Be aware to remove any dependencies to any modules related to Editor,

or else it will end up with failure of packaging.

#if WITH_EDITOR

#endif

is your good friend.

for developing purpose,  just copy plugins' "Editor-blabla.dll" to developers' engine plugin folder for them to use.

programmer team get the project.exe built and link with plugin dlls  before pushing to GIT,  then it's built in CI server.

in other word,  the project's exe file has to be built with all dependent plugins' source code but not only static library.

maybe I can find a way that we can simply copy the plugins' static libraries back to plugins folder for specific folder and kick off the build,

but I don't want to spend more time on it since the whole day has been wasted to explore the stupid settings.

That also means,  the project has to be a C++ project but not Blueprint-Only project.

Unreal Engine Plugin management的更多相关文章

  1. Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果

    Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果 先上效果: Live Camera我不知道怎么翻译.反正意思就是将一个摄影机的Image渲染到一个2D平面上. ...

  2. Unreal Engine 4 创建Destructible Mesh(可破坏网格)

    Unreal Engine 4的物理引擎用的是PhysX. 支持网格破坏.布料.物理粒子等,非常强大.曾经须要编码才干完毕的工作,在Unreal Engine 4 中仅仅须要拖拖拽拽就完毕了,非常方便 ...

  3. 游戏音频技术备忘 (五)Wwise Unreal Engine 集成代码浅析 二

    AkAmbientSound类的实现 Unreal Engine提供了一个基本对象的构造器ObjectInitializer,一般来说用户创建的类总是拥有很多变量,因此 AkAmbientSound  ...

  4. 游戏音频技术备忘 (四) Wwise Unreal Engine 集成代码浅析 (一)

    在Engine\Plugins\Wwise\Source下为主要Wwise相关代码,AkAudio文件夹下为运行时相关代码,AudiokineticTools下为编辑器工具相关代码,Audiokine ...

  5. 游戏音频技术备忘 (三) 集成Wwise到Unreal Engine

    当前受众较广的商业游戏引擎有 Unreal Engine.Unity.cocos2d-x等,在音频领域的第三方中间件则有Wwise.FMOD.Criware等,言多且烦,我们首先集成Wwise到 Un ...

  6. 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(4)之用C++实现添加子Widget到VerticalBox中以及ClearChildren

    前置教程: 1. 实例甜点前面的三篇教程: 2. 最好看看笔者前面的一篇关于博文(后记:本来笔者想用C++做DragAndDrop的功能,但是失败了,下面是蓝图实现的方法): http://www.c ...

  7. 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(6)之三个重要基础操作SpawnActor、TArray的Add和Remove

    本小节的教程需要完成前置教程:建议阅读<实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(5)>,因为5里面提到了本节的工程,不过也可以在不看5的前提下直接阅读本教程. 第一步:Empty ...

  8. Unreal Engine 4 C++ UCLASS构造函数易出错分析

    Unreal Engine 4 C UCLASS构造函数易出错分析 GENERATED_BODY GENERATED_UCLASS_BODY 在Unreal Engine 4的任意类中通常会见到两个宏 ...

  9. [原][unreal][UE][spark]分析unreal engine 虚幻引擎的粒子编辑器:Cascade

    参考:https://www.raywenderlich.com/270-unreal-engine-4-particle-systems-tutorial (使用了一个飞机射击游戏的粒子来展示,全英 ...

随机推荐

  1. 给ListBox每项加图标

    先设置listBoxMsg.DrawMode = DrawMode.OwnerDrawFixed; private void listBoxMsg_DrawItem(object sender, Dr ...

  2. JQuery_元素属性操作

    除了对元素内容进行设置和获取,通过jQuery 也可以对元素本身的属性进行操作,包括获取属性的属性值.设置属性的属性值,并且可以删除掉属性. <script type="text/ja ...

  3. 编写我的第一个CGI代码——python学习

    在编程学习网站学习Python语言,学习到cgi编程章节遇到了一些小问题,课程介绍的为linux环境的Apache配置方法,具体如下: [linux环境配置方法:] 在进行CGI编程前,确保您的Web ...

  4. tsql语句分析工具 转

    一款好用且免费的语句分析工具 在调优过程中的查询语句优化阶段,分析语句的执行计划是必经之路,一款好的执行计划分析工具确实可以帮助我们事半功倍 一款名为“Plan Explorer“,自己用的挺爽,不私 ...

  5. Asp.net项目路径获取方法【转】

    获取项目完整的绝对路径string path = System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory.ToString();string path = Serve ...

  6. CentOS 7 配置静态IP

    1.查看MAC地址 2.修改/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-[第一步中红框内的文字] 3.添加和修改内容如下: 4.修改/etc/resolv.conf 5. ...

  7. Winform 文本框多线程赋值

    delegate void SetTextCallback(string text); private void showClientMsg(string text) { // InvokeRequi ...

  8. 实现password框中显示文字提示的方式

    其实实际上实现中并不能让password中显示文字提示,但是我们在工作中有这样的需求,当没输入东西的时候,框内有提示输入密码,但是当输入东西的时候又显示的是*号,那么是如何实现的呢?其实原理很简单,就 ...

  9. 基于注解的Spring AOP示例

    基于注解的Spring AOP示例 目录 在XML配置文件中开启 @AspectJ 支持 声明切面及切入点 声明通知 测试 结语 在XML配置文件中开启 @AspectJ 支持 要使用Spring的A ...

  10. server and client

    server: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using Syst ...