#ifndef __CCEditBoxIMPLMAC_H__

#define __CCEditBoxIMPLMAC_H__

#include "cocos2d.h"

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MAC)

#import <Foundation/Foundation.h>

#import <AppKit/AppKit.h>

#include "ExtensionMacros.h"

#include "CCEditBoxImpl.h"

@interface CustomNSTextField : NSTextField

{

}

@end

@interface EditBoxImplMac : NSObject <NSTextFieldDelegate>

{

CustomNSTextField* textField_;

void* editBox_;

BOOL editState_;

}

@property(nonatomic, retain) NSTextField* textField;

@property(nonatomic, readonly, getter = isEditState) BOOL editState;

@property(nonatomic, assign) void* editBox;

-(id) initWithFrame: (NSRect) frameRect editBox: (void*) editBox;

-(void) doAnimationWhenKeyboardMoveWithDuration:(float)duration distance:(float)distance;

-(void) setPosition:(NSPoint) pos;

-(void) setContentSize:(NSSize) size;

-(void) visit;

-(void) openKeyboard;

-(void) closeKeyboard;

@end

NS_CC_EXT_BEGIN

class CCEditBox;

class CCEditBoxImplMac : public CCEditBoxImpl

{

public:

CCEditBoxImplMac(CCEditBox* pEditText);

virtual ~CCEditBoxImplMac();

virtual bool initWithSize(const CCSize& size);

virtual void setFont(const char* pFontName, int fontSize);

virtual void setFontColor(const ccColor3B& color);

virtual void setPlaceholderFont(const char* pFontName, int fontSize);

virtual void setPlaceholderFontColor(const ccColor3B& color);

virtual void setInputMode(EditBoxInputMode inputMode);

virtual void setInputFlag(EditBoxInputFlag inputFlag);

virtual void setMaxLength(int maxLength);

virtual int  getMaxLength();

virtual void setReturnType(KeyboardReturnType returnType);

virtual bool isEditing();

virtual void setText(const char* pText);

virtual const char* getText(void);

virtual void setPlaceHolder(const char* pText);

virtual void setPosition(const CCPoint& pos);

virtual void setVisible(bool visible);

virtual void setContentSize(const CCSize& size);

virtual void setAnchorPoint(const CCPoint& anchorPoint);

virtual void visit(void);

virtual void doAnimationWhenKeyboardMove(float duration, float distance);

virtual void openKeyboard();

virtual void closeKeyboard();

virtual void onEnter(void);

private:

NSPoint    convertDesignCoordToScreenCoord(const CCPoint& designCoord, bool bInRetinaMode);

void       adjustTextFieldPosition();

CCSize     m_tContentSize;

CCPoint    m_obPosition;

CCPoint    m_obAnchorPoint;

int        m_nMaxTextLength;

bool       m_bInRetinaMode;

EditBoxImplMac*  m_pSysEdit;

};

NS_CC_EXT_END

#endif // #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MAC)

#endif /* __CCEditBoxIMPLMAC_H__ */

CCEditBox/CCEditBoxImplMac的更多相关文章

  1. (转) CCEditBox 编辑框

    CCEditBox 编辑框 原文: http://blog.csdn.net/cloud95/article/details/8773470 分类: cocos2d-x 2013-04-08 19:1 ...

  2. 部分android手机CCEditBox输入之后键盘输入框不消失得问题

    用小米2s做登录界面时,用到CCEditBOx,输入完之后,键盘可以移下去,但是屏幕上还是显示得键盘自己得输入框,这时点击屏幕任何位置都无法把输入框干掉. 为什么ios上就没有这些android得琐碎 ...

  3. cocos2d-x CCEditBox 字符不能显示完全的bug

    cocos2d-x CCEditBox 字符不能显示完全的bug (cocos2dx版本 2.2.0)用CCEditBox制作帐号输入框,当输入的内容超过框的宽度时,框里面不会显示当前输入的字符,显示 ...

  4. cocos2dx注册场景 使用CCEditBox实现输入框

    我们在开始玩一个游戏时,通常要做的第一件事就是注册账号,下面就让我们来制作一个简单的注册场景,我所使用的cocos2dx版本为2.2.2 在这个场景中最主要的元素就是输入框和按钮,我从网上找了一些素材 ...

  5. COCOS2DX2.2.2 创建CCEditBox输入框架实现文本及密码输入

    本文转载于: http://5.quanpao.com/?p=561 使用CCEditBox需要启用扩展库既extension ,因此需要引入这个空间名 有两种方法, using namespace ...

  6. [Quick-x]移动CCEditbox的父对象导致输入框位置偏移问题

    CCEditbox对象添加到某个layer,当layer移动时候,editbox输入状态下输入光标保持在原位,看起来就是光标发生了偏移 如果开始时添加的editbox不在屏幕内的话,光标会出现在屏幕边 ...

  7. Cocos2d-x CCEditBox & CCTextFieldTTF

    下面简单记录一下如何Cocos2d-x中创建输入编辑框.在引擎中为我们提供了这样两个类:CCEditBox  和  CCTextFieldTTF. 一.CCEditBox ①这个类文件的位置 ②这个类 ...

  8. CCEditBox用法

    1.以下是CCEditBox的相关函数和类型说明: /* 编辑框的一些函数 setText("字符串"); //设置文本 setFontColor(color); //设置文本颜色 ...

  9. cocos2dx CCEditBox

    CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,那就是CCEditBox 上代码先: bool EditBox0 ...

随机推荐

  1. NS2学习笔记(五)

    对无线网络,生成nam文件要使用namtrace-all-wireless, 而不是namtrace-all: set nf [open test_1.nam w] $ns_ namtrace-all ...

  2. android:scaleType 布局文件加载图片时候的显示方式

    android:scaleType="center" 以原图的几何中心点和ImagView的几何中心点为基准,按图片的原来size居中显示,不缩放,当图片长/宽超过View的长/宽 ...

  3. 检查阿里云ssl证书到期情况

    #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 2019-06-10 16:00 # @Author : Anthony.long # ...

  4. C# 多线程系列(五)

    死锁 为了线程安全,我们在需要的是会使用”独占锁“,但过多的锁定也会有麻烦.多个线程因为竞争资源相互等待而造成的僵局,我们称为死锁.若无外力作用,这些进程将都无法推进.在死锁中,至少有两个线程被挂起, ...

  5. fcc jQuery 练习

    在页面顶端增加一行script元素,然后写上结束符, 浏览器会运行script 里所有的Javascript,包括jQuery <script>$(document).ready(func ...

  6. React Native应用实现步骤

    React Native应用实现步骤 在整个应用设计中,始终按照自下而上的原则进行.在大型的项目中,自下而上的设计方式简单,可以并行工作,并且可以在构建的同时写测试用例. React Native设计 ...

  7. Unity引擎 UGUI

    Unity UGUI讲解 1.导入UI图片资源 2.设置参数: TextureType(纹理类型) 精灵 2D and UI SpriteMode(精灵模式)  Single(单) multiple( ...

  8. SV creation order

    SystemVerilog Instance Worlds When generating an UVM testbench and in particular the DUT - testbench ...

  9. CSS——个人资料demo

    1.上下外边距合并,选最大值. 2.两个input标签在编辑中如果换行了,在浏览器中显示的时候会自动增加一些距离. <!DOCTYPE html> <html lang=" ...

  10. CSS (层叠样式表)

    层叠样式表(英文全称:Cascading Style Sheets)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言.CSS不仅可以静态 ...