Entity Framework Code First属性映射约定中“约定”一词,在原文版中为“Convention”,翻译成约定或许有些不好理解,这也是网上比较大多数的翻译,我们就当这是Entity Framework的一些使用“规则”,这样或许更好理解一些。

  Entity Framework Code First与数据表之间的映射方式有两种实现:Data Annotation和Fluent API。本文中采用创建Product类为例来说明tity Framework Code First属性映射约定的具体方式。

  1、表名及所有者

  在默认约定的情况下,Entity Framework Code First创建的表名是根据类名的英语复数形式,创建的表所有者为dbo,可以通过重写约定来指定表名及表的所有者。

  1>、Data Annotation方式

  在使用Data Annotation方式进行Entity Framework Code First与数据库映射之前,需要先添加命名空间引用。

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using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;

  为类配置对应表名:

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[Table("Product")]
public class Product

  为类配置对应表名并指定表的所有者:

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[Table("Product", Schema = "dbo")]
public class Product

  2>、Fluent API方式

  Fluent API实现配置Entity Framework Code First与数据库映射关系主要是通过继承DbContext并重写其中的OnModelCreating方法来进行的。在本文中新建类文件PortalContext.cs继承DbContext。

  在继承DbContext之前,添加命名空间引用。

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using System.Data.Entity;

  重写OnModelCreating方法,配置类对应于数据库中的表名:

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protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
    modelBuilder.Entity<Product>().ToTable("Product");
}

  重写OnModelCreating方法,配置类对应于数据库中的表名,并指定表的所有者:

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protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
    modelBuilder.Entity<Product>().ToTable("Product""dbo");
}

  到此处PortalContext.cs的完整代码:

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
using System.Data.Entity;
 
using Portal.Entities;
 
namespace Portal
{
    public class PortalContext : DbContext
    {
        static PortalContext()
        {
            Database.SetInitializer(new DropCreateDatabaseIfModelChanges<PortalContext>());
        }
 
        public PortalContext()
            base("name=PortalContext")
        {
        }
 
        public DbSet<Product> Products { getset; }
 
        protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
        {
            modelBuilder.Entity<Product>().ToTable("Product""dbo");
        }
    }
}

2、字段名、长度、数据类型及是否可空

  在默认约定的情况下,Entity Framework Code First创建的列名与类的属性名相同,可以根据需要进行重新指定类属性与列名之间的映射关系。

  1>、Data Annotation方式

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[Column("ProductID")]
public int ProductID { getset; }
[MaxLength(100)]
[Required, Column("ProductName")]
public string ProductName { getset; }

  在使用Required特性(Attribute)设置字段不允许为空时,需要添加命名空间引用:

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using System.ComponentModel.DataAnnotations;

  2>、Fluent API方式

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protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
    modelBuilder.Entity<Product>().Property(t => t.ProductID)
        .HasColumnName("ProductID");
    modelBuilder.Entity<Product>().Property(t => t.ProductName)
        .IsRequired()
        .HasColumnName("ProductName")
     .HasMaxLength(100);
}

在默认情况下,int类型的属性生成的列名对应SQL SERVER列int类型;而String类型的属性则对应SQL SERVER列的NVARCHAR类型。若类的字符串类型属性未设置MaxLength,则生成对应的列类型为NVARCHAR(MAX)。

  为属性指定对应的SQL SERVER数据类型:

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[Column("UnitPrice", TypeName = "MONEY")]
public decimal UnitPrice { getset; }
modelBuilder.Entity<Product>().Property(t => t.UnitPrice)
    .HasColumnName("UnitPrice")
    .HasColumnType("MONEY");

  到此步,Product.cs类文件的完整代码如下:

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;
 
namespace Portal.Entities
{
    [Table("Product", Schema = "dbo")]
    public class Product
    {
        [Column("ProductID")]
        public int ProductID { getset; }
 
        [MaxLength(100)]
        [Required, Column("ProductName")]
        public string ProductName { getset; }
 
        [Column("UnitPrice", TypeName = "MONEY")]
        public decimal UnitPrice { getset; }
    }
}

3、主键

  Entity Framework Code First的默认主键约束:属性名为[ID]或[类名 + ID]。如在Product类中,Entity Framework Code First会根据默认约定将类中名称为ID或ProductID的属性设置为主键。Entity Framework Code First主键的默认约定也一样可以进行重写,重新根据需要进行设置。

  1>、Data Annotation方式

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[Key]
[Column("ProductID")]
public int ProductID { getset; }

  2>、Fluent API方式

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protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
    modelBuilder.Entity<Product>().HasKey(t => t.ProductID);
}

  若一个表有多个主键时:

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protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
    modelBuilder.Entity<Product>().HasKey(t => new { t.KeyID, t.CandidateID });
}

  4、数据库自动生成字段值

  Entity Framework Code First对于int类型的主键,会自动的设置其为自动增长列。但有时我们确实不需是自动增长的,可以通过以下方式进行取消自动增长。

  1>、Data Annotation方式

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[Key]
[Column("ProductID")]
[DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.None)]
public int ProductID { getset; }

  2>、Fluent API方式

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protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
    modelBuilder.Entity<Product>().HasKey(t => t.ProductID);
    modelBuilder.Entity<Product>().Property(t => t.ProductID)
        .HasColumnName("ProductID")
        .HasDatabaseGeneratedOption(DatabaseGeneratedOption.None);
}

5、数字类型长度及精度

  在Product类中,UnitPrice表示单价,对于价格类的字段,我们通常会希望其保留2为小数。这时可以使用Fluent API进行设置,且Data Annotation不支持该设置。

protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
    modelBuilder.Entity<Product>().Property(t => t.UnitPrice)
        .HasColumnName("UnitPrice")
        .HasPrecision(18, 2);
}

  6、非数据库字段属性

  在类中,如果有一些属性不需要映射到对应生成的数据表中,可以通过以下方式设置。

  1>、Data Annotation方式

[NotMapped]
public string Remark { get; set; }

  2>、Fluent API方式

protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
    modelBuilder.Entity<Product>().Ignore(t => t.Remark);
}

  7、Fluent API配置Configuration映射类

  在使用Fluent API进行Entity Framework Code First数据库映射时,除了以上的在重写OnModelCreating方法中直接对Entity进行配置之外,也可以对Configurations进行配置。这时可以先写一个单独的类,将数据表的全部映射要求都写在构造函数中。

  ProductMap.cs类

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;
using System.Data.Entity.ModelConfiguration;
 
using Portal.Entities;
 
namespace Portal.Mapping
{
    public class ProductMap : EntityTypeConfiguration<Product>
    {
        public ProductMap()
        {
            // Primary Key
            this.HasKey(t => t.ProductID);
 
            // Properties
            this.Property(t => t.ProductID)
                .HasDatabaseGeneratedOption(DatabaseGeneratedOption.None);
            this.Property(t => t.ProductName)
                .IsRequired()
                .HasMaxLength(100);
 
            // Table & Column Mappings
            this.ToTable("Product");
            this.Property(t => t.ProductID).HasColumnName("ProductID");
            this.Property(t => t.ProductName).HasColumnName("ProductName");
            this.Property(t => t.UnitPrice)
                .HasColumnName("UnitPrice")
                .HasPrecision(18, 2);
        }
    }
}

有了上面的映射类之后,在重写OnModelCreating方法中则可以直接调用映射类,从而减少了OnModelCreating方法的复杂度,同时也增强了代码维护的可读性。

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protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
    modelBuilder.Configurations.Add(new ProductMap());
}

 

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