首先需要声明的是“语法糖”这个词绝非贬义词,它可以给我带来方便,是一种便捷的写法,编译器会帮我们做转换;而且可以提高开发编码的效率,在性能上也不会带来损失。这让java开发人员羡慕不已,呵呵。

1.  经过简化的Property

早些时候我们这样声明Property

  1. 1: private string _myName;

  1. 2:

  1. 3: public string MyName

  1. 4:

  1. 5: {

  1. 6: get { return _myName; }

  1. 7: set { _myName = value; }

  1. 8: }

千篇一律的这样声明,没有多大意义,于是C#的设计人员将这个千篇一律的工作交给了编译器帮我们做了,我们现在可以这样声明

  1. 1: public string MyName { get; set; }

当然他不会牺牲灵活性,我们可以单独给get或者set设定访问限制符,例如

  1. 1: public string MyName { get; protected internal set; }

2.  经过两次变异的委托写法

在.net 1.1时我们不得不声明方法后才在委托中使用,在.net 2.0之后我们可以使用匿名委托,他不单可以简化写法,还可以在匿名委托中访问范围内的变量;再后来拉姆达表达式来了,写法就更简便了。

  1. 1: class MyClass

  1. 2: {

  1. 3: public delegate void DoSomething(int a);

  1. 4:

  1. 5: //定义方法委托

  1. 6: private void DoIt(int a) {

  1. 7: Console.WriteLine(a);

  1. 8: }

  1. 9:

  1. 10: private void HowtoDo(DoSomething doMethod,int a) {

  1. 11: doMethod(a);

  1. 12: }

  1. 13:

  1. 14: public static void Main(string[] args) {

  1. 15: MyClass mc = new MyClass();

  1. 16: //调用定义的方法委托

  1. 17: mc.HowtoDo(new DoSomething(mc.DoIt), 10);

  1. 18: int x = 10;

  1. 19: //使用匿名委托

  1. 20: mc.HowtoDo(delegate(int a){

  1. 21: Console.WriteLine(a + x);

  1. 22: },10);

  1. 23:

  1. 24: //使用lamda表达式

  1. 25: mc.HowtoDo(a=>Console.WriteLine(a+x),10);

  1. 26:

  1. 27: Console.ReadLine();

  1. 28: }

  1. 29: }

3.  集合类的声明

之前我们声明一个List并给list赋初始值,必须得这么写:

  1. 1: List<string> list = new List<string>();

  1. 2: list.Add("a一");

  1. 3: list.Add("b二");

  1. 4: list.Add("c三");

现在不需要了,直接写就可以了

  1. 1: List<string> list = new List<string>

  1. 2: {

  1. 3: "def","OK"

  1. 4: };

4.  集合类各个项的操作

我们为了逐个处理集合中的项,需要这么写:

  1. 1: foreach (string item in list)

  1. 2: {

  1. 3: Console.WriteLine(item);

  1. 4: }

现在不需要了,这样就可以了

  1. 1: list.ForEach(a => Console.WriteLine(a));

5.  using == try finally

为了在使用完毕时释放资源,我们经常要用using,using实质上就是try fiannaly的一个语法糖而已。例如

  1. 1: StreamWriter sw = null;

  1. 2: try

  1. 3: {

  1. 4: sw = new StreamWriter("d:abc.txt");

  1. 5: sw.WriteLine("test");

  1. 6: }

  1. 7: finally {

  1. 8: if(sw!= null) sw.Dispose();

  1. 9: }

上面的代码可以简化为:

  1. 1: using (var sw = new StreamWriter("d:abc.txt"))

  1. 2: {

  1. 3: sw.WriteLine("test");

  1. 4: }

6.  可爱的var

var的意义时不必写声明的类型,编译器会根据后面对var的赋值判断它的类型,var的类型一旦确认就不能再改变,它只能作为局部变量使用,不能用做字段也不能用做参数声明。

例如:

  1. 1: var writer = new StreamWriter(path);

7.  问号的演变

老掉牙的一个问号+冒号

  1. 1: var b = 3;

  1. 2: var a = b > 9?b.ToString():”0”+b;

新宝宝两个问号 ??,它表示左边的变量如果为null则值为右边的变量,否则就是左边的变量值

  1. 1: string a = null;

  1. 2: var b = a??””;

8.  类型实例化的语法糖

  1. 1: public class Abc

  1. 2: {

  1. 3: public int ID { get; set; }

  1. 4:

  1. 5: public string Name { get; set; }

  1. 6:

  1. 7: public string Url { get; set; }

  1. 8: }

我们没有为上面的类声明构造函数,但是我们可以像下面的形式来实例化它

  1. 1: public static void Main(string[] args) {

  1. 2: var abc = new Abc{

  1. 3: Id=1,

  1. 4: Name="iceStone",

  1. 5: Url="http://icestone10.cnblogs.com/"

  1. 6: };

  1. 7: }

9.  传说中的扩展方法

在c#3.5时引入了扩展方法,我们可以在不修改类源码的情况下给类增加实例方法,这个很有意义。它的实质也是一种语法糖的实现

例如我们给String类扩展一个IsNumber的方法:

  1. 1: public static class StringExt {

  1. 2: static private Regex regexNumber = new Regex("\d+");

  1. 3: static public bool IsNumber(this string input)

  1. 4: {

  1. 5: if (string.IsNullOrEmpty(input))

  1. 6: {

  1. 7: return false;

  1. 8: }

  1. 9: return regexNumber.IsMatch(input);

  1. 10: }

  1. 11: }

我们可以在String实例上调用这个方法了

  1. 1: var abc = 123”;

  1. 2: var isNumber = abs.IsNumber();

10.使用匿名类

  1. 1: var a = new {

  1. 2: ID = 1,Name=”iceStone”,BlogUrl=”http://blog.wedn.net/”

  1. 3: };

匿名类在linq to sql或者entity framework中返回查询数据时很好用。

如果大家还有更多的语法糖,欢迎分享。同时希望大家享受语法糖,因为他可以给我们带来方便,请不要对它嗤之以鼻,也没必要对它嗤之以鼻。

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