一、享元模式

在一个系统中如果有多个相同的对象,这些对象有部分状态是可以共享的,我们运用共享技术就能有效地支持大量细粒度的对象。

二、例子

举个围棋的例子,围棋的棋盘共有361格,即可放361个棋子。现在要实现一个围棋程序,该怎么办呢?首先要考虑的是棋子棋盘的实现,可以定义一个棋子的类,成员变量包括棋子的颜色、形状、位置等信息,另外再定义一个棋盘的类,成员变量中有个容器,用于存放棋子的对象。

(1)未采用享元模式的实现

//棋子颜色
enum PieceColor {BLACK, WHITE};
//棋子位置
struct PiecePos
{
int x;
int y;
PiecePos(int a, int b): x(a), y(b) {}
};
//棋子定义
class Piece
{
protected:
PieceColor m_color; //颜色
PiecePos m_pos; //位置
public:
Piece(PieceColor color, PiecePos pos): m_color(color), m_pos(pos) {}
~Piece() {}
virtual void Draw() {}
};
class BlackPiece: public Piece
{
public:
BlackPiece(PieceColor color, PiecePos pos): Piece(color, pos) {}
~BlackPiece() {}
void Draw() { cout<<"绘制一颗黑棋"<<endl;}
};
class WhitePiece: public Piece
{
public:
WhitePiece(PieceColor color, PiecePos pos): Piece(color, pos) {}
~WhitePiece() {}
void Draw() { cout<<"绘制一颗白棋"<<endl;}
}; class PieceBoard
{
private:
vector<Piece*> m_vecPiece; //棋盘上已有的棋子
string m_blackName; //黑方名称
string m_whiteName; //白方名称
public:
PieceBoard(string black, string white): m_blackName(black), m_whiteName(white){}
~PieceBoard() { Clear(); }
void SetPiece(PieceColor color, PiecePos pos) //一步棋,在棋盘上放一颗棋子
{
Piece * piece = NULL;
if(color == BLACK) //黑方下的
{
piece = new BlackPiece(color, pos); //获取一颗黑棋
cout<<m_blackName<<"在位置("<<pos.x<<','<<pos.y<<")";
piece->Draw(); //在棋盘上绘制出棋子
}
else
{
piece = new WhitePiece(color, pos);
cout<<m_whiteName<<"在位置("<<pos.x<<','<<pos.y<<")";
piece->Draw();
}
m_vecPiece.push_back(piece); //加入容器中
}
void Clear() //释放内存
{
int size = m_vecPiece.size();
for(int i = ; i < size; i++)
delete m_vecPiece[i];
}
}; int main()
{
PieceBoard pieceBoard("A","B");
pieceBoard.SetPiece(BLACK, PiecePos(, ));
pieceBoard.SetPiece(WHITE, PiecePos(, ));
pieceBoard.SetPiece(BLACK, PiecePos(, ));
pieceBoard.SetPiece(WHITE, PiecePos(, ));
}

(2)采用享元模式

在围棋中,棋子就是大量细粒度的对象。其属性有内在的,比如颜色、形状等,也有外在的,比如在棋盘上的位置。内在的属性是可以共享的,区分在于外在属性。因此,可以这样设计,只需定义两个棋子的对象,一颗黑棋和一颗白棋,这两个对象含棋子的内在属性;棋子的外在属性,即在棋盘上的位置可以提取出来,存放在单独的容器中。相比之前的方案,现在容器中仅仅存放了位置属性,而原来则是棋子对象。显然,现在的方案大大减少了对于空间的需求。

//棋子颜色
enum PieceColor {BLACK, WHITE};
//棋子位置
struct PiecePos
{
int x;
int y;
PiecePos(int a, int b): x(a), y(b) {}
};
//棋子定义
class Piece
{
protected:
PieceColor m_color; //颜色
public:
Piece(PieceColor color): m_color(color) {}
~Piece() {}
virtual void Draw() {}
};
class BlackPiece: public Piece
{
public:
BlackPiece(PieceColor color): Piece(color) {}
~BlackPiece() {}
void Draw() { cout<<"绘制一颗黑棋\n"; }
};
class WhitePiece: public Piece
{
public:
WhitePiece(PieceColor color): Piece(color) {}
~WhitePiece() {}
void Draw() { cout<<"绘制一颗白棋\n";}
}; class PieceBoard
{
private:
vector<PiecePos> m_vecPos; //存放棋子的位置
Piece *m_blackPiece; //黑棋棋子
Piece *m_whitePiece; //白棋棋子
string m_blackName;
string m_whiteName;
public:
PieceBoard(string black, string white): m_blackName(black), m_whiteName(white)
{
m_blackPiece = NULL;
m_whitePiece = NULL;
}
~PieceBoard() { delete m_blackPiece; delete m_whitePiece;}
void SetPiece(PieceColor color, PiecePos pos)
{
if(color == BLACK)
{
if(m_blackPiece == NULL) //只有一颗黑棋
m_blackPiece = new BlackPiece(color);
cout<<m_blackName<<"在位置("<<pos.x<<','<<pos.y<<")";
m_blackPiece->Draw();
}
else
{
if(m_whitePiece == NULL)
m_whitePiece = new WhitePiece(color);
cout<<m_whiteName<<"在位置("<<pos.x<<','<<pos.y<<")";
m_whitePiece->Draw();
}
m_vecPos.push_back(pos);
}
};

三、UML图,以围棋为例。棋盘中含两个共享的对象,黑棋子和白棋子,所有棋子的外在属性都存放在单独的容器中。

参考:

http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6670298

设计模式--享元模式Flyweight(结构型)的更多相关文章

  1. 享元模式 FlyWeight 结构型 设计模式(十五)

    享元模式(FlyWeight)  “享”取“共享”之意,“元”取“单元”之意. 意图 运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象. 意图解析 面向对象的程序设计中,一切皆是对象,这也就意味着系统的运行将 ...

  2. 设计模式11: Flyweight 享元模式(结构型模式)

    Flyweight 享元模式(结构型模式) 面向对象的代价 面向对象很好的解决了系统抽象性的问题,同时在大多数情况下也不会损及系统的性能.但是,在某些特殊应用中,由于对象的数量太大,采用面向对象会给系 ...

  3. Java设计模式15:常用设计模式之享元模式(结构型模式)

    1. Java之享元模式(Flyweight Pattern) (1)概述:       享元模式是对象池的一种实现,英文名为"Flyweight",代表轻量级的意思.享元模式用来 ...

  4. 设计模式-享元模式(FlyWeight)

    一.概念 享元模式是对象的结构模式,它以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象,减少对象的数量,并达到节约内存的目的. 享元对象能够做到共享的关键,主要是区分了内部状态和外部状态,内部状态是对象是在建立 ...

  5. 大话设计模式--享元模式 Flyweight -- C++实现实例

    1. 享元模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 享元模式可以避免大量非常相似类的开销,在程序设计中,有时需要生成大量颗粒度的类实例来表示数据,如果能发现这些实例除了几个参数外基本都是相同的 ...

  6. 面向对象设计模式之Flyweight享元模式(结构型)

    动机:采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行代价——主要指内存需求方面的代价.如何在避免大量细粒度对象问题的同 时,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向对象的 ...

  7. 设计模式 笔记 享元模式 Flyweight

    //---------------------------15/04/20---------------------------- //Flyweight 享元模式------对象结构型模式 /* 1 ...

  8. 设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型)

    设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型) 说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释 ...

  9. 深入浅出设计模式——享元模式(Flyweight Pattern)

    模式动机 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题.享元模式正是为解决这一类问题而诞生 ...

随机推荐

  1. Tomcat虚拟目录配置方法及原理

    tomcat 安装好之后,只需要把你的程序包放到$Tomcat_Home$/webapps下就可以直接使用了.这样会使webapps越来越大就需要设置虚拟目录: 1.单个应用设置: 在<Host ...

  2. Mysql操作语句

    MySQL中定义数据字段的类型对你数据库的优化是非常重要的. MySQL支持多种类型,大致可以分为三类:数值.日期/时间和字符串(字符)类型. 数值类型 MySQL支持所有标准SQL数值数据类型. 这 ...

  3. 【转】JAVA自学之路

    JAVA自学之路 一: 学会选择 为了就业,不少同学参加各种各样的培训. 决心做软件的,大多数人选的是java,或是.net,也有一些选择了手机.嵌入式.游戏.3G.测试等. 那么究竟应该选择什么方向 ...

  4. [展示]手把手教你如何diy门户幻灯片

    第一步后台新建页面:这个就不用说了大家都会  新建后FTP里面会出现如下一个模板页面 第二步从ftp里面下载 template的index.htm文件  给首页模板页面添加JS代码 如下 将这段jS ...

  5. 玩转Redis之Window安装使用(干货)

    距离上次定Gc.Db框架,好久没有更新博客了,今日没什么事,就打算就Redis写点东西. Redis是一个开源(BSD许可),内存存储的数据结构服务器,可用作数据库,高速缓存和消息队列代理.它支持字符 ...

  6. 【bzoj1941】 Sdoi2010—Hide and Seek

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1941 (题目链接) 题意 给出n个二维平面上的点,求一点使到最远点的距离-最近点的距离最小. Sol ...

  7. BZOJ3932: [CQOI2015]任务查询系统

    传送门 真不知道我没学主席树之前是有什么勇气说自己高级数据结构以及学的七七八八了. 这道题应该也是算是主席树的经典运用. 刚开始脑抽了,想把(S,E,P)的处理直接在线用树状数组xjb搞搞算了.写完后 ...

  8. 3 django系列之Form表单在前端web界面渲染与入库保存

    author: 温柔易淡(Leo),欢迎技术交流与拍砖 preface 我们在前端写表单的时候,其实可以使用django自带的forms功能来实现,特别是在处理 修改已经存在数据 的场景特别好用,下面 ...

  9. matlab画图函数plot()/set/legend

    简单plot()/legend/XY轴范围axis 除了坐标轴信息外还可以添加其它的信息,如所画曲线的信息等:测试代码如下 x=0:pi/20:2*pi; y1=sin(x); y2=cos(x); ...

  10. eclipse使用sublime配色(转)

    转自 Eclipse设置类似Sublime Text 编辑区皮肤,风格,颜色 1.首先打开eclipse 2.help -> Install New SoftWare  3.点击 Add 在Na ...