和Picasso有90%相似度,但却比Picasso省内存,有助于APP的优化!

Glide 的使用介绍

Android Glide Google 推荐加载图片框架(加载图片详解篇)

1). 导入库

dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'
compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0'
} // Glide需要依赖Support Library v4,别忘了。其实Support Library v4已经是应用程序的标配了。

2). 基础加载

Glide.with(context) .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg").into(ivImg); 

  Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。

  同时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。

  Glide默认的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。如果你对默认的RGB_565效果觉得难以接受,可以创建一个新的GlideModule将Bitmap格式转换到ARGB_8888:

public class GlideConfiguration implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
// register ModelLoaders here.
}
}

同时在AndroidManifest.xml中将GlideModule定义为meta-data

<meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration"  android:value="GlideModule"/>

3). Glid设计及优点

  整个库分为 RequestManager(请求管理器),Engine(数据获取引擎),Fetcher(数据获取器),MemoryCache(内存缓存)、DiskLRUCache,Transformation(图片处理),Encoder(本地缓存存储),Registry(图片类型及解析器配置),Target(目标) 等模块。

  Glide 收到加载及显示资源的任务,创建 Request 并将它交给RequestManager,Request 启动 Engine 去数据源获取资源(通过 Fetcher ),获取到后 Transformation 处理后交给 Target。

  ·Glide 依赖于 DiskLRUCache、GifDecoder 等开源库去完成本地缓存和 Gif 图片解码工作。

Glide 优点

(1) 图片缓存->媒体缓存

  Glide 不仅是一个图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图。甚至是 Video,所以更该当做一个媒体缓存。

(2) 支持优先级处理

(3) Activity/Fragment 生命周期一致,支持 trimMemory

  Glide 对每个 context 都保持一个 RequestManager,通过 FragmentTransaction 保持与 Activity/Fragment 生命周期一致,并且有对应的 trimMemory 接口实现可供调用。

(4) 支持 okhttpVolley

  Glide 默认通过 UrlConnection 获取数据,可以配合 okhttp 或是 Volley 使用。实际 ImageLoader、Picasso 也都支持 okhttp、Volley。

(5) 内存友好

① Glide 的内存缓存有个 active 的设计

从内存缓存中取数据时,不像一般的实现用 get,而是用 remove,再将这个缓存数据放到一个 value 为软引用的 activeResources map 中,并计数引用数,在图片加载完成后进行判断,如果引用计数为空则回收掉。

② 内存缓存更小图片:Glide 以 url、view_width、view_height、屏幕的分辨率等做为联合 key,将处理后的图片缓存在内存缓存中,而不是原始图片以节省大小

③ 与 Activity/Fragment 生命周期一致,支持 trimMemory

④ 图片默认使用默认 RGB_565 而不是 ARGB_888虽然清晰度差些,但图片更小,也可配置到 ARGB_888。

其他:Glide 可以通过 signature 或不使用本地缓存支持 url 过期

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