从拟物化到扁平,再到Material Design
Google I/O 2014提出Material Design,这段时间听到不少关于Material Design的解读,至此Google已经定位了自己的设计语言,我个人看来就是Android和iOS设计语言更加接近了。
说到Material Design,首先要说的是乔布斯倡导的拟物化设计(Skeuomorph),在智能手机初期,明确讲是触摸屏智能手机的初期,想让人们去接受和理解一个新的材质(电子触摸屏),最好的方式或许就是类比,这也是人类接触新生事物时最本能的想法,即这东西跟我们看到的过的什么类似?这这个时间拟物化能更好地给用户提示,这是相机,这是笔记本,这是图片。在早期的iPhone上你可以明显感觉到这一点。
然而拟物化也有他的缺点,对于设计师和用户来说,最大的缺点是:不统一。这是设计中的大忌,这会带来两个结果:
- 同一套设计,对不同的人理解存在偏差。你可以参考iPhone中的游戏图标。
- 设计师的水平对设计结果影响很大。你可以参考Apple自家的图标和一些第三方的图标。
苹果的乔纳森.艾维(Jonathan Ive)想解决的是第一个问题,即随着应用的大规模增加,各式各样的界面层出不穷,怎么样才能让iOS统一化这种用户体验,让设计师和用户可以很快的设计,理解并接受一个新的应用。其次乔纳森.艾维自己也说过,现在的触摸屏已经是一个“斯通见惯”物件了。最早的拟物化给用户提示的优点正在逐渐减小,而拟物化设计不统一这个特性带来的缺点却在逐渐放大。乔.艾维在iOS 7和即将发布的iOS 8中给出了自己的解。我想说的这不是推翻乔布斯的设计,我个人更觉得是乔布斯设计的一种进化,拟物化遇到了新的问题,乔纳森.艾维想办法解决,就是这样。
相反Google试图解决的是第二个问题,设计师的水平对结果影响很大,从丑陋的Android应用图标可见一斑。所以在会有小米和锤子的从绘图标运动。Google为此提出了Material Design。Material Design更像是WP扁平化的一个升级。但所带来的意义远超过扁平化,WP的扁平化唯一的优点就是来自Metro——辨识度很高,很容易做老人机。但是失去了美感,更重要的是被拍平了之后物件失去了质感,失去了物件的物理特性。Material Design将跑偏的Flat Design带回来了。用统一的,物理的,抽象的去作为自己的设计语言。
Material Design强调了:
- 空间关系
- 运动
- 运动带来的空间关系的变化
Material Design中的阴影,是为了体现这种空间关键的手段,也是这样Floating Action Button才出现了。卡片式的堆叠才变的生动和合适起来。
然而物件不都是静止的,我们的交互(触摸)其实都是一种运动,运动带来了物件的变化。当我们按下了Button,阴影变小了,这反应了受我们按下的作用力两层之间的间隔缩小了。我们从排序列表是,当我们点击一行不动,这行变大了,我们知道它浮动起来了,我们可以在行间之间自由移动了。
我们以一个小示例结尾:
Reference:
http://en.wikipedia.org/wiki/Skeuomorph
www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html
http://zhuanlan.zhihu.com/bigertech/19787211
从拟物化到扁平,再到Material Design的更多相关文章
- 直接拿来用!十大Material Design开源项目
来自:http://www.csdn.net/article/2014-11-21/2822753-material-design-libs/1 介于拟物和扁平之间的Material Design自面 ...
- 十大Material Design开源项目
介于拟物和扁平之间的Material Design自面世以来,便引起了很多人的关注与思考,就此产生的讨论也不绝于耳.本文详细介绍了在Android开发者圈子里颇受青睐的十个Material Desig ...
- [转]ANDROID L——Material Design详解(动画篇)
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 转自:http://blog.csdn.net/a396901990/article/de ...
- Android群英传笔记——第十二章:Android5.X 新特性详解,Material Design UI的新体验
Android群英传笔记--第十二章:Android5.X 新特性详解,Material Design UI的新体验 第十一章为什么不写,因为我很早之前就已经写过了,有需要的可以去看 Android高 ...
- ANDROID L——Material Design具体解释(动画篇)
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lolli ...
- ANDROID L——Material Design详解(UI控件)
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lolli ...
- [转]Android 5.0——Material Design详解(动画篇)
Material Design:Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化. Material Design包含了很多内容,今天跟大家分享一下Material新增的动画: 在Andr ...
- ANDROID L——Material Design详细解释(UI控制)
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lolli ...
- iOS之微博UI实例--拟物化设计(成功了90%)
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...
随机推荐
- C#编程总结(二)多线程基础
C#编程总结(二)多线程基础 无论您是为具有单个处理器的计算机还是为具有多个处理器的计算机进行开发,您都希望应用程序为用户提供最好的响应性能,即使应用程序当前正在完成其他工作.要使应用程序能够快速响应 ...
- 不可或缺 Windows Native (13) - C++: 标准输入, 标准输出, 字符串内存流
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (13) - C++: 标准输入, 标准输出, 字符串内存流 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C++ 标准输 ...
- 重写onStart()函数
Android开发中有时会遇到这种情况,在数据列表的Activity中点击添加按钮,弹出另一个Activity添加数据,这样返回数据列表的Activity时就需要刷新数据列表(因为添加了一条数据).这 ...
- 再探OAuth2
原文: http://www.cnblogs.com/Irving/p/4134629.html web:http://oauth.net/2/ rfc: http://tools.ietf.org/ ...
- Rest风格中关于JPA使用懒加载的坑
公司最近使用的ORM框架是JPA实现产品使用的是hibernate,曾经看过一篇博客上面说的是如果团队里面没有一个精通hibernate的人,那么最好不要使用它,我现在是深刻的体会到了.但是使用什么框 ...
- php实现中文字符串截取各种问题
用php截取中文字符串会出现各种问题,做一简单汇总,文中的问题暂时还未解决,有大神解决了问题欢迎指教 <?php header('Content-Type:text/html;charset=u ...
- Play 中如何使用 Ajax
Play在内部使用了 jQuery 这个JavaScript库,让我们能够非常方便的进行Ajax操作.同时,为了能在JavaScript中方便地生成某个action对应的Url,Play还提供了一个 ...
- Mithril – 构建杰出 Web 应用的 JS MVC 框架
Mithril 是一个客户端的 Javascript MVC 框架.它是一个工具,使应用程序代码分为数据层,UI 层和粘合层.提供了一个模板引擎与一个虚拟的 DOM diff 实现,用于高性能渲染,支 ...
- HTML5 Canvas 高仿逼真 3D 布料图案效果
HTML5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 Canvas 元素,HTML5 Canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,非常强大.下面给大家分享一个 HTML5 C ...
- 一行代码如何控制ipunt框里面值的长度
<input type="text" id="你的id" maxlength="你想要的长度" onkeyup="thi ...