使用glPushMatrix和glPopMatrix的原因
转自 百度百科
1. 原理讲解
2 举例
#include "windows.h"
#include <gl/glut.h>
static int spin = ;
void init()
{
glShadeModel( GL_SMOOTH );
glEnable( GL_LIGHTING );
glEnable( GL_LIGHT0 );
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
}
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
GLfloat position[] = { 0.0, 0.0, 1.5, 1.0 };
//第一点也是最重要的一点:OpenGL中的模型视图变换矩阵全是右乘当前变换矩阵
glPushMatrix(); //将当前变换矩阵(单位阵)压入堆栈
glTranslatef( 0.0, 0.0, -5.0 ); // transformation 1
glPushMatrix(); //将平移变换后的的矩阵作为当前变换矩阵压入堆栈,
glRotated( (GLdouble)spin, 1.0, 0.0, 0.0 );
glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, position );
glTranslated( 0.0, 0.0, 1.5 );
glDisable( GL_LIGHTING );
glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
glutWireCube( 0.1 );//绿色的下框,代表光源位置
glEnable( GL_LIGHTING );
glPopMatrix(); //消除绘制绿色WireCube时对当前变换矩阵的影响
glutSolidSphere( 0.5, , );//以被光照的物体
glPopMatrix(); // Pop the old matrix without the transformations. //返回到单位矩阵
glFlush();
}
void reshape( int w, int h )
{
glViewport( , , (GLsizei)w, (GLsizei)h );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluPerspective( 40.0, (GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 20.0 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
}
void mouse( int button, int state, int x, int y )
{
switch ( button )
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if ( state == GLUT_DOWN )
{
spin = ( spin + ) % ;
glutPostRedisplay();
}
break;
default:
break;
}
}
int main( int argc, char ** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_SINGLE | GLUT_DEPTH );
glutInitWindowPosition( , );
glutInitWindowSize( , );
glutCreateWindow( argv[] );
init();
glutDisplayFunc( display );
glutReshapeFunc( reshape );
glutMouseFunc( mouse );
glutMainLoop();
return ;
}
#include "windows.h"
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glaux.h>
void myinit(void);
void drawPlane(void);
void CALLBACK elbowAdd (void);
void CALLBACK elbowSubtract (void);
void CALLBACK shoulderAdd (void);
void CALLBACK shoulderSubtract (void);
void CALLBACK display(void);
void CALLBACK myReshape(GLsizei w, GLsizei h);
static int shoulder = , elbow = ;
void CALLBACK elbowAdd (void)
{
elbow = (elbow + ) % ;
}
void CALLBACK elbowSubtract (void)
{
elbow = (elbow - ) % ;
}
void CALLBACK shoulderAdd (void)
{
shoulder = (shoulder + ) % ;
}
void CALLBACK shoulderSubtract (void)
{
shoulder = (shoulder - ) % ;
}
void CALLBACK display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
glPushMatrix(); // 将此句注释掉后可以发现上一次的变换结果对当前变换有影响,加上了glPushMatrix的目的是让各次变换相互独立。
glTranslatef (-0.5, 0.0, 0.0); // 将旋转后的Wirebox向左移动0.5个单位
glRotatef ((GLfloat) shoulder, 0.0, 0.0, 1.0); //看到shoulder是相对于0的绝对角度,不是基于上一次位置的相对角度。
glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0); //Step 1将WireBox向右移动一个单位
// void auxWireBox(GLdouble width,GLdouble height,GLdouble depth)
auxWireBox(2.0, 0.2, 0.5); //这个WireBox以x=1为中心,width=2从该中心开始向两边各延伸1个单位。
glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef ((GLfloat) elbow, 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslatef (0.8, 0.0, 0.0);
auxWireBox(1.6, 0.2, 0.5);
glPopMatrix(); // 可以看出glPushMatrix和glPopMatrix之间的变换效果被消除。清除上一次对modelview矩阵的修改。
glFlush();
}
void myinit (void)
{
glShadeModel (GL_FLAT);
}
void CALLBACK myReshape(GLsizei w, GLsizei h)
{
glViewport(, , w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(65.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef (0.0, 0.0, -5.0); /* 认为是viewing transform 不好理解,因此时是物体不动,世界坐标系向z轴正方向移动5个单位,眼睛位于世界坐标系的原点; 此处理解为对模型的变换更加直观既将物体向负z轴移动5个单位。*/
}
void main(void)
{
auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGBA);
auxInitPosition (, , , );
auxInitWindow ("Composite Modeling Transformations");
myinit ();
auxKeyFunc (AUX_LEFT, shoulderSubtract);
auxKeyFunc (AUX_RIGHT, shoulderAdd);
auxKeyFunc (AUX_UP, elbowAdd);
auxKeyFunc (AUX_DOWN, elbowSubtract);
auxReshapeFunc (myReshape);
auxMainLoop(display);
}
使用glPushMatrix和glPopMatrix的原因的更多相关文章
- OpenGL的glPushMatrix和glPopMatrix矩阵栈顶操作函数详解
OpenGL中图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的.opengl中的变换一般包括视图变换.模型变换.投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈 ...
- OpenGL中glPushMatrix和glPopMatrix的原理
glPushMatrix.glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈. 很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么. 比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方.如今你调用glPush ...
- 通俗解释glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()的作用
通俗解释glLoadIdentity(),glPushMatrix(),glPopMatrix()的作用 (2012-04-02 09:17:28) 转载▼ 对于glLoadIdentity(), ...
- opengl入门学习
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640 ...
- OpenGL入门学习(转)
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#includ ...
- OpenGL------三维变换
我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以:1.从不同的位置去观察它.(视图变换)2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它.(模型变换)3.如果把物 ...
- OpenGL理解
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色 ...
- OpenGL入门学习(转载)
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色 ...
- openGl 基础
最近由于手机项目中需要用到OpenGL ES的知识,所以这段时间正在研究OpenGL的相关知识.因为OpenGL ES是OpenGL的剪裁版本,所以我直接从OpenGL入手,然后再去看OpenGL E ...
随机推荐
- Java框架之spring—jdbcTemplate
JdbcTemplate 今天我们利用 springIOC 写一个 JdbcTemplate 来实现一个表的简单的增删改查 步骤如下: 首先创建数据库,创建一个学生表 student (id,name ...
- 疯狂软件对Oracle放弃Java EE的看法
近日网络上出现了一些关于Oracle将要放弃Java EE的说法,在Java行业引起不小的关注,甚至有些人开始担心Java会不会就此消亡,但事实上这不过是杞人忧天,疯狂软件教学总监李刚根据多年来Jav ...
- servlet3.0 @webfilter 过滤顺序
Servlet3.0之前Filter过滤的顺序是由用户在web.xml中配置的顺序决定的,如下会先执行encodingFilter,再执行filter1. <filter> <dis ...
- poj-2758 Checking the Text
题意: 给定一个字符串,要求维护两种操作: I:在字符串中插入一个字符: Q:询问某两个位置開始的LCP. 插入操作<=200,字符串长度<=5w,查询操作<=2w: 题解: 第一道 ...
- hdu2236
链接:点击打开链接 题意:在一个n*n的矩阵中,找n个数使得这n个数都在不同的行和列里而且要求这n个数中的最大值和最小值的差值最小 代码: #include <iostream> #inc ...
- BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第10章节--SP2013中OAuth概览 创建和管理应用程序身份
BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第10章节--SP2013中OAuth概览 创建和管理应用程序身份 在之前的部分.你看到应用程序怎样像用 ...
- 福建省赛--Problem E The Longest Straight(标记+二分)
Problem E The Longest Straight Accept: 71 Submit: 293 Time Limit: 1000 mSec Memory Limit : 327 ...
- uwsgi和wsgi
一个Web应用的本质就是: 浏览器发送一个HTTP请求: 服务器收到请求,生成一个HTML文档: 服务器把HTML文档作为HTTP响应的Body发送给浏览器: 浏览器收到HTTP响应,从HTTP Bo ...
- SpringMVC后台使用对象接受参数字符串转日期
在springMVC配置文件中加入: <bean id="dateConvert" class="com.iomp.util.DateConvert"/& ...
- Windows 10问题
微软修复Windows updat 工具WindowsUpdateDiagnostic.diagcab: http://download.microsoft.com/download/F/2/2/F2 ...