HashMap面试总结
作者:孤独烟 出处: http://rjzheng.cnblogs.com/
文章由点及线再及面,写的非常好。修改部分内容
参考资料2:美团技术团队 https://tech.meituan.com/2016/06/24/java-hashmap.html
- (1) HashMap的实现原理
- (2) HashMap在什么条件下扩容?
- (3) 讲讲HashMap的get/put的过程?
- (4) 为什么HashMap的在链表元素数量超过8时改为红黑树?
- (5) HashMap的并发问题?
- (6) 你一般用什么作为HashMap的key?
(1) HashMap的实现原理
此题可以分为下面几个小问题来问
• 看过HashMap源码吗,知道原理吗?
• 为什么用数组+链表?
• hash冲突你还知道哪些解决办法?
• 用LinkedList代替数组结构可以么?
• 了解TreeMap吗?
看过HashMap源码吗,知道原理吗?
HashMap采用Entry数组来存储key-value对,每一个键值对组成了一个Entry实体,Entry类实际上是一个单向的链表结构,它具有Next指针,可以连接下一个Entry实体。 只是在JDK1.8中,链表长度大于8的时候,链表会转成红黑树。
为什么用数组+链表?
数组是用来确定桶的位置,利用元素的key的hash值对数组长度取模得到. 链表是用来解决hash冲突问题,当出现hash值一样的情形,就在数组上的对应位置形成一条链表。
ps: 这里的hash值并不是指hashcode,而是将hashcode高低十六位异或过的。至于为什么要这么做,继续往下看。
hash冲突你还知道哪些解决办法?
比较出名的有四种 (1)开放定址法 (2)链地址法 (3)再哈希法 (4)公共溢出区域法
HashMap中使用的是链地址法。
用LinkedList代替数组结构可以么?
当然是可以的,稍微说明一下,此题的意思是,源码中是这样的
Entry[] table = new Entry[capacity];
ps: Entry就是一个链表节点。 那下面这样表示,是否可行?
List<Entry> table = new LinkedList<Entry>();
答案很明显,是可以的。
既然是可以的,为什么HashMap不用LinkedList,而选用数组?
因为用数组效率最高!在HashMap中,定位桶的位置是利用元素的key的哈希值对数组长度取模得到。此时,我们已得到桶的位置。显然数组的查找效率比LinkedList大。
那ArrayList,底层也是数组,查找也快啊,为啥不用ArrayList?
因为采用基本数组结构,扩容机制可以自己定义,HashMap中数组扩容刚好是2的次幂,在做取模运算的效率高。 而ArrayList的扩容机制是1.5倍扩容,那ArrayList为什么是1.5倍扩容这就不在本文说明了。
了解TreeMap吗?
TreeMap 则是基于红黑树的一种提供顺序访问的 Map,和HashMap不同,它的get、put、remove之类操作都是O(logn)的复杂度,具体顺序可以由指定的Comparator来决定,或者根据键的自然顺序来判断
了解CurrentHashMapp吗
Java8 ConcurrentHashMap结构基本上和Java8的HashMap一样,使用synchronized+CAS来保证线程安全性。
(2) HashMap在什么条件下扩容?
• HashMap在什么条件下扩容?
• 为什么扩容是2的n次幂?
• 为什么要先高16位异或低16位再取模运算?
HashMap在什么条件下扩容?
如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize。 load factor为0.75,为了最大程度避免哈希冲突 current capacity为当前数组大小。
为什么扩容是2的次幂?
HashMap为了存取高效,要尽量较少碰撞,就是要尽量把数据分配均匀,每个链表长度大致相同,这个实现就在把数据存到哪个链表中的算法
这个算法实际就是取模,hash%length。 但是,大家都知道这种运算不如位移运算快。
因此,源码中做了优化hash&(length-1)。 也就是说hash%length==hash&(length-1)
为什么要先高16位异或低16位再取模运算?
来看一下jdk1.8里的hash方法源码。1.7的比较复杂,就不看了。
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
hashmap这么做,是为了降低hash冲突的几率。
(3) 讲讲HashMap的get/put的过程?
• 知道hashmap中put元素的过程是什么样吗?
• 知道hashmap中get元素的过程是什么样吗?
• hash算法是干嘛的?还知道哪些hash算法?
• 说说String中hashcode的实现?(常考)
知道hashmap中put元素的过程是什么样吗?
对key的hashCode()做hash运算,计算index; 如果没碰撞直接放到bucket里; 如果碰撞了,以链表的形式存在buckets后; 如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树(JDK1.8中的改动); 如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性) 如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize。
知道hashmap中get元素的过程是什么样吗?
对key的hashCode()做hash运算,计算index; 如果在bucket里的第一个节点里直接命中,则直接返回; 如果有冲突,则通过key.equals(k)去查找对应的Entry;
• 若为树,则在树中通过key.equals(k)查找,O(logn);
• 若为链表,则在链表中通过key.equals(k)查找,O(n)。
hash算法是干嘛的?还知道哪些hash算法?
Hash函数是指把一个大范围映射到一个小范围。把大范围映射到一个小范围的目的往往是为了节省空间,使得数据容易保存。
比较出名的算法有MD4、MD5等
说说String中hashcode的实现?
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0 && value.length > 0) {
char val[] = value;
for (int i = 0; i < value.length; i++) {
h = 31 * h + val[i];
}
hash = h;
}
return h;
}
String类中的hashCode计算方法还是比较简单的,就是以31为权,每一位为字符的ASCII值进行运算,用自然溢出来等效取模。
哈希计算公式可以计为s[0]*31^(n-1) + s[1]*31^(n-2) + ... + s[n-1]
那为什么以31为质数呢?
主要是因为31是一个奇质数,所以31*i=32*i-i=(i<<5)-i,这种位移与减法结合的计算相比一般的运算快很多。
(4) 为什么HashMap的在链表元素数量超过8时改为红黑树?
• jdk1.8中hashmap与之前有哪些不同?
• 为什么在解决hash冲突的时候,不直接用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树?
• 不用红黑树,用二叉查找树可以么?
• 当链表转为红黑树后,什么时候退化为链表?
jdk1.8中HashMap与之前有哪些不同?
• 由数组+链表的结构改为数组+链表+红黑树。
• 优化了高位运算的hash算法:h^(h>>>16)
• 扩容后,元素要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置,且链表顺序不变。
最后一条是重点,因为最后一条的变动,HashMap在1.8中,不会在出现死循环问题。
为什么在解决hash冲突的时候,不直接用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树?
因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡,而单链表不需要。 当元素小于8个当时候,此时做查询操作,链表结构已经能保证查询性能。当元素大于8个的时候,此时需要红黑树来加快查询速度,但是新增节点的效率变慢了。
不用红黑树,用二叉查找树可以么?
二叉查找树在特殊情况下会退化成一条线性结构
当链表转为红黑树后,什么时候退化为链表?
为6的时候退转为链表。中间有个差值7可以防止链表和树之间频繁的转换。假设一下,如果设计成链表个数超过8则链表转换成树结构,链表个数小于8则树结构转换成链表,如果一个HashMap不停的插入、删除元素,链表个数在8左右徘徊,就会频繁的发生树转链表、链表转树,效率会很低。
(5) HashMap的并发问题?
• HashMap在并发编程环境下有什么问题(jdk1.8以后)?
• 如何解决这些问题?
HashMap在并发编程环境下有什么问题(jdk1.8以后)?
• 多线程put的时候可能导致元素丢失
• put非null元素后get出来的却是null
如何解决这些问题?
使用ConcurrentHashmap,Hashtable等线程安全集合类。
https://www.jianshu.com/p/5dbaa6707017
https://www.cnblogs.com/jajian/p/10385377.html#autoid-1-7-0
(6) 你一般用什么作为HashMap的key?
• 健可以为Null值么?
• 一般用什么作为HashMap的key?
• 用可变类当HashMap的key有什么问题?
健可以为Null值么?
可以,key为null的时候,hash算法最后的值以0来计算,也就是放在数组的第一个位置。
具体看上文中的hash源码
一般用什么作为HashMap的key?
一般用Integer、String这种不可变类当HashMap当key,而且String最为常用。
• (1) 因为字符串是不可变的,所以在它创建的时候hashcode就被缓存了,不需要重新计算。这就使得字符串很适合作为Map中的键,字符串的处理速度要快过其它的键对象。这就是HashMap中的键往往都使用字符串。
• (2) 因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的,这些类已经很规范的覆写了hashCode()以及equals()方法。
用可变类当HashMap的key有什么问题?
hashcode可能发生改变,导致put进去的值,无法get出,如下所示
HashMap<List<String>, Object> changeMap = new HashMap<>();
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("hello");
Object objectValue = new Object();
changeMap.put(list, objectValue);
System.out.println(changeMap.get(list));
list.add("hello world"); // hashcode发生了改变
System.out.println(changeMap.get(list));
输出结果如下
java.lang.Object@33909752
null
实现一个自定义的class作为HashMap的key该如何实现?
此题考察两个知识点,这里就不展开了
• 重写hashcode和equals方法需要注意什么
• 如何设计一个不变类
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