从拟物化到扁平,再到Material Design
Google I/O 2014提出Material Design,这段时间听到不少关于Material Design的解读,至此Google已经定位了自己的设计语言,我个人看来就是Android和iOS设计语言更加接近了。
说到Material Design,首先要说的是乔布斯倡导的拟物化设计(Skeuomorph),在智能手机初期,明确讲是触摸屏智能手机的初期,想让人们去接受和理解一个新的材质(电子触摸屏),最好的方式或许就是类比,这也是人类接触新生事物时最本能的想法,即这东西跟我们看到的过的什么类似?这这个时间拟物化能更好地给用户提示,这是相机,这是笔记本,这是图片。在早期的iPhone上你可以明显感觉到这一点。
然而拟物化也有他的缺点,对于设计师和用户来说,最大的缺点是:不统一。这是设计中的大忌,这会带来两个结果:
- 同一套设计,对不同的人理解存在偏差。你可以参考iPhone中的游戏图标。
- 设计师的水平对设计结果影响很大。你可以参考Apple自家的图标和一些第三方的图标。
苹果的乔纳森.艾维(Jonathan Ive)想解决的是第一个问题,即随着应用的大规模增加,各式各样的界面层出不穷,怎么样才能让iOS统一化这种用户体验,让设计师和用户可以很快的设计,理解并接受一个新的应用。其次乔纳森.艾维自己也说过,现在的触摸屏已经是一个“斯通见惯”物件了。最早的拟物化给用户提示的优点正在逐渐减小,而拟物化设计不统一这个特性带来的缺点却在逐渐放大。乔.艾维在iOS 7和即将发布的iOS 8中给出了自己的解。我想说的这不是推翻乔布斯的设计,我个人更觉得是乔布斯设计的一种进化,拟物化遇到了新的问题,乔纳森.艾维想办法解决,就是这样。
相反Google试图解决的是第二个问题,设计师的水平对结果影响很大,从丑陋的Android应用图标可见一斑。所以在会有小米和锤子的从绘图标运动。Google为此提出了Material Design。Material Design更像是WP扁平化的一个升级。但所带来的意义远超过扁平化,WP的扁平化唯一的优点就是来自Metro——辨识度很高,很容易做老人机。但是失去了美感,更重要的是被拍平了之后物件失去了质感,失去了物件的物理特性。Material Design将跑偏的Flat Design带回来了。用统一的,物理的,抽象的去作为自己的设计语言。
Material Design强调了:
- 空间关系
- 运动
- 运动带来的空间关系的变化
Material Design中的阴影,是为了体现这种空间关键的手段,也是这样Floating Action Button才出现了。卡片式的堆叠才变的生动和合适起来。
然而物件不都是静止的,我们的交互(触摸)其实都是一种运动,运动带来了物件的变化。当我们按下了Button,阴影变小了,这反应了受我们按下的作用力两层之间的间隔缩小了。我们从排序列表是,当我们点击一行不动,这行变大了,我们知道它浮动起来了,我们可以在行间之间自由移动了。
我们以一个小示例结尾:
Reference:
http://en.wikipedia.org/wiki/Skeuomorph
www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html
http://zhuanlan.zhihu.com/bigertech/19787211
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