NGUI 优化
1. Update
Ngui 组件继承关系是 UIWidget : UIRect : MonoBehaviour.
因此由每个组件的独自调用update变更为,由某个更新点,统一调用会效率提升。并且可以调整更新频率。
2. NGUI UIDrawcall 优化:
参考:NGUI开发技巧(上,下)
https://v.qq.com/x/page/j0336jncwn5.html
https://v.qq.com/x/page/r0342tl5e47.html
工具:NGUI->Open-> Panel Tool && UIDrawCall Tool
A. UIDrawCall 个数优化。
一个panel可以多个UIDrawcall UIDrawcall个数 = 将此panel下的widget按depth排序,材质相同的划归为一个UIDrawCall.
所以减少DrawCall个数就要尽可能的避免材质交叉,即把材质相同的widget的depth调到相邻。
优化方法:
a. 文字与图片depth规划好。
b. 调 widget.depth
B. UIDrawCall.UpdateGeometry: Set the draw call's geometry
包括某一个UIDrawCall内部三角形重建,另一种情况是此UIPanel下的所有DrawCall的重建。
第一种情况常出现在:此DrawCall内顶点数据变更(如transform位移,缩放,颜色变化)都会触发此mydrawCall.updateGeometry().
第二种情况(重建所有DrawCall)出现在 UIPanel.mRebuild = true 的情况。如
a. UIPanel.RemoveWidget (UIWidget w): w 正好是某个drawCall的边界组件。
b. 材质交叉:使用了a材质的widget.depth插入了使用b材质的某个drawcall.
c. panel.OnInit 及 OnEnable时。
优化原理:
a. 避免重建.
b. 不可避免重建时,减少重建的量。
常用方法:
a. 动静分离:加UIPanel.重建时只重建动态部分的三角形
C. UITexture不是使用的图集所以会单独占用一个DrawCall.
D. UI上的粒子特效: 不会影响UIDrawCall个数。
3. UILable: OutLine, Shadow. 效果
4. UISprite: 平铺类型
5. UIFont:
文字的材质合并不到一起,可能的原因是使用了不同的字体。
NGUI 优化的更多相关文章
- Unity - NGUI - 优化ScrollView的一些心的
ScrollView是NGUI非常好用的一个内置组件,但是效率不好,当子物体过多的时候,一旦开始拖动就帧数狂掉,我目前有3个解决思路: 1. NGUI自带的Example 8 - Scroll Vie ...
- NGUI优化之Drawcall
今天在运行之前的程序时,无意中发现一个简单的menu菜单页面drawcall居然达到接近30了,这个数值感觉太高了. 后网上查询关于降低drawcall的方法,发现主要有以下几点: 1.少用Panel ...
- NGUI List优化
腾讯是如何做 Unity 手游性能优化的 https://juejin.im/entry/5774af485bbb50005925a3b1 Unity - NGUI - 优化ScrollView的一些 ...
- Unity3d 要点板书
WWW.unity3d.com.cn Unity Project unity的项目文件/专案 Scene unity的场景文件 Scene 场景视窗 Game 预览视窗 H... 物件视窗 Pro ...
- Unity3d笔试题大全
1. [C#语言基础]请简述拆箱和装箱. 答: 装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程. 1.在堆中开辟内存空间. 2.将值类型的数据复制到堆中. ...
- UIWrapContent(NGUI长列表优化利器)
NGUI长列表优化利器 优化原理 NGUI3.7.x以上版本 有个新组件 UIWrapContent ,当我们的列表内容很多时,可以进行优化.它不是一次生成全部的child,而是只有固定数量的chil ...
- NGUI Draw Calls优化(思路)
用NGUI做界面的时候发现不注意GameObject(或者说Widget)的depth的话,单独运行界面时,Draw Calls挺高的: 网上搜了一下,大把的博客说的都是类似以下的原则: (PS:以下 ...
- NGUI ScrollView 循环 Item 实现性能优化
今天来说说一直都让我在项目中头疼的其中一个问题,NGUI 的scrollView 列表性能问题,实现循环使用item减少性能上的开销. 希望能够给其他同学们使用和提供一个我个人的思路,这个写的不是太完 ...
- Unity3D移动端内存优化(NGUI方面)
Unity3D引擎技术交流QQ群:[21568554] 做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,载入的资源释放了,还有其它的须要释放.比方ngui释放,事实上主要是NGUI的Texture和Spr ...
随机推荐
- 关于innerHtml= 与 html() 区别
今天遇到的问题:如果写入的html 有<script>,必须用JQuery 的 html() 才能识别: 使用innerHtml 无法识别<script> 原因机制:待查询
- day22:面向对象封装对象操作&类操作&面向对象删除操作
面向对象程序开发 1.类的三种定义方式 class MyClass: pass class MyClass(): #(推荐) pass class MyClass(object): # object类 ...
- Android 的Glide、TabLayout、RecyclerView(下一章补充)。
今天的内容主要和一些依赖有关, //Glide依赖implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.11.0'//Google Design依赖//n ...
- 【av68676164(p38-p40)】进程调度
6.1 进程调度概念 进程调度 在合适的时候以一定策略选择一个就绪进程运行 进程调度的目标 响应速度尽可能快 进程处理的时间尽可能短 系统吞吐量尽可能大 资源利用率尽可能高 对所有进程要公平 避免饥饿 ...
- 搭建 springboot selenium 网页文件转图片环境
1. 环境准备 需要有 chrome 浏览器 + chrome driver + selenium 客户端 离线 chrome 下载地址 # 64位 linux 系统 https://dl.googl ...
- [POJ3783]Balls 题解
题目大意 鹰蛋问题.$ n\(个蛋,\)m\(层楼. 存在一层楼\)E\(,使得\)E\(以及\)E\(以下的楼层鹰蛋都不会摔碎,问最坏情况下最少多少次能够知道\)E$. 非常经典的模型,初看题目根本 ...
- JS学习第一天
JS的三种引入方式: 内联:在标签属性中引入javascript:js代码 <a href="javascript:("helloworld")"& ...
- Linux Centos 下安装npm 实测可用
转载地址 https://blog.csdn.net/u012129607/article/details/60966045 1.root 登录linux 2.没有目录就自己创建一个 cd /usr/ ...
- flask-migrate 处理sqlite数据库报错Constraint must have a name 的解决方案
环境:flask+python+sqlite,我想给某个表里某个字段加unique属性 执行 python manage.py db migrate 没报错,执行 python manage.py d ...
- Name jms can't bind to context问题解决
需要把gis-datamanage包中的配置test改成compile