 : 石头游戏的更多相关文章
- bzoj2973石头游戏——矩阵乘法
题目:权限题! 写了一下,但提交不了,先放着吧. 代码如下: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring&g ...
- 【BZOJ2973】石头游戏 矩阵乘法
[BZOJ2973]石头游戏 Description 石头游戏的规则是这样的. 石头游戏在一个n行m列的方格阵上进行.每个格子对应了一个编号在0~9之间的操作序列. 操作序列是一个长度不超过6且循环执 ...
- CH3401 石头游戏(矩阵快速幂加速递推)
题目链接:传送门 题目: 石头游戏 0x30「数学知识」例题 描述 石头游戏在一个 n 行 m 列 (≤n,m≤) 的网格上进行,每个格子对应一种操作序列,操作序列至多有10种,分别用0~9这10个数 ...
- 【BZOJ2000】[HNOI2000]取石头游戏(贪心,博弈论)
[BZOJ2000][HNOI2000]取石头游戏(贪心,博弈论) 题面 BZOJ 洛谷 题解 这题好神仙啊,窝不会QaQ. 假装一下只有三个元素\(a_{i-1},a_i,a_{i+1}\),并且满 ...
- CH 3401 - 石头游戏 - [矩阵快速幂加速递推]
题目链接:传送门 描述石头游戏在一个 $n$ 行 $m$ 列 ($1 \le n,m \le 8$) 的网格上进行,每个格子对应一种操作序列,操作序列至多有 $10$ 种,分别用 $0 \sim 9$ ...
- CH3401 石头游戏
题意 3401 石头游戏 0x30「数学知识」例题 描述 石头游戏在一个 n 行 m 列 (1≤n,m≤8) 的网格上进行,每个格子对应一种操作序列,操作序列至多有10种,分别用0~9这10个数字指明 ...
- [luogu] P3210 [HNOI2010]取石头游戏(贪心)
P3210 [HNOI2010]取石头游戏 题目描述 A 公司正在举办一个智力双人游戏比赛----取石子游戏,游戏的获胜者将会获得 A 公司提供的丰厚奖金,因此吸引了来自全国各地的许多聪明的选手前来参 ...
- 7月18日刷题记录 二分答案跳石头游戏Getting
通过数:1 明天就要暑假编程集训啦~莫名开心 今天做出了一道 二分答案题(好艰辛鸭) 1049: B13-二分-跳石头游戏(二分答案) 时间限制: 5 Sec 内存限制: 256 MB提交: 30 ...
- 牛客1024B 石头游戏
题目描述 石头游戏在一个 \(n\) 行 \(m\) 列 \((1\leq n,m \leq 8)(1≤n,m≤8)\) 的网格上进行,每个格子对应一种操作序列,操作序列至多有10种,分别用0~9这1 ...
随机推荐
- 【DS】排序算法之选择排序(Selection Sort)
一.算法思想 选择排序是一种简单直观的排序算法.它的工作原理如下: 1)将序列分成两部分,前半部分是已经排序的序列,后半部分是未排序的序列: 2)在未排序序列中找到最小(大)元素,放到已排序序列的末尾 ...
- Spring RedisTemplate操作-通道操作(10)
@Autowired @Resource(name = "redisTemplate") private RedisTemplate<String, String> r ...
- 第9月第6天 push pop动画 生成器模式(BUILDER)
1. https://github.com/MichaelHuyp/QQNews 2.生成器模式(BUILDER) class MazeBuilder { public: virtual void B ...
- jquery或者js对html控件的处理汇总
1.下拉列表select的处理 a).后台通过jquery获取的json数据对下拉列表select的赋值操作: html页面:<select name="gameserverlist& ...
- HTTP协议之响应头Date与Age
HTTP没有为用户提供一种手段来区分响应是缓存命中的,还是访问原始服务器得到的.客户端有一种方法能判断响应是否来自缓存,就是使用Date首部.将响应中Date首部的值与当前时间进行比较,如果响应中的日 ...
- 【腾讯云】自己搭建的腾讯云服务器JavaEE环境
0.安装SSH登录 1.生成公钥对 ssh-keygen -t rsa -P '' -P表示密码,-P '' 就表示空密码,也可以不用-P参数,这样就要三车回车,用-P就一次回车.它在/home/ch ...
- 基于ZedBoard的Webcam设计(一):USB摄像头(V4L2接口)的图片采集【转】
转自:http://www.cnblogs.com/surpassal/archive/2012/12/19/zed_webcam_lab1.html 一直想把USB摄像头接到Zedboard上,搭建 ...
- linux网桥浅析
linux网桥浅析 原文链接:http://hi.baidu.com/_kouu/item/25787d38efec56637c034bd0 什么是桥接?简单来说,桥接就是把一台机器上的若干个网络接口 ...
- 浅谈tomcat中间件的优化【转】
今天来总结一下tomcat的一些优化的方案,由于本人才疏学浅,写的不好,勿喷! tomcat对于大多数从事开发工作的童鞋应该不会很陌生,通常做为默认的开发环境来为大家服务,不过tomcat默认的一些配 ...
- centos6.5安装maridb5.5.51
1.先创建关于mariadb的yum源 vi /etc/yum.repos.d/MariaDB.repo [mariadb] name = MariaDB baseurl = http://yum.m ...