xxx.asm:

%define p1 ebp+8
%define p2 ebp+12
%define p3 ebp+16 section .text
global dllmain dllmain:
mov eax,1
ret 12 aat:
push ebp
mov ebp,esp ; 函数必须保留所有寄存器,但eax,ecx和edx除外
; esp则必须根据调用约定进行更新
mov ecx,[p1] ; array ptr
mov edx,[p2] ; index
mov eax,[p3] ; size
mul edx ; eax=eax*edx
lea eax,[ecx+eax] mov esp,ebp
pop ebp
ret 12

c++:

#include <iostream>
#include <Windows.h> typedef PVOID (CALLBACK* aat_t)(PVOID pArray, size_t index, size_t size); aat_t aat; struct Player
{
size_t id;
DWORD hp;
DWORD mp;
}; int main()
{
HMODULE myDLL = LoadLibraryA("xxx.dll");
aat = (aat_t)GetProcAddress(myDLL, "aat"); int a[] = { 1,2,3 };
printf("%d\n", *(int*)aat(a, 2, sizeof(int))); // 3 Player b[] = {
Player{1, 10, 20},
Player{2, 50, 60},
Player{3, 90, 20},
}; Player* it = (Player*)aat(b, 0, sizeof(Player));
printf("[%d]: %d %d\n", it->id, it->hp, it->mp); // [1]: 10 20 it = (Player*)aat(b, 1, sizeof(Player));
printf("[%d]: %d %d\n", it->id, it->hp, it->mp); // [2]: 50 60 it = (Player*)aat(b, 2, sizeof(Player));
printf("[%d]: %d %d\n", it->id, it->hp, it->mp); // [3]: 90 20 return 0;
}

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