CF 1912 A NEKO's Maze Game
题目描述
输入
输出
样例
样例输入
样例输出
- Yes
- No
- No
- No
- Yes
一句话题意:2*n的迷宫,从(1,1)出发到(2,n),初始时全部的都是地面,每次询问会把一个地面给变成熔浆,熔浆变成地面,熔浆不能通过,问是否可以走到。
分析
我们先开一个a数组存储每个方格当前的状态,0表示地面,1表示熔岩
在一个长度为n,宽度为2的迷宫中,有三种情况不能从(1,1)走到(2,n)
0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
情况一:a[1][n]和a[2][n]同时为1
情况二:a[1][n]和a[2][n+1]同时为1 或 a[2][n]和a[1][n+1]同时为1
情况三:a[1][n]和a[2][n-1]同时为1 或 a[2][n]和a[1][n-1]同时为1
在其他情况下,总能通过别的点到达(2,n)
如果我们一个一个去枚举的话,那么1e5的数据肯定会超时
所以我们可以记录一下以上三种情况出现的次数,当次数不为0时,输出No,否则输出Yes
写代码的时候再考虑一下边界问题就可以了
代码
- #include<cstdio>
- #include<cmath>
- #include<algorithm>
- #include<iostream>
- #include<cstring>
- using namespace std;
- const int maxn=1e5+;
- int ans=;
- int a[][maxn];
- int main(){
- int n,q;
- scanf("%d%d",&n,&q);
- for(int i=;i<=q;i++){
- int aa,bb;
- scanf("%d%d",&aa,&bb);
- if(a[aa][bb]==){
- a[aa][bb]=;
- if(aa==){
- if(a[][bb]==) ans--;
- if(a[][bb+]== && bb+<=n) ans--;
- if(a[][bb-]== && bb>) ans--;
- } else {
- if(a[][bb]==) ans--;
- if(a[][bb+]== && bb+<=n) ans--;
- if(a[][bb-]== && bb>) ans--;
- }//如果这个点是由岩浆变成地面的话,之前算出来的ans就要更新
- //因为之前形成断路的地方现在不一定还有断路
- if(ans==) printf("Yes\n");
- else printf("No\n");
- } else {
- a[aa][bb]=;
- if(aa==){
- if(a[][bb]==) ans++;
- if(a[][bb+]== && bb+<=n) ans++;//bb+1<=n防止超出边界
- if(a[][bb-]== && bb>) ans++;//bb>1防止超出边界
- } else {
- if(a[][bb]==) ans++;
- if(a[][bb+]== && bb+<=n) ans++;
- if(a[][bb-]== && bb>) ans++;
- }
- //如果这个点是由地面变成岩浆的话,之前算出来的ans就要更新
- //因为之前没有断路的地方现在可能会有断路
- if(ans==) printf("Yes\n");
- else printf("No\n");
- }
- }
- return ;
- }
这个代码不是很优秀,但是比较直观
如果你已经理解的话,我们可以把代码进一步简化
优化
首先是空间上的优化,我们可以开一个2*1e5的数组,将原来的两行分别用k和!k表示,跟我们写的滚动数组方法类似
其次我们可以不必要写太多判断,有些判断合并就可以
最后我们可以删去一些不必要的头文件,再用一些位运算,使代码更加简洁高效
代码
- #include<bits/stdc++.h>
- using namespace std;
- const int maxn=1e5+;
- int a[][maxn],q,ans=,n,x,y;//ans记录不能联通的区域的个数
- int main(){
- scanf("%d%d",&n,&q);
- while(q--){
- scanf("%d%d",&x,&y);
- x--;//x--,方便以后的!运算 ,就是把原本的1和2变成了0和1
- a[x][y]^=;//改变这个位置的状态 ,1^1=0,0^1=1
- int m=a[x][y]*-;//如果是0就是可以走,那结果就要减,1的话加
- ans+=m*(a[!x][y-]+a[!x][y]+a[!x][y+]);//进行ans的累加
- if(ans==) printf("Yes\n");
- else printf("No\n");
- }
- return ;
- }
比较
时间上虽然差不多,但内存和长度减少了不少,看代码也更清晰
最重要的是,这样写思维可以提升上去,不然那么容易过了也没什么意思
CF 1912 A NEKO's Maze Game的更多相关文章
- NEKO's Maze Game
NEKO#ΦωΦ has just got a new maze game on her PC! The game's main puzzle is a maze, in the forms of a ...
- NEKO's Maze Game - Codeforces 题解
题目 NEKO#ΦωΦ has just got a new maze game on her PC! The game's main puzzle is a maze, in the forms o ...
- Codeforces 1292A/1293C - NEKO's Maze Game
题目大意: 有一个2*n的图 NEKO#ΦωΦ要带领mimi们从(1,1)的点走到(2,n)的点 每次会操作一个点,从可以通过到不可以通过,不可以通过到可以通过 每操作一次要回答一次NEKO#ΦωΦ能 ...
- 【迷宫问题】CodeForces 1292A A NEKO's Maze Game
题目大意 vjudge链接 共两行,从(1,n)到(2,n). 每过一个时刻会有一个位置的状态变化,从能到达这个位置变成不能到达,或从不能到达变成能到达,问在每个时刻中是否能从起点到终点. 数据范围 ...
- 题解 CF1292A 【NEKO's Maze Game】
有一个结论: 当 \((1,1)\) 不能抵达 \((2,n)\) 时,必定存在一个点对,这两个点的值均为真,且坐标中的 \(x\) 互异,\(y\) 的差 \(\leq 1\) 这个结论的正确性感觉 ...
- #614 C. NEKO's Maze Game[简易DFS,0|1转换]
起初一直看不懂题的意思,最后看了大佬的视频讲解才明白了题的意思. 题意:每次询问重复的时候抵消上一次操作 如果是奇数次的操作则视为障碍阻挡前进 收获:0和1的转换技巧,简单搜索和巧定义全局变量,没必 ...
- Codeforces Round #614 (Div. 2) C - NEKO's Maze Game
题目链接:http://codeforces.com/contest/1293/problem/C 题目:给定一个 2*n的地图,初始地图没有岩浆,都可以走, 给定q个询问,每个询问给定一个点(x,y ...
- CodeForces 1292A NEKO's Maze Game(思维)
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <iostream> #include <string> ...
- CodeForces 1293 C NEKO's Maze Game
[题目链接] [题目大意] 有一个2 ∗ n的地图,小女孩从(1,1)想移动到(2,n) 有q次询问,每次询问更改一个格子状态(是否可以通过) 只能上下左右移动而不能斜着移动,问每次操作后,是否可以移 ...
随机推荐
- 【python-opencv】读取、显示、写入图像
1.读取图像 import cv2 image=cv2.imread("dog2.jpg",1) 说明: 第二个参数是一个标志,它指定了读取图像的方式. cv.IMREAD_COL ...
- 线性表 & 散列表
线性表: 数据排成一条线一样的机构,每个线性表上的数据最多只有前后两个方向, 包括 数组,链表,队列,栈. 非线性表 : 数据之间并不是简单的前后关系,有二叉树.图等. 散列表(基于 数组支持按照下标 ...
- 【Spring Cloud 系列】 二、Spring Cloud Eureka 的第一印象
Eureka : 翻译翻译,找到了!(惊讶语气) Spring CLoud 中的 Spring Cloud Eureka,用于 分布式项目中的服务治理.是对Netflix 套件中的Eureka 的二次 ...
- Dedecms中{dede:type}标签支持调用父级栏目名称
需求: 我们用{dede:type}标签调用栏目相关内容时,同时需要调用该栏目的父级栏目的名称. {dede:type}标签的代码做了一下开发,支持这个调用了. 开发方法: 1.打开include/t ...
- netty实现消息中心(二)基于netty搭建一个聊天室
前言 上篇博文(netty实现消息中心(一)思路整理 )大概说了下netty websocket消息中心的设计思路,这篇文章主要说说简化版的netty聊天室代码实现,支持群聊和点对点聊天. 此demo ...
- 解决GITLAB无法启动runsv no running
可以先尝试用 systemctl start gitlab-runsvdir.service 如果冻结不动的话,就需要查看系统服务项了 systemctl -t target 如果系统正常的话,所有任 ...
- phoenix从入门到精通
第一章.phoenix入门简介 1. Phoenix定义 Phoenix最早是saleforce的一个开源项目,后来成为Apache基金的顶级项目. Phoenix是构建在HBase上的一个SQL ...
- Mysql 视图用途、使用场景、性能问题及使用注意事项
原文:https://blog.csdn.net/chuangxin/article/details/84574557 <SQLite权威指南>中作者是这么定义视图的:视图即是虚拟表,也称 ...
- UltraEdit常用技巧
Tip 1: Alt+C 列模式可以说最初选择使用这个文本编辑软件,原因很简单,就是因为“她”具有列编辑模式.如果您还不知道什么是列编辑模式的话,我想您应该好好研究一下啦.这是一个超级“赞”的功能.在 ...
- c#,pagerank算法实现一
PageRank让链接来"投票" 一个页面的“得票数”由所有链向它的页面的重要性来决定,到一个页面的超链接相当于对该页投一票.一个页面的PageRank是由所有链向它的页面(“链入 ...