一些Unity基础操作的性能测试
从以前一个文章转移过来的内容,以后会进一步进行测试
内容 | 毫秒数(Editor) | 毫秒数(Build PC) |
加减内部变量 | 4ms | 1ms |
new List<int>() | 559ms | 479ms |
str.IndexOf | 103ms | 40ms |
GetComponent<Component>() | 261ms | 133ms |
GetComponent<Transform>() | 257ms | 130ms |
GetComponents<Component>() | 871ms | 721ms |
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