WebGL 是以 OpenGL ES 2.0 为基础的 3D 编程应用接口。

WebGL依赖GPU的图形渲染能力,即依赖硬件设备,所以其渲染流程和GPU内部的渲染管线是相符的。渲染管线的作用是将3D模型转换为2维图像。

渲染管线(图形流水线)

渲染管线是指将数据从3D场景转换成2D图像,最终在屏幕上显示出来的总过程。它分为几个阶段:应用阶段、几何阶段和光栅阶段。

顶点着色器

顶点着色器一般用来对模型的顶点进行矩阵变换,一般就是将模型的所有顶点乘于一个变换矩阵,使该模型位于相对于WebGL坐标系中的某个位置。

顶点着色器是可编程的,使用的语言是 GLSL 来进行编写,下面我们主要说一下几种常用的属性类型:

  • attribute变量:用户自定义变量,一般是存储顶点属性的变量;
  • uniform变量:恒值变量,一般表示每个顶点都一致的变量,比如变换矩阵、光照等;
  • varying变量:易变变量,将顶点着色器的数据传递给片元着色器时使用;
  • 内置常量:WebGL 内部的常量;

图元装配

GPU会将我们传入的顶点装配成三角形、线段或者点;装配好之后,会自动截去不在可视区域内的信息;

裁剪

把坐标全在区间内的图元(或者图元的部分)抛弃掉

光栅化

GPU会将装配好的三角形转换成对应的像素,并将这些像素传入下一个阶段;

片元着色器

得到光栅化的片段像素位置数据之后,就可以通过片段着色器为这些像素进行上色了,这是第二个可以编程的地方;

我们可以对图片进行采样之后,再这里进行上色;

逐片元挑选

本步骤包含了多个子操作,每个操作都会影响当前片段最终的显示效果,下面我们看下几个常见的子操作:

1.裁剪测试

会有一个裁剪的范围,如果像素位于该范围之外,会被剔除,不会到达绘制缓存;

2.多重采样片段操作

这一步会修改像素的alpha值和覆盖值,主要用来实现抗锯齿的效果;

3.背面剔除

剔除是一种通过避免渲染背对观察者的几何体面来提高性能的优化措施,比如一个立方体,你不会看到背离你的那一面(总是只有一面在你的前方),因此我们不需要绘制出背面;

4.alpha测试

指的是将一个像素点的alpha值和一个固定值比较,如果比较的结果失败,像素将不会被写到显示输出中;

5.模板测试

模板缓存与颜色缓存的大小一致,模板缓存中的像素点与后台缓存的像素点是一一对应的。

模板缓存允许我们动态地、有针对性地决定是否将某个像素写入后台缓存中。模板缓存用与获得某种特效,如镜面效果或阴影效果。在实现镜面效果时,我们在“镜子”这块区域中绘制某个特定物体的映像,而使用模板缓存来阻止物体映像在“非镜子”的区域中进行绘制;

为了进行这种阻止,就需要使用模板测试。判断是否将某个像素写入后台缓存的决策过程,称为模板测试;

6.alpha融合

融合技术能使我们将当前要进行的光栅化的像素的颜色与先前已经光栅化并处于同一位置的像素的颜色进行合成,即将正在处理的图元颜色值与存储中后台缓存中的像素颜色值进行合成。利用该技术,我们可以获得各种各样的效果,尤其是透明效果。不过值得注意的是,为了场景中绘制透明物体,通常需要对物体按照由后到前的顺序进行混合处理,如果按照任意顺序进行处理将会产生严重的失真。所以在blending(混色)操作之前要来一次深度测试;

7.深度测试

这一步会进行深度测试,抛弃掉位置靠后的像素值,因为这个位置的像素本身就是被更前面的像素覆盖的;

8.融合

这一步会将新的颜色值和已经存在的颜色值进行组合,得出融合后的颜色值,比如,老的颜色是红色,新的是50%透明的黑色,那么融合之后的颜色看起来就应该是暗红色;

9.抖动(Dithering)

这一步是为了解决可使用的颜色过少会出现色带的问题,通过较少的颜色来模拟较多颜色的技术

WebGL 渲染管线的更多相关文章

  1. 一篇文章理清WebGL绘制流程

    转自:https://www.jianshu.com/p/e3d8a244f3d9 目录 初始化WebGL环境 顶点着色器(Vertex Shader)与片元着色器(Fragment Shader) ...

  2. 初级入门 --- 认识 WebGL

    WebGL 是什么? WebGL 是一组基于 JavaScript 语言的图形规范,浏览器厂商按照这组规范进行实现,为 Web 开发者提供一套3D图形相关的 API. 这些 API 能够让 Web 开 ...

  3. 学废了系列 - WebGIS vs WebGL图形编程

    目前工作中有不少涉及到地图的项目,我参加了几次技术评审,前端伙伴们在 WebGIS 方面的知识储备稍有不足,这次分享的主要目的是科普一些在前端领域比较常用的 WebGIS 知识.另外,我之前的工作中积 ...

  4. 学废了系列 - WebGL与Node.js中的Buffer

    WebGL 和 Node.js 中都有 Buffer 的使用,简单对比记录一下两个完全不相干的领域中 Buffer 异同,加强记忆. Buffer 是用来存储二进制数据的「缓冲区」,其本身的定义和用途 ...

  5. LayaAir引擎——(一)

    LayaAir是LayaBox推出的Html5游戏引擎,支持 ActionScript3.TypeScript.JavaScript,开源,并且商用免费.   LayaAir IDE 是一款使用Lay ...

  6. WebGL学习笔记(一):理解基本概念和渲染管线

    WebGL 是以 OpenGL ES 2.0 为基础的 3D 编程应用接口. 渲染管线(图形流水线) 渲染管线是指将数据从3D场景转换成2D图像,最终在屏幕上显示出来的总过程.它分为几个阶段:应用阶段 ...

  7. Web3D编程入门总结——WebGL与Three.js基础介绍

    /*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识 ...

  8. 分享我收集的引擎、图形学、WebGL方面的电子资料

    本文分享我这一年以来收集的我认为比较经典的电子资料,希望能对大家有所帮助! 本文会不断更新! 目录 WebGL Insights OpenGL Insights Game Programming Pa ...

  9. CSGrandeur的WebGL学习——WebGL教程

    在线查看:http://csgrandeur.gitbooks.io/webgl-learn/content/ 离线mobi:http://files.cnblogs.com/files/CSGran ...

随机推荐

  1. SpringCloud全家桶学习之消息总线---SpringCloud Bus

    一.概述 ConfigClient(微服务)从ConfigServer端获取自己对应的配置文件,但是目前的问题是:当远程git仓库配置文件发生改变时,每次都是需要重启ConfigCient(微服务), ...

  2. GIT 协同开发

    Git 是一个开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效的处理任何项目的版本问题.Git 是 Linus Torvalds 为了帮助管理 Linux 内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件.与cvs, ...

  3. .NET中的字符串(3):字符串的比较

    在.NET中,对字符串的比较操作并不仅仅是简单的比较二者的值,= =操作首先比较两个字符串的引用,如果引用相同,就直接返回True:如果不同再去比较它们的值.所以如果两个值相同的字符串的比较相对于引用 ...

  4. 【代码审计】MenInfo文件包含漏洞

    代码审计是我之前一直不敢涉及的领域,它包含的知识面太广.最近才开始学习,前段时间写的第一篇代码审计的文章 更多的感觉像是一个黑盒测试.我也会尽量把文章写的通俗易懂.代码审计 0基础从大牛的蜕变 从这里 ...

  5. Nexus升级、license安装和恢复密码

    原文链接:https://blog.csdn.net/ligang636/article/details/42386639 一.Nexus系列物理硬件1.1 Nexus 7010 1.2 Nexus ...

  6. 【HV】HVIL-High Voltage Interlock Loop

    HVIL高压互锁功能 1.HVIL作用 High Voltage Interlock Loop 高压互锁,是在"ISO6469-3:电动汽车安全技术规范第三部分:人员电气伤害防护" ...

  7. 工业现场总线和工业以太网和工业IIOT

    IIoT 称为工业物联网 ,包括机器的预测性维护和生产单元的自动化控制.以更高的速度获取和访问更大量的数据,打破数据孤岛,并将所有人员,数据和流程从工厂车间连接到执行办公室.企业领导者可以使用 IIo ...

  8. 简单实用的matlab柱状图显示比例及计数

    这个小代码用于matlab柱状图显示比例及数值, 函数如下: function myhist(x) % myhist Codeby SimonLiang % Email:idignew@126.com ...

  9. 【内容摘录自 MDN】变量作用域

    有如下自定义函数:(此函数为全局函数,任何地方均可调用) function output(value) { var para = document.createElement('p'); docume ...

  10. js面试必考:this

    this是前端面试中必考的基础知识点,也是新手小白在做项目中经常晕头转向的问题.但其实this不难理解. 判断this指向时,记住以下几点: 判断函数类型, 1.1 如果是箭头函数,则为第一个包裹箭头 ...