★介绍

首先简单介绍一下timer,这里所说的timer是指的System.Timers.timer,顾名思义,就是可以在指定的间隔是引发事件。官方介绍在这里,摘抄如下:

1
2
Timer 组件是基于服务器的计时器,它使您能够指定在应用程序中引发 Elapsed 事件的周期性间隔。然后可通过处理这个事件来提供常规处理。 例如,假设您有一台关键性服务器,必须每周 7 天、每天 24 小时都保持运行。 可以创建一个使用 Timer 的服务,以定期检查服务器并确保系统开启并在运行。 如果系统不响应,则该服务可以尝试重新启动服务器或通知管理员。
    基于服务器的 Timer 是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的。 服务器计时器可以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,这样就可以比 Windows 计时器更精确地按时引发事件。

如果想了解跟其他的timer有啥区别,可以看这里,里面有详细的介绍,不再多说了(其实我也不知道还有这么多)。那使用这个计时器有啥好处呢?主要因为它是通过.NET Thread Pool实现的、轻量、计时精确、对应用程序及消息没有特别的要求。

★使用

下面就简单介绍一下,这个Timer是怎么使用的,其实很简单,我就采用微软提供的示例来进行测试,直接上代码了:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
//Timer不要声明成局部变量,否则会被GC回收
 private static System.Timers.Timer aTimer;
 
 public static void Main()
 {
     //实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;
     aTimer = new System.Timers.Timer(10000);
 
     //注册计时器的事件
     aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);
 
     //设置时间间隔为2秒(2000毫秒),覆盖构造函数设置的间隔
     aTimer.Interval = 2000;
 
     //设置是执行一次(false)还是一直执行(true),默认为true
     aTimer.AutoReset = true;
 
     //开始计时
     aTimer.Enabled = true;
 
     Console.WriteLine("按任意键退出程序。");
     Console.ReadLine();
 }
 
 //指定Timer触发的事件
 private static void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
 {
     Console.WriteLine("触发的事件发生在: {0}", e.SignalTime);
 }

运行的结果如下,计时蛮准确的:

1
2
3
4
5
6
7
8
/*
按任意键退出程序。
触发的事件发生在: 2014/12/26 星期五 23:08:51
触发的事件发生在: 2014/12/26 星期五 23:08:53
触发的事件发生在: 2014/12/26 星期五 23:08:55
触发的事件发生在: 2014/12/26 星期五 23:08:57
触发的事件发生在: 2014/12/26 星期五 23:08:59
*/

★重入问题重现及分析

什么叫重入呢?这是一个有关多线程编程的概念:程序中,多个线程同时运行时,就可能发生同一个方法被多个进程同时调用的情况。当这个方法中存在一些非线程安全的代码时,方法重入会导致数据不一致的情况。Timer方法重入是指使用多线程计时器,一个Timer处理还没有完成,到了时间,另一Timer还会继续进入该方法进行处理。下面演示一下重入问题的产生(可能重现的不是很好,不过也能简单一下说明问题了):

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
//用来造成线程同步问题的静态成员
private static int outPut = 1;
//次数,timer没调一次方法自增1
private static int num = 0;
 
private static System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
 
public static void Main()
{
    timer.Interval = 1000;
    timer.Elapsed += TimersTimerHandler;
    timer.Start();
 
    Console.WriteLine("按任意键退出程序。");
    Console.ReadLine();
}
 
/// <summary>
/// System.Timers.Timer的回调方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="args"></param>
private static void TimersTimerHandler(object sender, EventArgs args)
{
    int t = ++num;
    Console.WriteLine(string.Format("线程{0}输出:{1},       输出时间:{2}", t, outPut.ToString(),DateTime.Now));
    System.Threading.Thread.Sleep(2000);
    outPut++;
    Console.WriteLine(string.Format("线程{0}自增1后输出:{1},输出时间:{2}", t, outPut.ToString(),DateTime.Now));
}

下面显示一下输出结果:

是不是感觉上面输出结果很奇怪,首先是线程1输出为1,没有问题,然后隔了2秒后线程1自增1后输出为2,这就有问题了,中间为什么还出现了线程2的输出?更奇怪的是线程2刚开始输出为1,自增1后尽然变成了3!其实这就是重入所导致的问题。别急,咱们分析一下就知道其中的缘由了。

首先timer启动计时后,开启一个线程1执行方法,当线程1第一次输出之后,这时线程1休眠了2秒,此时timer并没有闲着,因为设置的计时间隔为1秒,当在线程1休眠了1秒后,timer又开启了线程2执行方法,线程2才不管线程1是执行中还是休眠状态,所以此时线程2的输出也为1,因为线程1还在休眠状态,并没有自增。然后又隔了1秒,这时发生同时发生两个事件,线程1过了休眠状态自增输出为2,timer同时又开启一个线程3,线程3输出的为线程1自增后的值2,又过了1秒,线程2过了休眠状态,之前的输出已经是2,所以自增后输出为3,又过了1秒……我都快晕了,大概就是这意思吧,我想表达的就是:一个Timer开启的线程处理还没有完成,到了时间,另一Timer还会继续进入该方法进行处理。

那怎么解决这个问题呢?解决方案有三种,下面一一道来,适应不同的场景,不过还是推荐最后一种,比较安全。

★重入问题解决方案

1、使用lock(Object)的方法来防止重入,表示一个Timer处理正在执行,下一个Timer发生的时候发现上一个没有执行完就等待执行,适用重入很少出现的场景(具体也没研究过,可能比较占内存吧)。

代码跟上面差不多,在触发的方法中加入lock,这样当线程2进入触发的方法中,发现已经被锁,会等待锁中的代码处理完在执行,代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
private static object locko = new object(); 
 /// <summary>
 /// System.Timers.Timer的回调方法
 /// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="args"></param>
private static void TimersTimerHandler(object sender, EventArgs args)
{
1
int t = ++num; <br>        lock (locko)
1
2
3
4
5
6
7
<em id="__mceDel">        {
            Console.WriteLine(string.Format("线程{0}输出:{1},       输出时间:{2}", t, outPut.ToString(), DateTime.Now));
            System.Threading.Thread.Sleep(2000);
            outPut++;
            Console.WriteLine(string.Format("线程{0}自增1后输出:{1},输出时间:{2}", t, outPut.ToString(), DateTime.Now));
        }
    }</em>

执行结果:

2、设置一个标志,表示一个Timer处理正在执行,下一个Timer发生的时候发现上一个没有执行完就放弃(注意这里是放弃,而不是等待哦,看看执行结果就明白啥意思了)执行,适用重入经常出现的场景。代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
private static int inTimer = 0;
/// <summary>
/// System.Timers.Timer的回调方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="args"></param>
private static void TimersTimerHandler(object sender, EventArgs args)
{
    int t = ++num;
    if (inTimer == 0)
    {
        inTimer = 1;
        Console.WriteLine(string.Format("线程{0}输出:{1},       输出时间:{2}", t, outPut.ToString(), DateTime.Now));
        System.Threading.Thread.Sleep(2000);
        outPut++;
        Console.WriteLine(string.Format("线程{0}自增1后输出:{1},输出时间:{2}", t, outPut.ToString(), DateTime.Now));
        inTimer = 0;
    }
}

执行结果:

3、在多线程下给inTimer赋值不够安全,Interlocked.Exchange提供了一种轻量级的线程安全的给对象赋值的方法(感觉比较高上大,也是比较推荐的一种方法),执行结果与方法2一样,也是放弃执行。Interlocked.Exchange用法参考这里。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
private static int inTimer = 0;
/// <summary>
/// System.Timers.Timer的回调方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="args"></param>
private static void TimersTimerHandler(object sender, EventArgs args)
{
    int t = ++num;
    if (Interlocked.Exchange(ref inTimer, 1) == 0)
    {
        Console.WriteLine(string.Format("线程{0}输出:{1},       输出时间:{2}", t, outPut.ToString(), DateTime.Now));
        System.Threading.Thread.Sleep(2000);
        outPut++;
        Console.WriteLine(string.Format("线程{0}自增1后输出:{1},输出时间:{2}", t, outPut.ToString(), DateTime.Now));
        Interlocked.Exchange(ref inTimer, 0);
    }
}

执行结果:

1
<img style="BACKGROUND-IMAGE: none; BORDER-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; DISPLAY: inline; BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="/upload/201412/30/270111349058497.png" width="640" height="179">

★总结

终于码完字了,真心不容易啊。写博客是个挺耗精力的事情,真心佩服那些大牛们笔耕不辍,致敬!在这里稍微总结一下,timer是一个使用挺简单的类,拿来即用,这里主要总结了使用timer时重入问题的解决,以前也没思考过这个问题,解决方案也挺简单,在这里列出了三种,主要参考在这里,不知道还有没有其他的方式。这里的解决方案同时也适用多线程的重入问题。时间不早了,洗洗睡了。

C#中Timer使用及解决重入问题的更多相关文章

  1. [转]C#中Timer使用及解决重入问题

    本文转自:http://www.cnblogs.com/hdkn235/archive/2014/12/27/4187925.html ★前言 打开久违的Live Writer,又已经好久没写博客了, ...

  2. (转) C#中Timer使用及解决重入(多线程同时调用callback函数)问题

    原文链接: http://www.cnblogs.com/hdkn235/archive/2014/12/27/4187925.html

  3. 举例讲解Python中的死锁、可重入锁和互斥锁

    举例讲解Python中的死锁.可重入锁和互斥锁 一.死锁 简单来说,死锁是一个资源被多次调用,而多次调用方都未能释放该资源就会造成死锁,这里结合例子说明下两种常见的死锁情况. 1.迭代死锁 该情况是一 ...

  4. redis分布式锁-可重入锁

    redis分布式锁-可重入锁 上篇redis实现的分布式锁,有一个问题,它不可重入. 所谓不可重入锁,即若当前线程执行某个方法已经获取了该锁,那么在方法中尝试再次获取锁时,就会获取不到被阻塞. 同一个 ...

  5. C语言之可重入函数 && 不可重入函数

    可重入函数 在 实时系统的设计中,经常会出现多个任务调用同一个函数的情况.如果这个函数不幸被设计成为不可重入的函数的话,那么不同任务调用这个函数时可能修改其他任 务调用这个函数的数据,从而导致不可预料 ...

  6. C语言可重入函数和不可重入函数

    可重入函数和不可重入函数的概念 在函数中如果我们使用静态变量了,导致产生中断调用别的函数的 过程中可能还会调用这个函数,于是原来的 静态变量被在这里改变了,然后返回主体函数,用着的那个静态变量就被改变 ...

  7. C语言函数重入

    C语言函数重入 可重入函数:可以被中断的函数,即这个函数执行时,可以中断其执行,可以由一个或多个任务并发使用,而不比担心数据错误. 不可重入函数(不安全函数) 不能运行在多任务环境下,除非能保证互斥( ...

  8. ZooKeeper 分布式锁 Curator 源码 01:可重入锁

    前言 一般工作中常用的分布式锁,就是基于 Redis 和 ZooKeeper,前面已经介绍完了 Redisson 锁相关的源码,下面一起看看基于 ZooKeeper 的锁.也就是 Curator 这个 ...

  9. 关于C#中Timer定时器的重入问题解决方法(也适用于多线程)

    项目中用到了定时器随着服务启动作定时任务,按指定的准点时间定时执行相关操作,但是在指定准点时间内我只想让它执行一次,要避免重入问题的发生. 首先简单介绍一下timer,这里所说的timer是指的Sys ...

随机推荐

  1. ibatis实现Iterate的使用

    <iterate property="" /*可选, 从传入的参数集合中使用属性名去获取值, 这个必须是一个List类型, 否则会出现OutofRangeException, ...

  2. 转:Maven常用命令

    转:Maven常用命令 Maven库: http://repo2.maven.org/maven2/ Maven依赖查询: http://mvnrepository.com/ Maven常用命令: 1 ...

  3. Codeforces Round #371 (Div. 2) C

    传送门  map或者字典数的应用 简单题 题意: 思路: AC代码: #include<iostream> #include<cstring> #include<cmat ...

  4. 检测计算机已经安装的NetFramework版本(摘录)

    /// /// 检测计算机已经安装的NetFramework版本 /// internal void GetVersionFromRegistry() { using (RegistryKey ndp ...

  5. workspace路径有中文情况会报java.net.MalformedURLException: unknown protocol: d错误

    原因及描述:java读取xml文件时如果出现中文字符就会出现这类错误 解决方法:   1.将中文路径改为英文路径 2.读取file时"file:///d:/" 而不是"d ...

  6. 使用IntelliJ IDEA 13搭建Android集成开发环境(图文教程)

    ​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/ ...

  7. PHP基础知识之函数

    定义: <?phpclass foo-----定义类{    function do_foo()---类的方法    {        echo "Doing foo.";  ...

  8. ExtJS笔记 Field

    Fields are used to define what a Model is. They aren't instantiated directly - instead, when we crea ...

  9. 【java基础学习】网络编程

    网络编程 InetAddress tcp udp

  10. 关于Fekit的安装与测试

    一. Fekit的安装 1.cmd输入指令 $ npm install fekit -g 2.初始化方法 $ fekit init 3.创建本地服务 $ fekit server 4.创建同时改端口( ...