Android避免过度绘制之道
如果一个布局十分复杂,那么就需要来排查是否出现了过度绘制,如果出现了,那么很可能会造成刷新率下降,造成卡顿的现象。那么什么是过度绘制呢?过度绘制就是在同一个区域中叠加了多个控件。这就像小时候我们画画,白纸就是没有绘制的画板,如果我们画了一个房子,涂上了红色,又在上面画了窗户,图上了棕色,窗户上又画了蓝色的玻璃,这重重复的叠加就是过度绘制,在白纸上的结果是,过度绘制的区域纸会被水笔浸的比较湿,在手机上就会出现显示较慢。如果说这是感性的认识,那么我就引用下面一段话来理性的解释一下:
1. 布局文件是一个xml文件,inflate布局文件其实就是解析xml,根据标签信息创建相应的布局对象并做关联。xml中的标签和属性设置越多,节点树的深度越深,在解析时要执行的判断逻辑、函数的嵌套和递归就越多,所以时间消耗越多;
2. inflate操作只是布局影响的第一个环节,一个界面要显示出来,在requestLayout后还要执行一系列的measure、layout、draw的操作,每一步的执行时间都会受到布局本身的影响。而界面的最终显示是所有这些操作完成后才实现的,所以如果布局质量差,会增加每一步操作的时间成本,最终显示时间就会比较长。
现在,我们就来说说如何查看是否有过度绘制,和如何避免它吧。
一、查看是否存在过度绘制
1. GPU过渡绘制:对于过度绘制的测试主要通过人工进行测试,也是发现应用过渡绘制的首选途径 .通过打开开发者选项中的 显示GPU过度绘制(魅族手机:设置—辅助功能–开发人员工具–硬件加速渲染—调试GPU过渡绘制— 显示过渡绘制区域.)来进行测试(PS:只有android4.2及以上的版本才具备此功能)
1. 颜色标识: 从好到差:蓝-绿-淡红-红
1. 蓝色1x过度绘制
2. 绿色2x过度绘制
3. 淡红色3x过度绘制
4. 红色超过4x过度绘制
2. 验收标准:
1. 控制过度绘制为2x
2. 不允许存在4x过度绘制
3. 不允许存在面积超过屏幕1/4区域的3x过度绘制(淡红色区域)
从图中我们就可以看到,文字部分出现了绿色(因为和底部的蓝色叠加了,所以变成了黄绿色),在顶部开关部分出现了红色,也就是四层的过度绘制,这是需要避免的。但由于在屏幕上占的位置很小,所以可以酌情考虑。
上面面是小米商店的截屏,可以看见其中有大量的过度绘制区域,总结下来过度绘制较常见于文字区域。
二、避免过度绘制的方法
下面这段文字来自他人博客:
作者:Gracker
出处:androidperformance.com
本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
打赏一下: 微博打赏
1. 尽量多使用RelativeLayout和LinearLayout, 不要使用绝对布局AbsoluteLayout,
1. 在布局层次一样的情况下, 建议使用LinearLayout代替RelativeLayout, 因为LinearLayout性能要稍高一点.
2. 在完成相对较复杂的布局时,建议使用RelativeLayout,RelativeLayout可以简单实现LinearLayout嵌套才能实现的布局.
2. 将可复用的组件抽取出来并通过include标签使用;
3. 使用ViewStub标签来加载一些不常用的布局;
4. 动态地inflation view性能要比SetVisiblity性能要好.当然用VIewStub是最好的选择.
5. 使用merge标签减少布局的嵌套层次
6. 去掉多余的背景颜色
7. 对于有多层背景颜色的Layout来说,留最上面一层的颜色即可,其他底层的颜色都可以去掉
8. 对于使用Selector当背景的Layout(比如ListView的Item,会使用Selector来标记点击,选择等不同的状态),可以将normal状态的color设置为”@android:color/transparent”,来解决对应的问题
9. 内嵌使用包含layout_weight属性的LinearLayout会在绘制时花费昂贵的系统资源,因为每一个子组件都需要被测量两次。在使用ListView与GridView的时候,这个问题显的尤其重要,因为子组件会重复被创建.所以要尽量避免使用Layout_weight
10. 使得Layout宽而浅,而不是窄而深(在Hierarchy Viewer的Tree视图里面体现)
上面提到的多个工具和技巧我都在之前的文章有所讲解了,在实际开发过程中需要多多思考,根据情况来使用不同的技巧。
参考自:
http://www.androidperformance.com/android-performance-optimization-overdraw-1.html
http://www.open-open.com/lib/view/open1421656495031.html
Android避免过度绘制之道的更多相关文章
- 【转】Android性能优化之GPU过度绘制与图形渲染优化
标签: android / 优化 / 过度绘制 / 图形渲染优化 Android之GPU过度绘制与图形渲染优化 写在前面的话 本文主要对过度绘制和图形渲染做一个概念性的描述,和简单的优化措施. 如果你 ...
- android性能优化练习:过度绘制
练习:https://github.com/zhangbz/AndroidUIPorblems 查看过度绘制 在开发者选项中开启"调试GPU过度绘制" 判断标准 无色:没有过度绘制 ...
- 【Android端 APP GPU过度绘制】GPU过度绘制及优化
一.Android端的卡顿 Android端APP在具体使用的过程中容易出现卡顿的情况,比如查看页面时出现一顿一顿的感受,切换tab之后响应很慢,或者具体滑动操作的时候也很慢. 二.卡顿的原因 卡顿的 ...
- Android布局优化之过度绘制
如果一个布局十分复杂,那么就需要来排查是否出现了过度绘制,如果出现了,那么很可能会造成刷新率下降,造成卡顿的现象.那么什么是过度绘制呢?过度绘制就是在同一个区域中叠加了多个控件.这就像小时候我们画画, ...
- Android 优化性能之 如何避免--过度绘制
可能有些人不明白什么是过度绘制,简单言,我们app一个页面所显示的效果是由像素一帧一帧绘制而成.过度绘制就是意味着这一帧被绘制多次.如果是静态的布局,可能影响不是很大,如果是动态的,比如ListVie ...
- Android 性能优化之减少UI过度绘制
什么是过度绘制(OverDraw) 在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次.这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源.过度绘制最直观的影响就是会导致 ...
- 【转】Android性能优化-过度绘制解决方案
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/a740169405/article/details/53896497 过度绘制: 屏幕上某一像素点在一帧中被重复绘制多次,就是过度绘制. 下 ...
- Android 性能优化(3)性能工具之「调试 GPU 过度绘制」Debug GPU Overdraw Walkthrough-查看哪些view过度绘制了
Debug GPU Overdraw Walkthrough 1.In this document Prerequisites Visualizing Overdraw You should also ...
- 浅谈AndroidGPU过度绘制、GPU呈现模式分析及相关优化
在真机设备下有一个开发者选项,这个大家都知道,我们最常用的就打开'USB调试'功能,方便真机调试. 在这开发者选项中还有个选项,'调试GPU过度绘制' 这里选择第二个选项'显示过度绘制区域' 可以看到 ...
随机推荐
- 7-9The Morning after Halloween uva1601
这题可以用普通bfs来做 也可以用双向bfs来做(先欠着) 有点类似专题训练的一题 不过那题是找钥匙开门 不过都用了状态压缩 题意: n,m(<=16) 的网络上有t(<=3) ...
- Redis学习笔记11--Redis分布式
Redis-2.4.15目前没有提供集群的功能,Redis作者在博客中说将在3.0中实现集群机制.目前Redis实现集群的方法主要是采用一致性哈稀分片(Shard),将不同的key分配到不同的redi ...
- 移动端h5需要注意的一些事
1.移动端点击a标签出现的背景色 a, a:hover, a:active, a:visited, a:link, a:focus { -webkit-tap-highlight-color: rgb ...
- JSP的几个页面指令
页面指令:向服务器说明页面自身的特征,以便服务器. 1,<%@page contentType="text/xml;charset=utf-8" %> 客户端---&g ...
- Android-序列化-Serializable/Parcelable
Android-序列化-Serializable/Parcelable 学习自 <Android开发艺术探索> 序列化漫谈 IPC的首要目的是传输数据,当然不能仅仅是传输一些基础数据了,毕 ...
- [ZOJ3781]Paint the Grid Reloaded
思路: 先用DFS缩点,然后BFS找出每个点出发能到达的最长路,取$min$. 注意多组数据,初始化一定要仔细,刚开始存边的$e$忘记初始化,一直WA,调了半个晚上. 一开始和网上的题解对拍$T=1$ ...
- Codeforces Round #374 (Div. 2) A. One-dimensional Japanese Crosswor 水题
A. One-dimensional Japanese Crossword 题目连接: http://codeforces.com/contest/721/problem/A Description ...
- STM32 Timer : Auto-reload register register
Auto-reload register (TIMx_ARR) The auto-reload register is preloaded. Writing to or reading from th ...
- DMA Stream/Channel Outputting via GPIOC[0..7]
Ok, so quickly mashing up another example using a different TIM, DMA Stream/Channel for illustration ...
- Extended APDU support
http://pcsclite.alioth.debian.org/ccid_extended_apdu.html To be able to use an extended APDU you nee ...