【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢!

引子
在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy Bird的源码。
认识RigidBody

- 当RigidBody2D的质量属性被设置为0时,刚体的质量变为无限大,此时刚体相当于静态刚体,永远一动不动。但是在Unity中你是无法把一个RigidBody2D的质量设置为0的,所以,当你想创建一个静态刚体时,只需要创建碰撞器,而不需要创建RigidBody2D。
- 当我们勾选了is Kenamatic选项时,这个RigidBody2D就不再受物理引擎控制,我们这时候需要通过Transform来控制RigidBody2D的移动,这个选项经常在脚本里对其进行设置。
注意当Gravity Scale设置为0时,该刚体不再受重力影响。
认识Collider2D
在Add Component选项中点击添加Physics2D中的Collider2D即可添加一个碰撞器,碰撞器有以下三种:
- BoxCollider2D:盒状碰撞器,一般为矩形。
- CircleCollider2D:圆形碰撞器。
- PolygonCollider2D:多边形碰撞器
我们在为一个2D GameObject添加一个Collider时,这个Collider会自动选择最合适的大小,但是你可以使用Shift+鼠标左键对Collider的边界进行调整。在多边形中,还可以通过Ctrl+鼠标左键来删除某个多边形顶点。
当然,针对同一个刚体,我们可以为这个刚体添加多个碰撞提来构造更加复杂的碰撞结构,在官方的岩石Demo – 2D Platformer中你可以看到相应的事例。
另外,我们可以通过将动画和刚体的运动结合的方式来构建更加有趣的运动效果,通过Transform的变换和通过RigidBody的变换不一定非得是必取其一的,关于动画的知识可以看看我的这篇博客:【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation。
关于Is Trigger
如果对一个碰撞器勾选了Is Trigger选项,它就不会与其他没有勾选Is Trigger的碰撞器发生刚体碰撞,而会发生“Trigger 碰撞”,也就是说,这时碰撞时发送的消息是Trigger消息,而不是Collision消息,相应地在脚本中我们要对OnTriggerEnter进行重载,而不是对OnCollisionEnter进行重载。
下图对Collision和Trigger进行了总结,在分别勾选某些属性时,都会发送哪些消息:

【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D的更多相关文章
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviou ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一 ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(零):如何学习Unity3D
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D有什么优势 Unity3D是一个跨 ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Proc ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(七):在Unity中构建健壮的单例模式(Singleton)
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! 该博客中的代码均出自我的开源项目 : 迷你微信 ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(六):理解Unity的新GUI系统(UGUI)
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! 理解UGUI的基础架构 UGUI是Unity在4 ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了GameObject,C ...
- 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现
本文首发蛮牛,次发博客园.接系列 第一篇,第二篇,本文为第三篇,再次感谢“武装三藏”在前两篇无私且精彩的问题解答 写在最前,时光煮雨,为了怀念 以下引用曾今读过的一些教程文章 其实这3种动画都有它特定 ...
- Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
随机推荐
- JAVA编程讲座-吴老
JAVA系列公开课第4讲:多态系列课程:从JAVA编程零基础讲起,同时结合工作中遇到的具体实例,语言清晰易懂,连续10周+深入讲解,打下编程基础,让我们一起打来自动化测试的大门时间:4月25日(周一) ...
- 移动混合开发之HTML5在移动开发中的准则
1.尽量单页面开发 2.慎重选择前端UI框架,新手最好自己动手. 3.动画特效达到60fps 4.长度单位是用rem,即字体的宽度,字体宽度可根据 window.width/number.
- Spark的WorkCount的例子
之前为了搭建scala开发spark的环境花了几天的时间,终于搞定了,具体可以参考:http://www.cnblogs.com/ljy2013/p/4964201.html .下面就是用一个示例 ...
- Celery 框架学习笔记
在学习Celery之前,我先简单的去了解了一下什么是生产者消费者模式. 生产者消费者模式 在实际的软件开发过程中,经常会碰到如下场景:某个模块负责产生数据,这些数据由另一个模块来负责处理(此处的模块是 ...
- [Python]记录详细调用堆栈的日志
参考http://www.cnblogs.com/tuzkee/p/3243110.html import sys import os def detailtrace(info): retStr = ...
- final修饰的变量是引用不能改变,还是引用的对象不能改变???
对于这个问题,我们不能只记结论,要拿实例说话,参看以下代码: public class Demo { public static void main(String[] args) { final St ...
- linux下crontab命令的使用
1.crond crond是Linux下的一个守护进程,与windows下的计划任务类似,当操作系统安装完成后,默认会安装并启动进程,Linux下的任务调度分为两类,系统任务调度和用户任务调度. 系统 ...
- MFC 网络编程中::connect返回-1问题
在MFC编写网络时遇到了::connect总是返回-1,但是与服务器可以进行接收和发送消息的操作. 原因是在进行连接的时候我没有进行初始化:::WSAStartup(w, &data);//动 ...
- 通过本地IIS服务器+路由器==实现本地局域网WIFI覆盖
这是一张手机连接wifi局域网下载视频的图片,速度可以达到10M/S左右,下面让我们来看一下,本地服务器是如何建立的. 1.启动本地IIS服务 步骤如下 一.电脑右键-属性-控制面板-程序和功能-打开 ...
- JAVA Arrays.binarySearch
转自:http://blog.csdn.net/somebodydie/article/details/8229343 package com.jaky; import java.util.*; pu ...