1)基本代码展示  还是上一个那个总代码:

 #include<Windows.h>
#include<gdiplus.h>//GDI+的头文件
using namespace std;
using namespace Gdiplus;//GDI+的命名空间 #pragma comment(lib,"gdiplus.lib")//加载GDI+的库,去导入一个库 //这个叫 窗口消息处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_CLOSE://点那个×,窗口关闭
::PostQuitMessage();//消息推出
break;
case WM_PAINT:
HDC hdc=::GetDC(hWnd);//还是先取得这个窗口的句柄hdc
//==================定义图形对象,
//而且这个要和我的窗口关联,因为我要往我的窗口hdc中画 Graphics graphics(hdc);//传入那个hdc,就相当于关联了 //=================加载图片,就是那个png图片的对象
Image image(L"time.png");//L,把字符串转化成宽字符集 //==================加载完后 要进行贴图了
graphics.DrawImage(&image,,);//
::ReleaseDC(hWnd,hdc);//取得了 就得释放这个取得的hdc
break; }
return ::DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam);
} int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hIstance,
HINSTANCE hPreInstance,
LPSTR pCmdLine,
int nCmdShow)
{ //============①要去调用一个开始去做GDI+操作的那一个函数============
ULONG_PTR uLong_ptr;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
::GdiplusStartup(&uLong_ptr,&gdiplusStartupInput,NULL); HBRUSH hBrush=::CreateSolidBrush(RGB(,,)); //1.设计---->就是给WNDCLASSEX结构体初始化(结构体有12个)
WNDCLASSEX wndclass;
wndclass.cbClsExtra=;
wndclass.cbWndExtra=;//这两个是确定是否要分配额外的空间
wndclass.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wndclass.hbrBackground=hBrush;
wndclass.hCursor=NULL;//光标
//因为上面的那个LoadCUrsor是需要字符串,但是那个IDC_CURSOR1是一个整型数字,所以 需要用那个宏给转定义一下
wndclass.hIcon=NULL;//窗口图标
wndclass.hIconSm=NULL;//窗口左上的图标
wndclass.hInstance=hIstance;
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
wndclass.lpszClassName="wangchao";
wndclass.lpszMenuName=NULL;
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; //2.注册
if(::RegisterClassEx(&wndclass)==FALSE)
{
::MessageBox(NULL,"dhsakfljadsf","提示",MB_OK); return ;
}
//3.创建 HWND hWnd=::CreateWindow("wangchao","xiao_hua",WS_OVERLAPPEDWINDOW,,,,,NULL,NULL,hIstance,NULL); if(hWnd==NULL)
{
::MessageBox(NULL,"创建失败","提示",MB_OK);
return ;
}
//4.显式 ::ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); //5.消息循环 MSG msg; while(::GetMessage(&msg,,,))
{
//第一步先翻译
::TranslateMessage(&msg);
//第二部分发
::DispatchMessageA(&msg); } ::DeleteObject(hBrush);
//================②游戏关闭 我要关闭GDI+
//这个的变量为啥是这个,看帮助文档来的
::GdiplusShutdown(uLong_ptr);
return ;
}

2)当前目录信息:
    

3)我还可以用一个bmp格式的图片,按照以前的步骤  我画一个bmp格式的图片:

    

4)结果展示:

    

5) 我还可以得到图片的大小信息:

      

6)所有代码展示:
    

#include<Windows.h>
#include<gdiplus.h>//GDI+的头文件
using namespace std;
using namespace Gdiplus;//GDI+的命名空间 #pragma comment(lib,"gdiplus.lib")//加载GDI+的库,去导入一个库 float nAngle=;
//这个叫 窗口消息处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_CLOSE://点那个×,窗口关闭
::PostQuitMessage();//消息推出
break;
case WM_PAINT: break;
case WM_TIMER:
{
HDC hdc=::GetDC(hWnd);//还是先取得这个窗口的句柄hdc
//==================定义图形对象,
//而且这个要和我的窗口关联,因为我要往我的窗口hdc中画 Graphics graphics(hdc);//传入那个hdc,就相当于关联了 //=================加载图片,就是那个png图片的对象
Image image(L"time.png");//L,把字符串转化成宽字符集
int nWidth=image.GetWidth();
int nHeight=image.GetHeight();
//设置旋转的中心点
graphics.TranslateTransform(float(image.GetWidth()/),float(image.GetHeight()/));//(以图片的中心点做为旋转点)
//旋转
graphics.RotateTransform(nAngle);//他需要一个角度,所以在主函数上面定义一个变量nAngle
//==================加载完后 要进行贴图了
graphics.DrawImage(&image,,);//
::ReleaseDC(hWnd,hdc);//取得了 就得释放这个取得的hdc
}
break;
case WM_CREATE:
::SetTimer(hWnd,,,NULL); }
return ::DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam);
} int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hIstance,
HINSTANCE hPreInstance,
LPSTR pCmdLine,
int nCmdShow)
{ //============①要去调用一个开始去做GDI+操作的那一个函数============
ULONG_PTR uLong_ptr;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
::GdiplusStartup(&uLong_ptr,&gdiplusStartupInput,NULL); HBRUSH hBrush=::CreateSolidBrush(RGB(,,)); //1.设计---->就是给WNDCLASSEX结构体初始化(结构体有12个)
WNDCLASSEX wndclass;
wndclass.cbClsExtra=;
wndclass.cbWndExtra=;//这两个是确定是否要分配额外的空间
wndclass.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wndclass.hbrBackground=hBrush;
wndclass.hCursor=NULL;//光标
//因为上面的那个LoadCUrsor是需要字符串,但是那个IDC_CURSOR1是一个整型数字,所以 需要用那个宏给转定义一下
wndclass.hIcon=NULL;//窗口图标
wndclass.hIconSm=NULL;//窗口左上的图标
wndclass.hInstance=hIstance;
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
wndclass.lpszClassName="wangchao";
wndclass.lpszMenuName=NULL;
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; //2.注册
if(::RegisterClassEx(&wndclass)==FALSE)
{
::MessageBox(NULL,"dhsakfljadsf","提示",MB_OK); return ;
}
//3.创建 HWND hWnd=::CreateWindow("wangchao","xiao_hua",WS_OVERLAPPEDWINDOW,,,,,NULL,NULL,hIstance,NULL); if(hWnd==NULL)
{
::MessageBox(NULL,"创建失败","提示",MB_OK);
return ;
}
//4.显式 ::ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); //5.消息循环 MSG msg; while(::GetMessage(&msg,,,))
{
//第一步先翻译
::TranslateMessage(&msg);
//第二部分发
::DispatchMessageA(&msg); } ::DeleteObject(hBrush);
//================②游戏关闭 我要关闭GDI+
//这个的变量为啥是这个,看帮助文档来的
::GdiplusShutdown(uLong_ptr);
return ;
}

7)结果展示:
    

      

15)png图片旋转贴图的更多相关文章

  1. js无刷新上传图片,服务端有生成缩略图,剪切图片,iphone图片旋转判断功能

    html: <form action="<{:AppLink('circle/uploadimg')}>" id="imageform" me ...

  2. HTML5图片旋转

    HTML5图片旋转 首先我们使用Cococs2dx-Js-Lite版,来创建一个工程,我们所需要的开发环境如下: 1,webstrom 2,google chrome浏览器 3,cocos2dx-Js ...

  3. flex 图片旋转(解决公转和自转问题)

    在Flex中图片的旋转是既有公转和自转的.这样在图片旋转的时候就有一定小麻烦: 为了更好地说明问题,先引入两个概念:“自转”和“公转”.想象一下,地球在绕着太阳公转的同时,它自己也在自转.Flash应 ...

  4. iOS 图片旋转方法

    iOS 图片旋转方法 通过 CGImage 或 CIImage 旋转特定角度 UIImage可通过CGImage或CIImage初始化,初始化方法分别为init(cgImage: CGImage, s ...

  5. 基于Emgucv,C#的图片旋转方式

    /// <summary> /// 图片旋转 --百度 旋转仿射 /// </summary> /// <param name="modelImage" ...

  6. pygame 笔记-9 图片旋转及边界反弹

    h5或flash中,可以直接对矢量对象,比如line, rectange旋转,但是pygame中,仅支持对image旋转,本以为这个是很简单的事情,但是发现还是有很多小猫腻的,记录一下: 先看一个错误 ...

  7. jQuery 3D圆盘旋转焦点图 支持鼠标滚轮

    之前我们分享过很多炫酷实用的jQuery焦点图插件了,今天介绍的这款jQuery焦点图非常特别,所有图片围成一个圆圈,组成一个立体视觉的圆盘,并且可以旋转选择圆盘中的图片.另外,这款jQuery 3D ...

  8. 【图像处理】基于OpenCV底层实现的图片旋转

    image processing 系列 [图像处理]直方图匹配 [图像处理]高斯滤波.中值滤波.均值滤波 图片旋转,本质上是对旋转后的图片中每一个像素点计算在原图的位置.然后照搬过来就好. (多说一句 ...

  9. OPENGL 显示BMP图片+旋转

    VS2010/Windows 7/ 1. 需包含头文件 stdio.h, glaux.h, glut.h.需要对应的lib,并添加包含路径 2. 窗口显示用glut库的函数 3. bmp图片从本地读取 ...

随机推荐

  1. 一百零一、SAP中ALV事件之十四,让ALV表格自动排序

    如果我们需要对下图的凭证日期和物料进行排序,需要怎么做呢 一.我们来到ALV的定义 二.我们查看IT_SORT的定义,双击点进去 三.查看SLIS_T_SORTINFO_ALV定义 四.代码如下,定义 ...

  2. 069-PHP数组下标

    <?php $arr=array(98,'hello',67,'A',85,NULL); //定义一个数组 $x=0; //定义三个作为下标的变量 $y=3; $z=5; echo " ...

  3. Python MySQL 教程

    章节 Python MySQL 入门 Python MySQL 创建数据库 Python MySQL 创建表 Python MySQL 插入表 Python MySQL Select Python M ...

  4. vue小练习--音乐播放器

    1 首先建一个文件夹 放几首歌曲 2 看代码 1)基本版本 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> ...

  5. Django template配置

    TEMPLATES = [ { 'BACKEND': 'django.template.backends.django.DjangoTemplates', 'DIRS': [os.path.join( ...

  6. C++的随机数

    C++产生随机数 C++中没有自带的random函数,要实现随机数的生成就需要使用rand()和srand(). 不过,由于rand()的内部实现是用线性同余法做的,所以生成的并不是真正的随机数,而是 ...

  7. 【LeetCode】160. 相交链表

    题目 输入两个链表,找出它们的第一个公共节点. 如下面的两个链表: 在节点 c1 开始相交. 示例 1: 输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB ...

  8. MVC将Base64 保存为图片

    前台传来Base64字符串.本来可以直接保存数据库返回给图片 但是这样对数据库负担太重 传输也费时间.一搬都是存个地址在数据库 public ActionResult Injpg(string bas ...

  9. 【STM32H7教程】第50章 STM32H7的LCD控制器LTDC基础知识和HAL库API

    完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第50章       STM32H7的LCD控制器LTDC基础 ...

  10. 吴裕雄--天生自然JAVA SPRING框架开发学习笔记:Spring IoC容器BeanFactory和ApplicationContext

    IoC 是指在程序开发中,实例的创建不再由调用者管理,而是由 Spring 容器创建.Spring 容器会负责控制程序之间的关系,而不是由程序代码直接控制,因此,控制权由程序代码转移到了 Spring ...