首先需要声明的是“语法糖”这个词绝非贬义词,它可以给我带来方便,是一种便捷的写法,编译器会帮我们做转换;而且可以提高开发编码的效率,在性能上也不会带来损失。这让java开发人员羡慕不已,呵呵。

1.  经过简化的Property

早些时候我们这样声明Property

   1: private string _myName;

   2:  

   3: public string MyName

   4:  

   5: {

   6:     get { return _myName; }

   7:     set { _myName = value; }

   8: }

千篇一律的这样声明,没有多大意义,于是C#的设计人员将这个千篇一律的工作交给了编译器帮我们做了,我们现在可以这样声明

   1: public string MyName { get; set; }

当然他不会牺牲灵活性,我们可以单独给get或者set设定访问限制符,例如

   1: public string MyName { get; protected internal set; }

2.  经过两次变异的委托写法

在.net 1.1时我们不得不声明方法后才在委托中使用,在.net 2.0之后我们可以使用匿名委托,他不单可以简化写法,还可以在匿名委托中访问范围内的变量;再后来拉姆达表达式来了,写法就更简便了。

   1: class MyClass

   2: {

   3:     public delegate void DoSomething(int a);

   4:  

   5:     //定义方法委托

   6:     private void DoIt(int a) {

   7:         Console.WriteLine(a);

   8:     }

   9:  

  10:     private void HowtoDo(DoSomething doMethod,int a) {

  11:         doMethod(a);

  12:     }

  13:  

  14:     public static void Main(string[] args) {

  15:         MyClass mc = new MyClass();

  16:         //调用定义的方法委托

  17:         mc.HowtoDo(new DoSomething(mc.DoIt), 10);

  18:         int x = 10;

  19:         //使用匿名委托

  20:         mc.HowtoDo(delegate(int a){

  21:             Console.WriteLine(a + x);

  22:         },10);

  23:  

  24:         //使用lamda表达式

  25:         mc.HowtoDo(a=>Console.WriteLine(a+x),10);

  26:  

  27:         Console.ReadLine();

  28:     }

  29: }

3.  集合类的声明

之前我们声明一个List并给list赋初始值,必须得这么写:

   1: List<string> list = new List<string>();

   2: list.Add("a一");

   3: list.Add("b二");

   4: list.Add("c三");

现在不需要了,直接写就可以了

   1: List<string> list = new List<string> 

   2: {

   3:     "def","OK"

   4: };

4.  集合类各个项的操作

我们为了逐个处理集合中的项,需要这么写:

   1: foreach (string item in list)

   2: {

   3:      Console.WriteLine(item);

   4: }

现在不需要了,这样就可以了

   1: list.ForEach(a => Console.WriteLine(a));

5.  using == try finally

为了在使用完毕时释放资源,我们经常要用using,using实质上就是try fiannaly的一个语法糖而已。例如

   1: StreamWriter sw = null;

   2: try

   3: {

   4:     sw = new StreamWriter("d:abc.txt");

   5:     sw.WriteLine("test");

   6: }

   7: finally {

   8:     if(sw!= null) sw.Dispose();

   9: }

上面的代码可以简化为:

   1: using (var sw = new StreamWriter("d:abc.txt"))

   2: {

   3:     sw.WriteLine("test");

   4: }

6.  可爱的var

var的意义时不必写声明的类型,编译器会根据后面对var的赋值判断它的类型,var的类型一旦确认就不能再改变,它只能作为局部变量使用,不能用做字段也不能用做参数声明。

例如:

   1: var writer = new StreamWriter(path);

7.  问号的演变

老掉牙的一个问号+冒号

   1: var b = 3;

   2: var a = b > 9?b.ToString():”0”+b;

新宝宝两个问号 ??,它表示左边的变量如果为null则值为右边的变量,否则就是左边的变量值

   1: string a = null;

   2: var b = a??””;

8.  类型实例化的语法糖

   1: public class Abc

   2: {

   3:     public int ID { get; set; }

   4:  

   5:     public string Name { get; set; }

   6:  

   7:     public string Url { get; set; }

   8: }

我们没有为上面的类声明构造函数,但是我们可以像下面的形式来实例化它

   1: public static void Main(string[] args) {

   2:         var abc = new Abc{

   3:             Id=1,

   4:             Name="iceStone",

   5:             Url="http://icestone10.cnblogs.com/"

   6:         };

   7:     }

9.  传说中的扩展方法

在c#3.5时引入了扩展方法,我们可以在不修改类源码的情况下给类增加实例方法,这个很有意义。它的实质也是一种语法糖的实现

例如我们给String类扩展一个IsNumber的方法:

   1: public static class StringExt {

   2:     static private Regex regexNumber = new Regex("\d+");

   3:     static public bool IsNumber(this string input)

   4:     {

   5:         if (string.IsNullOrEmpty(input))

   6:         {

   7:             return false;

   8:         }

   9:         return regexNumber.IsMatch(input);

  10:     }

  11: }

我们可以在String实例上调用这个方法了

   1: var abc = “123”;

   2: var isNumber = abs.IsNumber();

10.使用匿名类

   1: var a = new {

   2:     ID = 1,Name=”iceStone”,BlogUrl=”http://blog.wedn.net/”

   3: };

匿名类在linq to sql或者entity framework中返回查询数据时很好用。

如果大家还有更多的语法糖,欢迎分享。同时希望大家享受语法糖,因为他可以给我们带来方便,请不要对它嗤之以鼻,也没必要对它嗤之以鼻。

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