1. RAM ROM

    RAM:运行内存,不能掉电存储。
    ROM:存储性内存,可以掉电存储,例如内存卡、Flash。

    由于 RAM 类型不具备掉电存储能力(即一掉电数据消失),所以 app 程序一般存放于 ROM 中。RAM 的访问速度要远高于 ROM,价格也要高。

  2. App程序启动

    App 程序启动,系统会把开启的那个 App 程序从 Flash 或 ROM 里面拷贝到内存(RAM),然后从内存里面执行代码。

    另一个原因是 CPU 不能直接从内存卡里面读取指令(需要 Flash 驱动等等)。

  3. 内存分区:

    栈区(stack)

    • 存放的局部变量、先进后出、一旦出了作用域就会被销毁;
    • 函数跳转地址,现场保护等;
    • 程序员不需要管理栈区变量的内存;
    • 栈区地址从高到低分配;

    堆区(heap)

    • 堆区的内存分配使用的是 alloc;
    • 需要程序员管理内存;
    • ARC 的内存的管理,是编译器再便宜的时候自动添加 retain、release、autorelease;
    • 堆区的地址是从低到高分配

    全局区/静态区(static)

    • 包括两个部分:未初始化 、已初始化;
    • 全局区/静态区,在内存中是放在一起的,已初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域;

    常量区
    常量字符串就是放在这里。

    代码区
    存放 App 代码。

    如下图所示:代码区存放于低地址,栈区存放于高地址。区与区之间并不是连续的。

  4. 注意事项

    • 在 iOS 中,堆区的内存是应用程序共享的,堆中的内存分配是系统负责的;
    • 系统使用一个链表来维护所有已经分配的内存空间(系统仅仅纪录,并不管理具体的内容);
    • 变量使用结束后,需要释放内存,OC 中是根据引用计数来判断;
    • 当一个 app 启动后,代码区、常量区、全局区大小已固定,因此指向这些区的指针不会产生崩溃性的错误。而堆区和栈区是时时刻刻变化的(堆的创建销毁,栈的弹入弹出),所以当使用一个指针指向这两个区里面的内存时,一定要注意内存是否已经被释放,否则会产生程序崩溃(也即是野指针报错)。
         
  5. 其它操作系统

    • iOS 是基于 UNIX、Android 是基于 Linux 的,在 Linux 和 unix 系统中,内存管理的方式基本相同;
    • Android 应用程序的内存分配也是如此。除此以外,这些应用层的程序使用的都是虚拟内存,它们都是建立在操作系统之上的,只有开发底层驱动或板级支持包时才会接触到物理内存,

    在嵌入式 Linux 中,实际的物理地址只有 64M 甚至更小,但是虚拟内存却可以高达 4G;

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