什么是事件驱动?

  事件驱动编程是以事件为第一驱动的编程模型,模块被动等待通知(notification),行为取决于外来的突发事件,是事件驱动的,符合事件驱动式编程(Event-Driven Programming,简称EDP)的模式。

  何谓事件?通俗地说,它是已经发生的某种令人关注的事情。在软件中,它一般表现为一个程序的某些信息状态上的变化。基于事件驱动的系统一般提供两类的内建事件(built-in event):一类是底层事件(low-level event)或称原生事件(native event),在用户图形界面(GUI)系统中这类事件直接由鼠标、键盘等硬件设备触发;一类是语义事件(semantic event),一般代表用户的行为逻辑,是若干底层事件的组合。比如鼠标拖放(drag-and-drop)多表示移动被拖放的对象,由鼠标按下、鼠标移动和鼠标释放三个底层事件组成。

  还有一类用户自定义事件(user-defined event)。它们可以是在原有的内建事件的基础上进行的包装,也可以是纯粹的虚拟事件(virtual event)。除此之外,编程者不但能定义事件,还能产生事件。虽然大部分事件是由外界激发的自然事件(natural event),但有时程序员需要主动激发一些事件,比如模拟用户鼠标点击或键盘输入等,这类事件被称为合成事件(synthetic event)。这些都进一步丰富完善了事件体系和事件机制,使得事件驱动式编程更具渗透性。

  

  上图为一个典型的事件驱动式模型。事件处理器事先在关注的事件源上注册,后者不定期地发表事件对象,经过事件管理器的转化(translate)、合并(coalesce)、排队(enqueue)、分派(dispatch)等集中处理后,事件处理器接收到事件并对其进行相应处理。通过事件机制,事件源与事件处理器之间建立了松耦合的多对多关系:一个事件源可以有多个处理器,一个处理器可以监听多个事件源。再换个角度,把事件处理器视为服务方,事件源视为客户方,便是一个client-server模式。每个服务方与其客户方之间的会话(session)是异步的,即在处理完一个客户的请求后不必等待下一请求,随时可切换(switch)到对其他客户的服务。

  在web环境中事件源由DOM充当,事件管理器对于web开发者来说是透明的,由浏览器内部管理,事件处理器便是我们绑定在dom事件中的回调函数。

  Web事件处理流程

  DOM2.0模型将事件处理流程分为三个阶段:一、事件捕获阶段,二、事件目标阶段,三、事件起泡阶段。如图:

  

  

  事件捕获:当某个元素触发某个事件(如onclick),顶层对象document就会发出一个事件流,随着DOM树的节点向目标元素节点流去,直到到达事件真正发生的目标元素。在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的。

  事件目标:当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。

  事件起泡:从目标元素开始,往顶层元素传播。途中如果有节点绑定了相应的事件处理函数,这些函数都会被一次触发。如果想阻止事件起泡,可以使用e.stopPropagation()(Firefox)或者e.cancelBubble=true(IE)来组织事件的冒泡传播。

  然而在此末法时代,浏览器两大派别对于事件方面的处理,常常让前端程序员大伤脑筋,所以任何前端库首先要对事件机制进行统一。

  dojo中的事件绑定

  dojo事件体系能够帮我们解决哪些问题?

  1. 解决浏览器兼容性问题:触发顺序、this关键字、规范化的事件对象(属性、方法)
  2. 可以在一个事件类型上添加多个事件处理函数,可以一次添加多个事件类型的事件处理函数
  3. 统一了事件的封装、绑定、执行、销毁机制
  4. 支持自定义事件
  5. 扩展组合事件

  dojo中处理浏览器事件的代码位于dojo/on模块中,在官网中可以查看该函数的签名:

  

  其中type可以是一个事件名称如:“click”

  1. require(["dojo/on", "dojo/_base/window"], function(on, win){
  2. var signal = on(win.doc, "click", function(){
  3. // remove listener after first event
  4. signal.remove();
  5. // do something else...
  6. });
  7. });

  亦可以是由逗号分隔的多个事件名组成的字符串,如:"dblclick,click"

  1. require("dojo/on", function(on){
  2. on(element, "dblclick, touchend", function(e){
  3. // handle either event
  4. });
  5. });

  亦可以是由冒号分隔"selector:eventType"格式进行事件委托使用的字符串,如:".myClass:click"

  1. require(["dojo/on", "dojo/_base/window", "dojo/query"], function(on, win){
  2. on(win.doc, ".myClass:click", clickHandler);
  3. });

  亦可以是一个函数,如:touch.press、on.selector()

  1. require(["dojo/on", "dojo/mouse", "dojo/query!css2"], function(on, mouse){
  2. on(node, on.selector(".myClass", mouse.enter), myClassHoverHandler);
  3. });

  

  查看一下on函数的源码

  1. var on = function(target, type, listener, dontFix){
  2.  
  3. if(typeof target.on == "function" && typeof type != "function" && !target.nodeType){
  4. // delegate to the target's on() method, so it can handle it's own listening if it wants (unless it
  5. // is DOM node and we may be dealing with jQuery or Prototype's incompatible addition to the
  6. // Element prototype
  7. return target.on(type, listener);
  8. }
  9. // delegate to main listener code
  10. return on.parse(target, type, listener, addListener, dontFix, this);
  11. };
  如果target自己拥有on方法则调用target自己的on方法,如_WidgetBase类有自己的on方法,再比如jquery对象也会有自己的on方法,此处this关键字指向window。
 
  

  下面来看一下事件解析的过程:
  1. 如果type是方法,则交给type自身去处理;比如touch.press 、on.selector
  2. 多事件的处理;事件可能是通过逗号键分隔的字符串,所以将其变成字符串数组
  3. 对于事件数组依次调用on.parse
  4. 添加事件监听器
  1. on.parse = function(target, type, listener, addListener, dontFix, matchesTarget){
  2. if(type.call){
  3. // event handler function
  4. // on(node, touch.press, touchListener);
  5. return type.call(matchesTarget, target, listener);
  6. }
  7.  
  8. if(type instanceof Array){
  9. // allow an array of event names (or event handler functions)
  10. events = type;
  11. }else if(type.indexOf(",") > -1){
  12. // we allow comma delimited event names, so you can register for multiple events at once
  13. var events = type.split(/\s*,\s*/);
  14. }
  15. if(events){
  16. var handles = [];
  17. var i = 0;
  18. var eventName;
  19. while(eventName = events[i++]){
  20. handles.push(on.parse(target, eventName, listener, addListener, dontFix, matchesTarget));
  21. }
  22. handles.remove = function(){
  23. for(var i = 0; i < handles.length; i++){
  24. handles[i].remove();
  25. }
  26. };
  27. return handles;
  28. }
  29. return addListener(target, type, listener, dontFix, matchesTarget);
  30. };

  

  接着看一下事件监听器的处理过程:
  1. 处理事件委托,dojo中事件委托的书写格式为:“selector:eventType”,直接交给on.selector处理
  2. 对与touchevent事件的处理,具体分析以后再说
  3. 对于stopImmediatePropagation的修正
  4. 支持addEventListener的浏览器,使用浏览器自带的接口进行处理
  5. 对于不支持addEventListener的浏览器进行进入fixAttach函数
  1. function addListener(target, type, listener, dontFix, matchesTarget){
  2. // event delegation:
  3. var selector = type.match(/(.*):(.*)/);
  4. // if we have a selector:event, the last one is interpreted as an event, and we use event delegation
  5. if(selector){
  6. type = selector[2];
  7. selector = selector[1];
  8. // create the extension event for selectors and directly call it
  9. return on.selector(selector, type).call(matchesTarget, target, listener);
  10. }
  11. // test to see if it a touch event right now, so we don't have to do it every time it fires
  12. if(has("touch")){
  13. if(touchEvents.test(type)){
  14. // touch event, fix it
  15. listener = fixTouchListener(listener);
  16. }
  17. if(!has("event-orientationchange") && (type == "orientationchange")){
  18. //"orientationchange" not supported <= Android 2.1,
  19. //but works through "resize" on window
  20. type = "resize";
  21. target = window;
  22. listener = fixTouchListener(listener);
  23. }
  24. }
  25. if(addStopImmediate){
  26. // add stopImmediatePropagation if it doesn't exist
  27. listener = addStopImmediate(listener);
  28. }
  29. // normal path, the target is |this|
  30. if(target.addEventListener){
  31. // the target has addEventListener, which should be used if available (might or might not be a node, non-nodes can implement this method as well)
  32. // check for capture conversions
  33. var capture = type in captures,
  34. adjustedType = capture ? captures[type] : type;
  35. target.addEventListener(adjustedType, listener, capture);
  36. // create and return the signal
  37. return {
  38. remove: function(){
  39. target.removeEventListener(adjustedType, listener, capture);
  40. }
  41. };
  42. }
  43. type = "on" + type;
  44. if(fixAttach && target.attachEvent){
  45. return fixAttach(target, type, listener);
  46. }
  47. throw new Error("Target must be an event emitter");
  48. }

  对于上面的分析我们可以得出几个结论:

  • 对于没有特殊EventType和普通事件都用addEventListener来添加事件了。
  • 而特殊EventType,则用了另一种方式来添加事件(fixAttach)。
  • 对于事件委托交给了on.selector处理

  

  来详细的看一下fixAttach:
  1、修正事件监听器,该过程返回一个闭包,闭包中对event对象进行修正,主要有一下几方面:
  • target
  • currentTarget
  • relatedTarget
  • stopPropagation
  • preventDefault
  • event的坐标位置兼容放到了dom-geometry的normalizeEvent中处理
  • keycode与charcode的处理

调用on中传入的事件监听器,如果监听器中掉用过stopImmediatePropagation缓存lastEvent,供以后使用

 
  2、对于低版本浏览器防止在frames和为链接到DOM树中元素添加事件时引起的内存泄露,这里自定义一个Event对象,将所有的事件监听器作为属性添加到这个Event对象上。
  3、不在2条件中的情况使用aspect.after构造一个函数链来存放事件监听器,这就保证了监听器的调用顺序与添加顺序一致。
  

  1. var fixAttach = function(target, type, listener){
  2. listener = fixListener(listener);
  3. if(((target.ownerDocument ? target.ownerDocument.parentWindow : target.parentWindow || target.window || window) != top ||
  4. has("jscript") < 5.8) &&
  5. !has("config-_allow_leaks")){
  6. // IE will leak memory on certain handlers in frames (IE8 and earlier) and in unattached DOM nodes for JScript 5.7 and below.
  7. // Here we use global redirection to solve the memory leaks
  8. if(typeof _dojoIEListeners_ == "undefined"){
  9. _dojoIEListeners_ = [];
  10. }
  11. var emitter = target[type];
  12. if(!emitter || !emitter.listeners){
  13. var oldListener = emitter;
  14. emitter = Function('event', 'var callee = arguments.callee; for(var i = 0; i<callee.listeners.length; i++){var listener = _dojoIEListeners_[callee.listeners[i]]; if(listener){listener.call(this,event);}}');
  15. emitter.listeners = [];
  16. target[type] = emitter;
  17. emitter.global = this;
  18. if(oldListener){
  19. emitter.listeners.push(_dojoIEListeners_.push(oldListener) - 1);
  20. }
  21. }
  22. var handle;
  23. emitter.listeners.push(handle = (emitter.global._dojoIEListeners_.push(listener) - 1));
  24. return new IESignal(handle);
  25. }
  26. return aspect.after(target, type, listener, true);
  27. };

  关于aspect.after的具体工作原理,请看我的这篇文章:Javascript事件机制兼容性解决方案

  

  接下来我们看一下委托的处理:

  

  为document绑定click事件,click事件出发后,判断event.target是否满足选择符“button.myclass”,若满足则执行clickHandler。为什么要判断event.target是否满足选择条件,document下可能有a、也可能有span,我们只需要将a的click委托给document,所以要判断是否满足选择条件。委托过程的处理主要有两个函数来解决:on.selector、on.matches.

  

  on.selector中返回一个匿名函数,匿名函数中做了几件事:
  1. 处理matchesTarget在matches方法中使用
  2. 如果eventType含有bubble方法进行特殊处理
  3. 其他普通情况,为代理元素绑定事件回调

  

  红框部分就是判断event.target是否匹配选择符,如果匹配则触发事件回调clickHandler.

  

  on.matches中做了以下几件事:
  1. 获取有效的matchesTarget,matchesTarget是一个拥有matches方法的对象,默认取dojo.query
  2. 对textNode做处理
  3. 检查event.target的祖先元素是否满足匹配条件
  1. on.matches = function(node, selector, context, children, matchesTarget) {
  2. // summary:
  3. // Check if a node match the current selector within the constraint of a context
  4. // node: DOMNode
  5. // The node that originate the event
  6. // selector: String
  7. // The selector to check against
  8. // context: DOMNode
  9. // The context to search in.
  10. // children: Boolean
  11. // Indicates if children elements of the selector should be allowed. This defaults to
  12. // true
  13. // matchesTarget: Object|dojo/query?
  14. // An object with a property "matches" as a function. Default is dojo/query.
  15. // Matching DOMNodes will be done against this function
  16. // The function must return a Boolean.
  17. // It will have 3 arguments: "node", "selector" and "context"
  18. // True is expected if "node" is matching the current "selector" in the passed "context"
  19. // returns: DOMNode?
  20. // The matching node, if any. Else you get false
  21.  
  22. // see if we have a valid matchesTarget or default to dojo/query
  23. matchesTarget = matchesTarget && matchesTarget.matches ? matchesTarget : dojo.query;
  24. children = children !== false;
  25. // there is a selector, so make sure it matches
  26. if(node.nodeType != 1){
  27. // text node will fail in native match selector
  28. node = node.parentNode;
  29. }
  30. while(!matchesTarget.matches(node, selector, context)){
  31. if(node == context || children === false || !(node = node.parentNode) || node.nodeType != 1){ // intentional assignment
  32. return false;
  33. }
  34. }
  35. return node;
  36. }

  对比dojo与jquery的事件处理过程,可以发现jQuery在事件存储上更上一筹:

  dojo直接绑定到dom元素上,jQuery并没有将事件处理函数直接绑定到DOM元素上,而是通过.data存储在缓存.cahce上。

  声明绑定的时候:

  • 首先为DOM元素分配一个唯一ID,绑定的事件存储在

    .cahce[唯一ID][.expand ][ 'events' ]上,而events是个键-值映射对象,键就是事件类型,对应的值就是由事件处理函数组成的数组,最后在DOM元素上绑定(addEventListener/attachEvent)一个事件处理函数eventHandle,这个过程由 jQuery.event.add 实现。

  执行绑定的时候:

  • 当事件触发时eventHandle被执行,eventHandle再去$.cache中寻找曾经绑定的事件处理函数并执行,这个过程由 jQuery.event. trigger 和 jQuery.event.handle实现。
  • 事件的销毁则由jQuery.event.remove 实现,remove对缓存$.cahce中存储的事件数组进行销毁,当缓存中的事件全部销毁时,调用removeEventListener/ detachEvent销毁绑定在DOM元素上的事件处理函数eventHandle。

  

  以上就是dojo事件模块的主要内容,如果结合Javascript事件机制兼容性解决方案来看的话,更有助于理解dojo/on模块。

  如果您觉得这篇文章对您有帮助,请不吝点击一下右下方的推荐,谢谢!

  参考文章:

  冒号课堂§3.4:事件驱动

  jQuery 2.0.3 源码分析 事件体系结构

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