在https://www.cnblogs.com/lccsblog/p/12249265.html中,PullMessageService负责对消息队列进行消息拉取,从远端服务器拉取消息后将消息存入ProcessQueue消息队列处理队列中,然后调用ConsumeMessageService#submitConsumeRequest方法进行消息消费,使用线程池来消费消息,确保了消息拉取于消息消费的解偶。

public interface ConsumeMessageService {
void start(); void shutdown(); void updateCorePoolSize(int corePoolSize); void incCorePoolSize(); void decCorePoolSize(); int getCorePoolSize(); ConsumeMessageDirectlyResult consumeMessageDirectly(final MessageExt msg, final String brokerName);//直接消费消息,主要用于通过管理命令收到消费消息

  //提交消息消费
void submitConsumeRequest(
final List<MessageExt> msgs,
final ProcessQueue processQueue,
final MessageQueue messageQueue,
final boolean dispathToConsume);
}
public class ConsumeMessageConcurrentlyService implements ConsumeMessageService {
private static final InternalLogger log = ClientLogger.getLog();
private final DefaultMQPushConsumerImpl defaultMQPushConsumerImpl;//消息推模式实现类
private final DefaultMQPushConsumer defaultMQPushConsumer;//消费者对象
private final MessageListenerConcurrently messageListener;//并发消息业务事件类
private final BlockingQueue<Runnable> consumeRequestQueue;//消息消费任务队列
private final ThreadPoolExecutor consumeExecutor;//消息消费线程池
private final String consumerGroup;//消费组 private final ScheduledExecutorService scheduledExecutorService;//添加消费任务到consumeExecutor延迟调度器
private final ScheduledExecutorService cleanExpireMsgExecutors;//定时删除过期消息线程池

ConsumeMessageConcurrentlyService#submitConsumeRequest

拉取的消息条数大于consumeMessageBatchMaxSize,则分页,ConsumeRequest的run方法封装了具体消息消费逻辑:

检查队列是否丢弃,执行消息消费钩子函数ConsumeMessage,executeHookBefore将consumeMessageContext放到一个ArrayBlockingQueue中,有个线程在消费:

看一下DefaultMQPushConsumerImpl#resetRetryAndNamespace

恢复重试消息主题名?这是由消息重试机制决定的,mq江消息存入commitlog文件时,如果发现消息的延时级别delayTimeLevel大于0,会首先将重试主题存入在消息的属性中,然后设置主题名称为SCHEDULE_TOPIC,以便时间到后重新参与消息消费。

ConsumeMessageConcurrentlyService.ConsumeRequest#run

具体的消息消费,调用应用程序消息监听器的consumeMessage方法

执行钩子函数

在处理结果前再次验证一下ProcessQueue的isDroped状态值,如果设置为true,将不对结果进行处理。

ConsumeMessageConcurrentlyService#processConsumeResult:

根据消息监听器返回的结果,计算ackIndex,如果返回CONSUME_SUCCESS,ackIndex设置为msg.szie()-1,如果返回RECONSUME_LATER,ackIndex=-1,为下文发送msgbak消息做准备。

参考上面ackIndex的值,广播模式下,如果消费失败,则只打印日志,如果成功则不进入循环。

集群模式下,如果消费成功,不会进行sendMessageBack,如果失败,该批消息都需要重新发回broker,如果消息发送失败,则直接将本批ack消息发送失败的消息再次封装为ConsumeRequest,然后延迟5s后重新消费。如果ack消息发送成功,该消息会“延迟消费”?。

从ProcessQueue中移除这批消息,返回的偏移量是移除该批消息后最小的偏移量,保证了消息不会丢失但可能会重复消费

这一点不是很好理解我们仔细看下代码:

其实是只有当整批消息全部remove掉之后,才会返回这批消息的最大偏移量,这就出现当出现consumerlater并且sendMessageback失败时,整个批次的消息消费进度都不会往前推,并且如果某个消息出现了死循环,整批消息消费进度都会卡住。但是不影响外层pullRequest回到池子里,后面会发生什么??

然后用该偏移量更新消息消费进度,以便在消费者重启后能从上一次的消费进度开始消费,避免重复消息。

当消息监听器返回RECONSUME_LATER,消息消费进度也会向前推进,这是因为当返回Reconsume_LATER,RocketMQ会创建一条与原先消息属性相同的消息,拥有一个唯一的新msgId,并存储原消息ID,改消息会存入到commitlog文件中,与原先的消息没有任何关联,那该消息当然也会进入到ConsumemeQueue队列中,将拥有一个全新的队列偏移量。

另外这种批量拉取也带来一个问题,消息的消费进度也是批量更新的,并且是从内存异步提交到broker的若是消费者意外下线,没有提交的一批消息就会被新分配的consumer全部被重复消费。为此在流控那里做了maxspan的限制,来减小这种影响,还有其他措施,但是不能杜绝重复消费,因此幂等是必要的 更详细的部分参考:

https://blog.csdn.net/guolong1983811/article/details/78821913

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