首先,vector 在VC 2008 中的实现比较复杂,虽然vector 的声明跟VC6.0 是一致的,如下:

 C++ Code 
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template < 
class _Ty, 
class _Ax = allocator<_Ty> >


class vector;

但在VC2008 中vector 还有基类,如下:

 C++ Code 

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// TEMPLATE CLASS vector

template < 
class _Ty,

         
class _Ax >


class vector

    : 
public _Vector_val<_Ty, _Ax>

{

};

稍微来看一下基类_Vector_val:

 C++ Code 

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// TEMPLATE CLASS _Vector_val

template < 
class _Ty,

         
class _Alloc >


class _Vector_val

    : 
public _CONTAINER_BASE_AUX_ALLOC<_Alloc>

{

    
// base class for vector to hold allocator _Alval

protected:

    _Vector_val(_Alloc _Al = _Alloc())

        : _CONTAINER_BASE_AUX_ALLOC<_Alloc>(_Al), _Alval(_Al)

    {

        
// construct allocator from _Al
    }

typedef 
typename _Alloc::
template

    rebind<_Ty>::other _Alty;

_Alty _Alval;   
// allocator object for values
};

为了理解_Alty 的类型,还得看一下allocator模板类:

 C++ Code 

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template<
class _Ty> 
class allocator

{

template<> 
class _CRTIMP2_PURE allocator<
void>

    {

        
// generic allocator for type void
    
public:

        
template<
class _Other>

        
struct rebind

        {

            
// convert an allocator<void> to an allocator <_Other>
            
typedef allocator<_Other> other;

        };

        ....

    };

    ...

};

typedef typename _Alloc::template rebind<_Ty>::other _Alty; 整体来看是类型定义,假设现在我们这样使用

vector<int>, 那么_Ty 即 int, _Ax 即 allocator<int>,由vector 类传递给 基类_Vector_val,则_Alloc 即

allocator<int> ;可以看到 allocator<void> 是allocator 模板类的特化, rebind<_Ty> 是成员模板类,other是成员模板类

中自定义类型,_Ty 即是int , 那么other 类型也就是allocator<int>, 也就是说_Alty 是类型 allocator<int> 。

_Alty _Alval; 即 基类定义了一个allocator<int> 类型的成员,被vector 继承后以后用于为vector 里面元素分配内存等操作。

而在VC6.0,_Alval 是直接作为vector 自身的成员存在的。此外还有一个比较大的不同点在于,两个版本对于capacity 也就是容量的

计算方式不同,接下去的测试可以看到这种不同,在这里可以先说明一下:

VC2008:容量每次增长为原先容量 + 原先容量 / 2;

VC6.0 :容量每次增长为原先容量的2倍。

容量跟vector 大小的概念是不一样的,capacity 》= size,如下图所示:

size 指的是avail  - data 的区间;capacity 指的是 limit - data 的区间;也就是说存在尚未使用的空间。

下面是模仿VC6.0 中vector 的实现写的Vec 类,程序主要参考《Accelerated C++》 ,略有修改,比如将接口修改成与VC6.0 一致,

这样做的好处是可以传递第二个参数,也就是说可以自己决定内存的分配管理方式;实现capacity() 函数等;

Vec.h:

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/*************************************************************************
> File Name: template_class_Vec.h
> Author: Simba
> Mail: dameng34@163.com
> Created Time: Thu 07 Feb 2013 06:51:12 PM CST
************************************************************************/

#include<iostream>


#include<cstddef>


#include<memory>


#include<algorithm>

template < 
class T, 
class A_ = std::allocator<T> >


class Vec

{

public: 
// interface
    
typedef T *iterator;

    
typedef 
const T *const_iterator;

    
typedef size_t size_type;

    
typedef T value_type;

    
typedef std::ptrdiff_t difference_type;

    
typedef T &reference;

    
typedef 
const T &const_reference;

Vec()

    {

        create();    
// default constructor
    }

    
// const T & t = T();意思是默认参数,当没有传递t时,默认使用T() (type T's default constructor)
    
//explicit表示不允许构造函数进行隐式类型转换
    
explicit Vec(size_type n, 
const T &val = T())

    {

        create(n, val);

    }

    Vec(
const Vec &v)

    {

        create(v.begin(), v.end());    
// copy constructor
    }

    Vec &
operator=(
const Vec &);  
// assigment operator
    ~Vec()

    {

        uncreate();    
// destructor
    }

size_type size() 
const

    {

        
return avail - data;    
// a value of ptrdiff_t
    }

    size_type capacity() 
const

    {

        
return (data == 
 ? 
 : limit - data);

    }

    T &
operator[](size_type i)

    {

        
return data[i];

    }

    
/* because their left operand is different(const), we can overload the operation */

    
const T &
operator[](size_type i) 
const

    {

        
return data[i];

    }

iterator begin()

    {

        
return data;

    }

    const_iterator begin() 
const

    {

        
return data;

    }

    iterator end()

    {

        
return avail;

    }

    const_iterator end() 
const

    {

        
return avail;

    }

void push_back(
const T &val)

    {

        
if (avail == limit) 
// get space if needed
            grow();

        unchecked_append(val); 
// append the new element
    }

    
void clear()

    {

        uncreate();

    }

    
void empty()

    {

        
return data == avail;

    }

private:

    iterator data; 
// first element in the Vec
    iterator avail; 
// one past the last constructed element in the Vec
    iterator limit; 
// one past the last available element

A_ alloc; 
// object to handle memory allocation
    
// allocate and initialize the underlying array
    
void create();

    
void create(size_type, 
const T &);

    
void create(const_iterator, const_iterator);

// destory the element in the array and free the memory
    
void uncreate();

    
// support functions for push_back
    
void grow();

    
void unchecked_append(
const T &);

};

template < 
class T, 
class A_>

Vec<T, A_> &Vec<T, A_>::
operator=(
const Vec<T, A_> &rhs)

{

    
// check for self-assigment
    
if (&rhs != 
this)

    {

        uncreate();

        create(rhs.begin(), rhs.end());

    }

return *
this;

}

template < 
class T, 
class A_>


void Vec<T, A_>::create()

{

    data = avail = limit = 
;

}

template < 
class T, 
class A_>


void Vec<T, A_>::create(size_type n, 
const T &val)

{

    data = alloc.allocate(n);

    limit = avail = data + n;

    std::uninitialized_fill(data, limit, val);

}

template < 
class T, 
class A_>


void Vec<T, A_>::create(const_iterator i, const_iterator j)

{

    data = alloc.allocate(j - i);

    limit = avail = std::uninitialized_copy(i, j, data);

    
/* return a pointer to (one past) the last element that it initialized */

}

template < 
class T, 
class A_>


void Vec<T, A_>::uncreate()

{

    
if (data)

    {

        
// destroy(in reverse order) the elements that were constructed
        iterator it = avail;

        
while (it != data)

            
// destory runs T's destructor for that object, rendering the storage uninitialized again
            alloc.destroy(--it);

alloc.deallocate(data, limit - data);

    }

    
// reset pointers to indicate that Vec is empty again
    data = limit = avail = 
;

}

template < 
class T, 
class A_>


void Vec<T, A_>::grow()

{

    
// when growing, allocate twice as much space as currently in use
    size_type new_size = std::max(
 * (limit - data), ptrdiff_t(
));

// allocate new space and copy elements to the new space
    iterator new_data = alloc.allocate(new_size);

    iterator new_avail = std::uninitialized_copy(data, avail, new_data);

// return the old space
    uncreate();

// reset pointers to point to the newly allocated space
    data = new_data;

    avail = new_avail;

    limit = data + new_size;

}

template < 
class T, 
class A_>


// error C4519: 仅允许在类模板上使用默认模板参数

void Vec<T, A_>::unchecked_append(
const T &val)

{

    alloc.construct(avail++, val);

}

先介绍一下用到的一些类和函数:

allocator 模板类:

 C++ Code 

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#include <memory>


template <
class T> 
class allocator

{


public:

    T *allocate(size_t);

    
void deallocate(T *, size_t);

    
void construct(T *, size_t);

    
void destroy(T *);

    
//.......
};

当然实际的接口没实现没那么简单,但大概实现的功能差不多:

allocate 调用operator new ;deallocate 调用 operator delete; construct 调用placement new (即在分配好的内

存上调用拷贝构造函数),destroy 调用析构函数。

两个std函数:

 C++ Code 

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template < 
class In, 
class For>

For uninitialized_copy(In, In, For);

template < 
class For, 
class T>


void uninitialized_fill(For, For, 
const T &);

如 std::uninitialized_copy(i, j, data); 即将i ~ j 指向区间的数值都拷贝到data 指向的区间,返回的是最后一个初始化值的下一个位置。

std::uninitialized_fill(data, limit, val);  即将 data ~ limit 指向的区间都初始化为val 。

为了理解push_back 的工作原理,写个小程序测试一下:

 C++ Code 

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#include <iostream>


#include 
"Vec.h"

using 
namespace std;

class Test

{


public:

    Test()

    {

        cout << 
"Test ..." << endl;

    }

    Test(
const Test &other)

    {

        cout << 
"copy Test ..." << endl;

    }

    ~Test()

    {

        cout << 
"~Test ..." << endl;

    }

};

int main(
void)

{

    vector<Test> v2;

    Test t1;

    Test t2;

    Test t3;

    v2.push_back(t1);

    v2.push_back(t2);

    v2.push_back(t3);

return 
;

}

从输出可以看出,构造函数调用3次,拷贝构造函数调用6次,析构函数调用9次,下面来分析一下,首先看下图:

首先定义t1, t2, t3的时候调用三次构造函数,这个没什么好说的;接着第一次调用push_back,调用grow进而调用alloc.allocate,

allocate 函数调用operator new 分配一块内存,第一次uncreate 没有效果,接着push_back 里面调用uncheck_append,进而调用

alloc.construct,即调用placement new(new (_Vptr) _T1(_Val); ),在原先分配好的内存上调用一次拷贝构造函数。

接着第二次调用push_back,一样的流程,这次先分配两块内存,将t1 拷贝到第一个位置,调用uncreate(),先调用alloc.destroy,即

调用一次析构函数,接着调用alloc.deallcate,即调用operator delete 释放内存,最后调用uncheck_append将t2 拷贝到第二个位置。

第三次调用push_back,也一样分配三块内存,将t1, t2 拷贝下来,然后分别析构,最后将t3 拷贝上去。

程序结束包括定义的三个Test 对象t1, t2, t3 ,析构3次,Vec<Test> v2;  v2是局部对象,生存期到则调用析构函数~Vec(); 里面调用

uncreate(), 调用3次Test 对象的析构函数,调用operator delete 释放3个对象的内存。故总共析构了6次。

在VC2008 中换成 vector<Test> v2; 来测试的话,输出略有不同,如下:

输出的次数是一致的,只是拷贝的顺序有所不同而已,比如第二次调用push_back 的时候,VC2008 中的vector 是先拷贝t2, 接着拷

贝t1, 然后将t1 释放掉。

最后再来提一下关于capacity 的计算,如下的测试程序:

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#include <iostream>


#include 
"Vec.h"

using 
namespace std;

int main(
void)

{

    Vec<
int> v;

v.push_back(
);

    cout << v.capacity() << endl;

    v.push_back(
);

    cout << v.capacity() << endl;

    v.push_back(
);

    cout << v.capacity() << endl;

    v.push_back(
);

    cout << v.capacity() << endl;

    v.push_back(
);

    cout << v.capacity() << endl;

    v.push_back(
);

    cout << v.capacity() << endl;

    v.push_back(
);

    cout << v.capacity() << endl;

}

输出为 1 2 4 4 8 8 8 即在不够的情况下每次增长为原来的2倍。

如果换成 vector<int> v; 测试,那么输出是 1 2 3 4 6 6 9,即在不够的情况每次增长为原来大小 + 原来大小 / 2;

看到这里,有些朋友会疑惑了,由1怎么会增长到2呢?按照原则不是还是1?其实只要看一下vector 的源码就清楚了:

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void _Insert_n(const_iterator _Where,

               size_type _Count, 
const _Ty &_Val)

{

    
// insert _Count * _Val at _Where

.....

    size_type _Capacity = capacity();

    .....

    
else 
if (_Capacity < size() + _Count)

    {

        
// not enough room, reallocate
        _Capacity = max_size() - _Capacity / 
 < _Capacity

                    ? 
 : _Capacity + _Capacity / 
;    
// try to grow by 50%
        
if (_Capacity < size() + _Count)

            _Capacity = size() + _Count;

        pointer _Newvec = 
this->_Alval.allocate(_Capacity);

        pointer _Ptr = _Newvec;

        .....

    }

}

_Insert_n 是被push_back 调用的,当我们试图增长为_Capacity + _Capacity / 2;  时,下面还有一个判断:

if (_Capacity < size() + _Count)

_Capacity = size() + _Count;

现在试图增长为 1 + 1/ 2 = 1; 此时因为 1 < 1 + 1 ; 所以 _Capacity = 1 + 1 = 2;

其他情况都是直接按公式增长。

从上面的分析也可以看出,当push_back 的时候往往带有拷贝和析构多个操作,所以一下子分配比size() 大的空间capacity,可以减

轻频繁操作造成的效率问题。

参考:

C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
C++编程规范

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