Android学习笔记进阶15之Shader渲染
Android提供的Shader类主要是渲染图像以及一些几何图形。
Shader有几个直接子类:
BitmapShader : 主要用来渲染图像
LinearGradient :用来进行线性渲染
RadialGradient : 用来进行环形渲染
SweepGradient : 扫描渐变---围绕一个中心点扫描渐变就像电影里那种雷达扫描,用来梯度渲染。
ComposeShader : 组合渲染,可以和其他几个子类组合起来使用。
1 BitmapShader
渲染器着色一个位图作为一个纹理。位图可以重复或设置模式。
public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)
调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。
bitmap 在渲染器内使用的位图
tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向花砖模式
tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向花砖模式
TileMode:(一共有三种)
CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。
2 LinearGradient
- public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
X0: 渐变起初点坐标x位置
y0: 渐变起初点坐标y位置
x1: 渐变终点坐标x位置
y1: 渐变终点坐标y位置
colors: 渐变颜色数组
positions:这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布
tile:平铺方式
- public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
X0: 渐变起初点坐标x位置
y0: 渐变起初点坐标y位置
x1: 渐变终点坐标x位置
y1: 渐变终点坐标y位置
color0: 渐变开始颜色
color1: 渐变结束颜色
tile: 平铺方式
LinearGradient是线性渐变,用法如下:
Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下:
Paint p=new Paint();
LinearGradient lg=new LinearGradien(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);
Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下:
p.setShader(lg);
canvas.drawCicle(0,0,200,p); //参数3为画圆的半径,类型为float型。
Android学习笔记进阶15之Shader渲染的更多相关文章
- Android学习笔记进阶17之LinearGradient
具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 package xiaosi.BitmapShader; import android.app.Activity; import a ...
- Android学习笔记进阶16之BitmapShader
<1>简介 具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode ti ...
- Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏)
Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏) 2013-11-19 10:52 117人阅读 评论(0) 收藏 举报 HandWritingActivity.java package xiaos ...
- Android学习笔记进阶18 之画图并保存图片到本地
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小: 2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可: 3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...
- Android学习笔记进阶18之画图并保存图片到本地
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小: 2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可: 3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[15] Shader 著色器
首先须要两个文件 gray.fsh varying vec4 v_fragmentColor; varying vec2 v_texCoord; void main() { vec4 v_orColo ...
- Android 学习笔记进阶十二之裁截图片
package xiaosi.cut; import java.io.File; import android.app.Activity; import android.content.Intent; ...
- Android 学习笔记进阶14之像素操作
在我们玩的游戏中我们会经常见到一些图像的特效,比如半透明等效果.要实现这种半透明效果其实并不难,需要我们懂得图像像素的操作. 不要怕,其实在Android中Bitmap为我们提供了操作像素的基本方法. ...
- Android学习笔记进阶19 之给图片加边框
//设置颜色 public void setColour(int color){ co = color; } //设置边框宽度 public void setBorderWidth(int width ...
随机推荐
- Maven学习总结(21)——Maven常用的几个核心概念
在使用Maven的过程中,经常会遇到几个核心的概念,准确的理解这些概念将会有莫大的帮助. 1. POM(Project Object Model)项目对象模型 POM 与 Java 代码实现了解耦,当 ...
- ECNUOJ 2150 完美的拯救
完美的拯救 Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KBTotal Submit:147 Accepted:50 Description 一只可怜的蚂蚁被万恶的魔术师 ...
- ZooKeeper 配置注意事项 zoo.cfg
一 平台 二 软件环境 1) JDK 1.6 以上 (最好1.7 Hadoop 某一项安装时候需要 1.7) 2) 至少 3 个节点 (2m +1 ...
- ArcGIS api for javascript——查找任务-在地图上查找要素
描述 本例展示了如何使用查找任务搜索数据.本例在地图上用图表显示结果并用DojoX的grid格式化结果为表格样式. FindTask构造函数需要一个ArcGIS Server地图服务的URL.本例使用 ...
- 在Fedora18上配置个人的Hadoop开发环境
在Fedora18上配置个人的Hadoop开发环境 1. 背景 文章中讲述了类似于"personalcondor"的一种"personal hadoop" ...
- Centos7 网络出错(failed to start LSB: Bring up/down networking )
这是我更换了VM虚拟机内存,重启后无法连接网络. 然后这是因为NetworkManager.service这个程序造成 解决方法: systemctl disable NetworkManager.s ...
- HDU 4358 Boring counting dfs序+莫队算法
题意:N个节点的有根树,每个节点有一个weight.有Q个查询,问在以u为根的子树中,有恰好出现了K次的weight有多少种. 这是第一次写莫队算法,之前也只是偶有耳闻. 看了别人的代码打的,还是贴上 ...
- Nginx 代理以及HTTPS (二)
一.HTTPS解析 https 加密 私钥 公钥 http 的握手 是确认网络是连通的. https 的握手 是一个加密的过程 加密图 二. 使用Nginx 部署HTTPS 服务 1.证书生成命令(h ...
- 使用powerdesigner建模时设置主键自增的问题
研究了一下,其实只要双击表,选择columns,再双击在你所要设为自增型的键上(比如你的id)或者右键选择Properties,弹出一个ColumnProperties 对话框,我们看到有标识 ide ...
- 客户端运行gpupdate /force,后提示原因是缺少到域控制器的网络连接
问题: C:\Users\wb>gpupdate /force正在更新策略... 用户策略更新成功完成.无法成功更新计算机策略.遇到下列错误: 处理组策略失败,原因是缺少到域控制器的网络连接.这 ...