[Unity动画]01.HasExitTime & ApplyRootMotion
参考链接:
https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html
资源下载:
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/mecanim-example-scenes-5328
准备工作:
将资源下载并导入unity中,新建场景,将模型U_Character_REF拖进去,并附上一个新的动画控制器。控制器如下图,当isRun为true时Idle跳向Run,否则Run跳向Idle。
a.HasExitTime
勾选:有退出时间,即当前动画要播放完毕后才能跳向下一动画
不勾选:无退出时间,即只要满足条件即可立即跳转
测试:选择Idle到Run那条线,勾选HasExitTime,在Idle动画刚开始播放时勾选isRun,可以看到要等很久(直到Idle播放完)才会切换到Run;而不勾选HasExitTime则会立即切换
总结:一般不要勾选HasExitTime
b.ApplyRootMotion
勾选:应用根节点的运动,即将动画自身带有的位移应用到模型的Transform中
不勾选:不应用,即不受动画自身带有的位移影响
测试:先将HasExitTime都取消勾选,然后勾选ApplyRootMotion,可以看到模型的Transform在不断变化,模型在向前跑;不勾选则模型原地跑
总结:一般不要勾选ApplyRootMotion,由程序去控制模型的Transform
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