写在前面的几句话

前几天谷歌发布了android-support-library-23.2支持库,这一次23.2版本增加了一些新的支持库以及新的功能。接下来这篇文章,就是对这些新功能部分做简单的用法介绍

这次更新增加的东西有:

  • Support Vector Drawables and Animated Vector Drawables
  • AppCompat DayNight theme
  • Design Support Library: Bottom Sheets
  • Support v4: MediaBrowserServiceCompat
  • RecyclerView
  • Custom Tabs
  • Leanback for Android TV

需要添加的依赖如下:

compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.2.0'
compile 'com.android.support:design:23.2.0'
compile 'com.android.support:support-vector-drawable:23.2.0'
compile 'com.android.support:animated-vector-drawable:23.2.0'

分别说明使用方法

1.Support Vector Drawables and Animated Vector Drawables(支持矢量图片和矢量图片动画)

其实前面的文章关于Metarial Design动画中也有介绍到矢量图与矢量图的动画,但是那是局限于5.0以上的设备才可以使用,没想到这么快就Support包就向下支持了,其实使用方法也很类似,大家可以参考下那篇文章,

想在低版本使用还需要做点东西:

AndroidStudio1.4已经引入过矢量绘图支持在构建时生成PNG图像。要想禁用此功能(并想使用最新支持库),你需要在你的build.gradle里面添加vectorDrawables.useSupportLibrary = true

// Gradle Plugin 2.0+
android {
defaultConfig {
vectorDrawables.useSupportLibrary = true
}
}

你会发现这个新的属性只在AndroidStudio2.0版本存在。如果您使用的是AndroidStudio1.5,需要

// Gradle Plugin 1.5
android {
defaultConfig {
generatedDensities = []
} // This is handled for you by the 2.0+ Gradle Plugin
aaptOptions {
additionalParameters "--no-version-vectors"
}
}

通常需要在三个xml文件中定义可动的矢量图:

一个矢量图使用<vector>元素,放在res/drawable/下。

一个可动的矢量图使用<animated-vector>元素,放在res/drawable/下。

一个或更多个动画对象使用<objectAnimator>元素,放在res/anim/下。

可动矢量图可以使用<group>和<path>元素。<group>元素定义一系列路径或者子组,<path>元素定义可绘图的路径。

当你定义了一个想要作用动画的矢量可绘制图,使用android:name属性给每个group和path指定一个唯一的名字,这样你可以从动画的定义中找到他们。

res/drawable/vector_drawable_cpu_ani.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="64dp"
android:height="64dp"
android:viewportHeight="600"
android:viewportWidth="600"> <group android:name="cpu_box">
<path
android:name="cpu"
android:fillColor="?android:textColorSecondary"
android:pathData="
M341.087,157.478 c7.417,0,13.435,6.018,13.435,13.435 v170.174c0,7.417-6.018,13.435-13.435,13.435 H170.913 c-7.417,0-13.435-6.018-13.435-13.435V170.913c0-7.417,6.018-13.435,13.435-13.435H341.087z
M390.348,157.478 c0-19.785-16.041-35.826-35.826-35.826H157.479c-19.785,0-35.826,16.041-35.826,35.826v197.043 c0,19.785,16.041,35.826,35.826,35.826h197.043c19.785,0,35.826-16.041,35.826-35.826V157.478z " />
</group>
<group android:name="bottom">
<path
android:name="wires_bottom"
android:fillColor="?android:textColorSecondary"
android:pathData="
M193.304,408.261V462h-17.913 v-53.739H193.304z
M264.957,408.261V462h-17.914v-53.739H264.957z
M300.783,408.261V462h-17.914v-53.739H300.783z
M229.13,408.261 V462h-17.913v-53.739H229.13z
M336.609,408.261V462h-17.914v-53.739H336.609z" />
</group>
<group android:name="top">
<path
android:name="wires_top"
android:fillColor="?android:textColorSecondary"
android:pathData="
M193.304,50v53.739h-17.913V50H193.304z
M264.957,50 v53.739h-17.914V50H264.957z
M300.783,50v53.739h-17.914V50H300.783z
M229.13,50v53.739h-17.913V50H229.13z
M336.609,50v53.739 h-17.914V50H336.609z " />
</group>
<group android:name="right">
<path
android:name="wires_right"
android:fillColor="?android:textColorSecondary"
android:pathData="
M408.261,318.695H462v17.914h-53.739V318.695z
M408.261,247.043H462v17.914h-53.739V247.043z
M408.261,211.217 H462v17.913h-53.739V211.217z
M408.261,282.869H462v17.914h-53.739V282.869z
M408.261,175.391H462v17.913h-53.739V175.391z" />
</group>
<group android:name="left">
<path
android:name="wires_left"
android:fillColor="?android:textColorSecondary"
android:pathData="
M50,318.695h53.739v17.914H50V318.695z
M50,247.043h53.739v17.914H50V247.043z
M50,211.217h53.739v17.913H50V211.217z
M50,282.869 h53.739v17.914H50V282.869z
M50,175.391h53.739v17.913H50V175.391z" />
</group> </vector>

res/drawable/animated_cpu.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/vector_drawable_cpu_ani"> <target
android:name="top"
android:animation="@animator/pulse_top" /> <target
android:name="right"
android:animation="@animator/pulse_right" /> <target
android:name="left"
android:animation="@animator/pulse_left" /> <target
android:name="bottom"
android:animation="@animator/pulse_bottom" />
</animated-vector>

res/anim/anim_left.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="250"
android:propertyName="translateX"
android:repeatCount="infinite"
android:repeatMode="reverse"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="-10"
android:valueType="floatType" />
</set>

最后调用

//Support Vector Drawables
app:srcCompat="@drawable/vector_drawable_cpu_ani"
// Animated Vector Drawables
app:srcCompat="@drawable/animated_cpu"

图1 Support Vector Drawables and Animated Vector Drawables效果图

至于pathData中的东西,其实前面也有说过SVG标准指令,这里就不做过多概述了

2.AppCompat DayNight theme(DayNight 主题)

之前有看到同事折腾这个DayNight模式折腾还蛮久,不过这次谷歌出了,倒是可以省去不少时间

DayNight主题包含DayNight.NoActionBar, DayNight.DarkActionBar,
DayNight.Dialog 等等,DayNight主题支持应用切换 白天 和 夜晚 主题,根据 是否为 ‘夜晚’
决定是否从白天主题有效的切换到夜晚主题。注意这里的DayNight主题只支持API14以上

使用方法如下:

首先要设置Application或者单独Activity的theme为DayNight主题

themes.xml

<style name="AppTheme.DayNight.NoActionBar">
//other
</style>

AndroidManifest,xml

android:theme="@style/AppTheme.DayNight.NoActionBar"

DayNight主题有四个的模式:

  • MODE_NIGHT_NO 始终使用天(光)的主题

  • MODE_NIGHT_YES 始终使用夜间(黑暗)的主题

  • MODE_NIGHT_AUTO 根据一天中的时间昼/夜之间的变化。

  • MODE_NIGHT_FOLLOW_SYSTEM 此设置遵循系统的设置,基本上是以MODE_NIGHT_NO为主

我们可以通过我们通过调用AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(),与getDelegate()。setLocalNightMode()来改变

但是两者设置是有区别的,

  • AppCompatDelegate.setDefaultNightMode()的设置是对整个App中theme为DayNight主题生效
  • getDelegate().setLocalNightMode()的设置只对于设置的地方生效

    AppCompatDelegate.setDefaultNightMode()

    public void ChangeDayNight(View v){
    switch (v.getId()){
    case R.id.day:
    AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_NO);
    recreate();
    break;
    case R.id.night:
    AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_YES);
    recreate();
    break;
    }
    }

图2 AppCompatDelegate.setDefaultNightMode()设置

getDelegate().setLocalNightMode()

public void ChangeDayNight(View v){
switch (v.getId()){
case R.id.day:
getDelegate().setLocalNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_NO);
recreate();
break;
case R.id.night:
getDelegate().setLocalNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_YES);
recreate();
break;
}
}

图3 getDelegate().setLocalNightMode()设置

但是如果把AppCompatDelegate.setDefaultNightMode()与getDelegate().setLocalNightMode()写在一起你就会发现一个有趣的情况

public void ChangeDayNight(View v){
switch (v.getId()){
case R.id.day:
getDelegate().setLocalNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_NO);
recreate();
break;
case R.id.night:
AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_YES);
recreate();
break;
}
}

图4 两种用法一起

看图可以发现,一开始都是白天模式的,然后我先设置了day及
getDelegate().setLocalNightMode()方法,然后设置了AppCompatDelegate.setDefaultNightMode()方法,但是这里的设置为night的方法并没有生效,但是当跳转到另外的一个界面的时候却发现这个界面是夜晚的模式,所以其实AppCompatDelegate.setDefaultNightMode()方法是生效了的,那么为什么在第一个界面设置AppCompatDelegate.setDefaultNightMode()方法没有生效呢?

我们看下AppCompatDelegate.setDefaultNightMode()这个方法前面的注释

Sets the default night mode. This is used across all activities/dialogs but can be overriden locally via {@link #setLocalNightMode(int)}.

所以其实当前Activity中getDelegate().setLocalNightMode()方法设置后会覆盖掉AppCompatDelegate.setDefaultNightMode()方法,导致看起来好像没有生效,其实是已经生效了的。

3.Design Support Library : Bottom Sheets (材料设计,底部表)

Design Support Library 其实准备作为Metarial Design的第四篇文章进行说明的,这里提前说明Bottom Sheets的使用

Bottom Sheets 可以在Activity,Fragment,以及Dialog中使用,使用时候继承的父类分别是:AppCompatActivity,AppCompatFragment,AppCompatDialog

先说明Bottom Sheets在Activity中的使用

1.创建Xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.design.widget.CoordinatorLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"> <Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="bottomshets"
android:onClick="showBottom"
/> <LinearLayout
android:id="@+id/layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="400dp"
android:background="@color/colorAccent"
app:behavior_hideable="false"
app:behavior_peekHeight="0dp"
app:layout_behavior="@string/bottom_sheet_behavior"
android:orientation="horizontal"/> </android.support.design.widget.CoordinatorLayout>

布局很简单有一个Button 和一个linearLayout,其实是把这个LinearLayout作为底部弹出的View,但是注意LinearLayout多出了几个新的东西

  • app:layout_behavior="@string/bottom_sheet_behavior" 这个属性是作为Bottom Sheet必须的属性
  • app:behavior_hideable="false" 这个属性是当我们拖拽下拉的时候,bottom sheet是否能全部隐藏
  • app:behavior_peekHeight="0dp" 这个属性是当Bottom Sheets关闭的时候,底部下表我们能看到的高度

另外这里必须用CoordinatorLayout才可以生效

2.代码中

final BottomSheetBehavior behavior = BottomSheetBehavior.from(mlinearlayout);
behavior.setState(BottomSheetBehavior.STATE_EXPANDED); mlinearlayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
behavior.setState(BottomSheetBehavior.STATE_COLLAPSED);
}
});

这里是通过附加一个BottomSheetBehavior 给CoordinatorLayout的子视图,behavior.setState()是设置Bottom Sheet的状态,Bottom Sheet的状态有5种:

  • STATE_COLLAPSED: 关闭Bottom Sheets,显示peekHeight的高度,默认是0
  • STATE_DRAGGING: 用户拖拽Bottom Sheets时的状态
  • STATE_SETTLING: 当Bottom Sheets view摆放时的状态。
  • STATE_EXPANDED: 当Bottom Sheets 展开的状态
  • STATE_HIDDEN: 当Bottom Sheets 隐藏的状态

我们可以通过setBottomSheetCallback来监听Bottom Sheet的回调

behavior.setBottomSheetCallback(new BottomSheetBehavior.BottomSheetCallback() {
@Override
public void onStateChanged(View bottomSheet, int newState) {
}
@Override
public void onSlide(View bottomSheet, float slideOffset) {
}
});

onSlide方法是拖拽中的回调可以根据slideOffset做动画,onStateChanged方法可以监听到状态的改变

图5 Activity中BottomSheet的使用效果图

至于Fragment的使用则与Activity中相似,就不做声明,参考Activity的使用即可。

接下来说明下Dialong的使用方式:

final BottomSheetDialog dialog = new BottomSheetDialog(this);
View view = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.bottomdialog_layout, null);
LinearLayout linearLayout = (LinearLayout)view.findViewById(R.id.dialog_layout);
linearLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
dialog.dismiss();
}
});
dialog.setContentView(view);
dialog.show();

使用其实与普通的Dialog差不多

效果如下:

图6 Dialog中BottomSheet的使用效果图

如果要在Bottom Sheets里面使用滑动的布局,则需要使用NestedScrollView, RecyclerView,或者ListView/ScrollView on API 21+

4.Support v4: MediaBrowserServiceCompat

该Support
v4库用作许多支持库的基础,并且为一些新版本介绍的特征提供支持(backports)。添加到以前发布的MediaSessionCompat类,为媒体播放了提供了坚实的基础,这个版本增加了MediaBrowserServiceCompat和MediaBrowserCompat提供,带来了最新的API兼容的解决方案(甚至没有在L设备上加)支持API4+。这使得我们更容易地在Android上支持媒体的播放和在Android
Wear上浏览媒体,为我们提供了一个标准的接口,让你的媒体播放服务与界面连起来。

由于我不是很关心,所以没有了解这方法的东西,跳过

5.RecyclerView

RecyclerView组件为我们提供了灵活的创建列表和网格以及动画的特性。这个版本带来一个激动人心的新特性LayoutManager

API:自动测量!!!这允许RecyclerView尺寸大小根据其内容的大小尺寸定制。这意味着,先前不可用的情况,例如使用WRAP_CONTENT为尺寸的RecyclerView,现在都是可能的。你会发现所有内置的布局管理现在都支持自动测量。由于这种变化,一定要确保你的item的布局属性:以前被忽视的布局参数(如MATCH_PARENT的滚动方向)现在将不一样。如果你有一个自定义的LayoutManager并且不是基于之前的拓展,有一个选择就是你可以调用setAutoMeasureEnabled(true),以及做一些小的变化(详情见Javadoc)来支持新特性注意,虽然RecyclerView支持动画,但是他不支持自己动画边界变化,如果你想对RecyclerView边界进行动画处理,你可以使用
Transition APIs.

这里变化从使用代码层面来说没有什么太多变化,就不上代码了。

6.Custom Tabs(自定义选项卡)

烂尾很久了,这里看了下没有太多资料,最近又比较忙,准备下次开篇专门的文章介绍下,好的就这样了。

Android Support Library 23.2用法简析的更多相关文章

  1. Android Support Library 23.2介绍(翻译自官方文档)

    Android Support Library 23.2 (译者注:本文标注了部分文字链接,但须要***,要查看全部链接.请查看sukey=014c68f407f2d3e181b6b5e665f26a ...

  2. 手动安装Android Support Library(23.0.1)

    在搭建React-Native开发环境的时候,使用Android Sdk Manager无法找到Android Support Library这一项. 所以google了一下,找到了解决办法. 访问A ...

  3. Android support library支持包常用控件介绍(一)

    谷歌官方推出Material Design 设计理念已经有段时间了,为支持更方便的实现Material Design设计效果,官方给出了Android support design library 支 ...

  4. Android support library支持包常用控件介绍(二)

    谷歌官方推出Material Design 设计理念已经有段时间了,为支持更方便的实现 Material Design设计效果,官方给出了Android support design library ...

  5. 【Android】10.2 使用Android Support Library增强组件功能

    分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-18 一.简介 Android Support Library提供了一些非常漂亮的附加功能,由于这些库的引用办法都差不多,所以这一 ...

  6. 【转】Android Support Library详细介绍

    网上对Android Support Library中各个依赖包介绍的中文资料太少了,结合官方文档和有限的参考资料做了一次总结,有描述得不对的地方还请指正. 一.主工程.依赖包.jar包.androi ...

  7. Android Support Library详细介绍

    网上对Android Support Library中各个依赖包介绍的中文资料太少了,结合官方文档和有限的参考资料做了一次总结,有描述得不对的地方还请指正. 一.主工程.依赖包.jar包.androi ...

  8. Android Support Library

    title: Android Support Library tags: Support Library,支持库 grammar_cjkRuby: true --- DATE: 2016-5-13. ...

  9. Android Support Library介绍

    v4 Support Library 这个库是为Android 1.6(API版本为4)及以上的版本设计的,它包含大部分高版本中有而低版本中没有的API,包括application component ...

随机推荐

  1. IE模式下EasyUI Combobox无效问题

    近期开发过程中遇到IE浏览器Combobox无法正常加载问题. 经过一番百度说IE渲染过快导致页面渲染完了easyUI Combobox还没有加载.设置延迟加载后依旧无效. 后将input标签的Cla ...

  2. CF915F Imbalance Value of a Tree (并查集)

    题目大意:给你一棵树,每个点有点权a_{i},求$\sum _{i=1}^{n} \sum _{j=i}^{n} f(i,j)$,$f(i,j)$表示i,j,路径上的点的最大权值-最小权值 正解的思路 ...

  3. 紫书 习题 11-10 UVa 12264 (二分答案+最大流)

    书上写的是UVa 12011, 实际上是 12264 参考了https://blog.csdn.net/xl2015190026/article/details/51902823 这道题就是求出一种最 ...

  4. STM32为什么必须先配置时钟

    首先,任何外设都需要时钟,51单片机,stm32,430等等,因为寄存器是由D触发器组成的,往触发器里面写东西,前提条件是有时钟输入. 51单片机不需要配置时钟,是因为一个时钟开了之后所有的功能都可以 ...

  5. 【codeforces 404D】Minesweeper 1D

    [题目链接]:http://codeforces.com/problemset/problem/404/D [题意] 让你玩一个1维的扫雷游戏; 游戏的描述由数字0..2以及符号*表示; 分别表示这个 ...

  6. Camera Calibration 相机标定:原理简介(二)

    2 针孔相机模型 常见的相机标定中,使用的相机多为针孔相机(Pinhole camera),也就是大家熟知的小孔成像理论.将其中涉及的坐标系之间的相互转换抽离出来,即为针孔相机模型的核心. 上图所示的 ...

  7. 数学之路-python计算实战(18)-机器视觉-滤波去噪(双边滤波与高斯滤波 )

    高斯滤波就是对整幅图像进行加权平均的过程.每个像素点的值,都由其本身和邻域内的其它像素值经过加权平均后得到.高斯滤波的详细操作是:用一个模板(或称卷积.掩模)扫描图像中的每个像素.用模板确定的邻域内像 ...

  8. 【Oracle】Exadata虚拟机配置(一)

    Exadata是Oracle软硬结合的一体机.通过自己的机子不可能全然模拟出来,这里搭建的虚拟机仅仅是一个简单的.能够供我们学习Exadata的环境. 最简单能够模拟的Exadata虚拟机须要两个节点 ...

  9. PHP第九课 正則表達式在PHP中的使用

    今天内容 1.正則表達式 2.数学函数 3.日期函数 4.错误处理 正則表達式: 1.模式修正符 2.五个经常使用函数 另外一个正則表達式的站点:http://www.jb51.net/tools/z ...

  10. C语言:constkeyword、结构体

    前几节内容的解说,主要是内存地址及指针的分析.这一节解说一下easy混淆的keywordconstant及结构体的知识. 一.constkeyword 1. 字符常量的指针 char const *p ...