C++ 设计模式--模板模式、策略模式、观察者模式
现代软件设计特征:需求频繁变化
设计模式的要点是“寻找变化点”,在变化点应用设计模式,从而更好的应对需求变化。
1、 Template Method
在软件构建结构中,往往他有整体的稳定结构,但是各个子步骤确有变化的需求,或者因为固有的原因(比如框架和应用之间)而无法和任务的整体结构同时实现。
这个时候往往使用Template Method方法。
定义一个操作中算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类(父类定义虚函数,在子类中具体实现)。使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即
可重定义override该算法的某些特定步骤。让框架调用应用程序而不是应用程序调用框架。“不要调用我让我来调用你”,晚绑定和早绑定的区别。
UML类图:
代码实例:
class Library {//稳定的数据结构,不会发生改变
public:
void step1() {}
int step2() { return contrl;}
void virtual step3() {}
void step4() {}
void virtual step5() {}
void run() {
step1();
if(step2()) {
step3();
}
else {
step5();
}
for(int i = 10; i < 100; ++i) {
step4();
}
}
virtual ~Library() {};
std::string name = "myname";
};
class Application1 : public Library {// 承载着不断变化的需求
public:
void step3() override { std::cout << this->name << std::endl; }
void step5() override { std::cout << this->Library::name << std::endl; }
std:: string name = "Application";
};
class Application2 : public Library {// 承载者不断变化的需求
public:
void step3() override {}
void step5() override {}
};
int main() {
Library *a = new Application1;
a->run();
delete a;
return 0;
}
2、 策略模式(Strategy)
在软件构建的过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中去,将会使得对象变得异常复杂,而且有时候支持几乎不使用的算法也是一种性能负担。
问题:如何在运行的时候根据需要透明的改变算法? 将算法与对象本身解耦合,从而避免上述问题?
定义:定义一系列算法,将他们一个个封装起来,而且他们可以相互替换(变化)。该模式使得算法可以独立于使用他们的应用程序(稳定)而变化(扩张,子类化)
UML类图:
代码实例:
class Strategy {
public:
virtual int doOperation(int num1, int num2) {} // 基类中需要改写的方法
virtual ~Strategy(){}
};
class plus final : public Strategy {// 不同的策略
public:
int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
};
class multipl final : public Strategy {
public:
int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
};
class minus final : public Strategy {
public:
int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
};
class Context { //封装调用接口
public:
Context(Strategy *init) :stra(init) {}
int run(int num1, int num2) {
return this->stra->doOperation(num1, num2);
}
private:
Strategy *stra;
};
int main() {
Context demo(new multipl);
std::cout << demo.run(10, 20) << std::endl; //使用调用接口中的基类指针多态的执行。
return 0;
}
3、 观察者模式(Observer)
一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
UML类图:
代码示例:
enum class msg {
RETURN1,
RETURN2,
RETURN3
};
class Observer {
public:
void virtual update(msg ms) = 0;
};
class ob1 : public Observer {
public:
void update(msg ms) {
switch(ms) {
case msg::RETURN1 :
case msg::RETURN2 :
case msg::RETURN3 :
std::cout << "RETURN1" << std::endl;
default:
std::cout << "right" << std::endl;
}
}
};
class ob2 : public Observer {
public:
void update(msg ms) {
switch(ms) {
case msg::RETURN1 :
case msg::RETURN2 :
case msg::RETURN3 : {
std::cout << "RETURN2" << std::endl;
break;
}
default:
std::cout << "erro ms2" << std::endl;
}
}
};
class ob3 : public Observer {
public:
void update(msg ms) {
switch(ms) {
case msg::RETURN1 :
case msg::RETURN2 :
case msg::RETURN3 : {
std::cout << "RETURN3" << std::endl;
break;
}
default:
std::cout << "erro ms3" << std::endl;
}
}
};
class subject {
public:
void addob(Observer *ob) { obs.insert(ob);}
void removeob(Observer *ob) {
auto rob = obs.find(ob);
if(rob != obs.end()){
obs.erase(ob);
}
else std::cout << "erro no matching observer" << std::endl;
}
void update() {
for(auto& ob : obs) {
ob->update(ms);
}
}
msg ms;
std::set<Observer*> obs;
};
int main() {
Observer *ob_1 = new ob1;
Observer *ob_2 = new ob2;
Observer *ob_3 = new ob3;
subject *sub = new subject;
sub->ms = msg::RETURN1;
sub->addob(ob_1);
sub->addob(ob_2);
sub->addob(ob_3);
sub->update();
return 0;
}
observer:变化尽量通过调用方的多态机制,传递给被调用方,决定如何调用。
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