Map的单元是对键值对的处理,之前分析过的两种Map,HashMap和LinkedHashMap都是用哈希值去寻找我们想要的键值对,优点是理想情况下O(1)的查找速度。

  那如果我们在一个对查找性能要求不那么高,反而对有序性要求比较高的应用场景呢?

这个时候HashMap就不再适用了,我们需要一种新的Map,在JDK中提供了一个接口:SortedMap,我想分析一下具体的实现中的一种:TreeMap.

HashMap是Key无序的,而TreeMap是Key有序的。

  1. TreeMap 是一个有序的key-value集合,它是通过红黑树实现的。
  2. TreeMap 继承于AbstractMap,所以它是一个Map,即一个key-value集合。
  3. TreeMap 实现了NavigableMap接口,意味着它支持一系列的导航方法。比如返回有序的key集合。
  4. TreeMap 实现了Cloneable接口,意味着它能被克隆
  5. TreeMap 实现了java.io.Serializable接口,意味着它支持序列化
  6. TreeMap基于红黑树(Red-Black tree)实现。该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。
  7. TreeMap的基本操作 containsKey、get、put 和 remove 的时间复杂度是 log(n) 。
  8. TreeMap是非同步的(线程不安全的)。 它的iterator 方法返回的迭代器是fail-fastl的。

源码分析:

1.看一下基本成员:

public class TreeMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
{
private final Comparator<? super K> comparator;
private transient Entry<K,V> root = null;
private transient int size = 0;
private transient int modCount = 0;
public TreeMap() {
comparator = null;
}
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
//后面省略
}

  TreeMap继承了NavigableMap,而NavigableMap继承自SortedMap,为SortedMap添加了搜索选项,NavigableMap有几种方法,分别是不同的比较要求:floorKey是小于等于,ceilingKey是大于等于,lowerKey是小于,higherKey是大于。

  注意初始化的时候,有一个Comparator成员,这是用于维持有序的比较器,当我们想做一个自定义数据结构的TreeMap时,可以重写这个比较器。

2.我们看一下Entry的成员:

static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
K key;
V value;
Entry<K,V> left = null;
Entry<K,V> right = null;
Entry<K,V> parent;
boolean color = BLACK;
//后续省略
}

  咦?木有了熟悉了哈希值,多了left,right,parent,这是我们的树结构,最后看到color,明白了:TreeMap是基于红黑树实现的!而且默认的节点颜色是黑色。

  至于红黑树,想必多多少少都听过,这是一种平衡的二叉查找树,是2-3树的一种变体,即拥有二叉查找树的高效查找,拥有2-3树的高效平衡插入能力。

  红黑树巧妙的增加了颜色这个维度对2-3树的树本身进行了降维成了二叉树,这样树的调整不会再如2-3树那么繁琐。

  有的同学看到这里会质疑我,你这个胡说八道,和算法导论里讲的不一样!

  对,CLRS中确实没有这段,这段选自《Algorithms》,我觉得提供了一种有趣的理解思路,所以如果之前只看了CLRS,建议去看一下这本书,互相验证。

  不过为了尊重JDK的作者,后面的还是按照CLRS中的讲解来吧,毕竟在JDK源码的注释中写着:From CLR。

  我们在红黑树中的一切插入和删除后,为了维护树的有序性的动作看起来繁复,但都是为了维护下面几个红黑树的基本性质

  1. 树的节点只有红与黑两种颜色
  2. 根节点为黑色的
  3. 叶子节点为黑色的
  4. 红色节点的字节点必定是黑色的
  5. 从任意一节点出发,到其后继的叶子节点的路径中,黑色节点的数目相同

  红黑树的第4条性质保证了这些路径中的任意一条都不存在连续的红节点,而红黑树的第5条性质又保证了所有的这些路径上的黑色节点的数目相同。因而最短路径必定是只包含黑色节点的路径,而最长路径为红黑节点互相交叉的路径,由于所有的路径的起点必须是黑色的,而红色节点又不能连续存在,因而最长路径的长度为全为黑色节点路径长度的二倍

回到TreeMap本身,看看它的put方法:

public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
else {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}

此处就是二叉树的比较查找到合适的位置,然后插入,需要注意的是

(1)先检测root节点是不是null,如果为null,则新插入的节点为root节点。

(2)最好自定义自己的Comparator,否则将会继承原始的比较方法,可能会出现问题

(3)插入的键值不能为null,否则会抛出空指针的异常。

(4)插入新节点后,调用fixAfterInsertion(e)方法来修复红黑树。

看一下get方法,这里会调用getEntry方法,就是二叉查找树的查找:

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// Offload comparator-based version for sake of performance
if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
if (key == null)
throw new NullPointerException();
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
return null;
}

还有一个remove方法,这里最后调用的是deleteEntry()方法,在deleteEntry()方法中最后调用fixAfterDeletion方法来修复树的顺序。

红黑树的删除操作复杂的让人发指,对着CLRS慢慢看吧:

public V remove(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
if (p == null)
return null; V oldValue = p.value;
deleteEntry(p);
return oldValue;
}
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
modCount++;
size--; // If strictly internal, copy successor's element to p and then make p
// point to successor.
if (p.left != null && p.right != null) {
Entry<K,V> s = successor(p);
p.key = s.key;
p.value = s.value;
p = s;
} // p has 2 children // Start fixup at replacement node, if it exists.
Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right); if (replacement != null) {
// Link replacement to parent
replacement.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = replacement;
else if (p == p.parent.left)
p.parent.left = replacement;
else
p.parent.right = replacement; // Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
p.left = p.right = p.parent = null; // Fix replacement
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(replacement);
} else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
root = null;
} else { // No children. Use self as phantom replacement and unlink.
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(p); if (p.parent != null) {
if (p == p.parent.left)
p.parent.left = null;
else if (p == p.parent.right)
p.parent.right = null;
p.parent = null;
}
}
}

上面所做的一切繁琐操作都是为了红黑树的基本性质,而修复顺序的操作中最基本的就是左旋和右旋了,下面是左旋和右选的源码。

/** From CLR */
private void rotateLeft(Entry<K,V> p) {
if (p != null) {
Entry<K,V> r = p.right;
p.right = r.left;
if (r.left != null)
r.left.parent = p;
r.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = r;
else if (p.parent.left == p)
p.parent.left = r;
else
p.parent.right = r;
r.left = p;
p.parent = r;
}
} /** From CLR */
private void rotateRight(Entry<K,V> p) {
if (p != null) {
Entry<K,V> l = p.left;
p.left = l.right;
if (l.right != null) l.right.parent = p;
l.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = l;
else if (p.parent.right == p)
p.parent.right = l;
else p.parent.left = l;
l.right = p;
p.parent = l;
}
}

其实所有的操作都是关于红黑树的操作,

决定了TreeMap的有序性,对于TreeMap的增删改查的效率都是O(Log(n))的。

参见:

https://www.cnblogs.com/yueyanglou/p/5283915.html

https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3310928.html

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