Description 描述

Send a user-defined event to a native code plugin.

发送一个用户定义的事件到一个本地代码插件。

Rendering in Unity can be multithreaded if the platform and number of available CPUs will allow for it. When multithreaded rendering is used, the rendering APIcommands happen on a thread which is completely separate from the one that runs the scripts. Consequently, it is not possible for your plugin to start rendering immediately, since it might interfere with what the render thread is doing at the time.

如果该平台可用的GPU允许Unity可以多线程渲染。当使用多线程时,渲染API命令一个线程从其中一个运行的脚本上完全独立。所以,你的插件可能不会立即渲染,因此它可能会影响什么渲染线程正在做的时间。 In order to do any rendering from the plugin, you should call GL.IssuePluginEvent from your script, which will cause your native plugin to be called from the render thread. For example, if you call GL.IssuePluginEvent from the camera's OnPostRender function, you'll get a plugin callback immediately after the camera has finished rendering.

为了从插件做任何渲染,应该从脚本调用GL.IssuePluginEvent,这将使您的本地插件可以被渲染线程调用。如果你从相机的OnPostRender函数调用GL.IssuePluginEvent,你将会在相机渲染完成后立即得到一个插件回调。

C#

protected IEnumerator CallPluginAtEndOfFrames()
{
while (true)
{
// Wait until all frame rendering is done
yield return new WaitForEndOfFrame();
#if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_STANDALONE_OSX || UNITY_EDITOR
GL.IssuePluginEvent();
#elif UNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID
UnityRenderEvent();
#endif
}
}

Example 例子

An example of a low-level rendering plugin can be downloaded here. This simply draws a rotating triangle from C++ code after all regular rendering is done. The project works with Windows (Visual Studio 2008) and Mac OS X (Xcode 3.2) and uses Direct3D 9 on Windows and OpenGL on both platforms.The Direct3D 9 project also demonstrates how to handle "lost" devices.

这里下载一个底层渲染的插件的例子。这只是一个在所有规则的渲染完成之后利用C++代码画出一个旋转的三角形的简单例子。该项目可以工作与Windows(Visual Sutdio 2008)和Mac OS X(Xcode 3.2),在Windows中使用了Direct3D 9,同时两个平台使用了OpenGL。使用Direct3D 9的项目同时还演示了如果处理设备丢失。

摘抄自

  底层本地插件接口 Low-level Native Plugin Interface

  GL.IssuePluginEvent 发布插件事件

GL.IssuePluginEvent 发布插件事件的更多相关文章

  1. wordpress自动批量定时发布插件 DX-auto-publish

    DX-auto-publish是一款wordpress自动发布插件,方便实用. 该wordpress插件的主要功能如下: 1.能够自动批量定时发布wordpress站点的草稿文章,无需每篇文章都手动设 ...

  2. 为什么不能在子类或外部发布C#事件

    为什么不能在子类或外部发布C#事件 背景 一个朋友问了一个问题:“为什么不能在子类或外部发布C#事件?”,我说我不知道,要看看生产的IL代码,下面我们看看. 测试 代码 1 using System; ...

  3. Gradle 1.12用户指南翻译——第46章. Java 库发布插件

    本文由CSDN博客貌似掉线翻译,其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Githu ...

  4. 二、K3 WISE 开发插件《 工业单据老单客户端插件事件、属性、方法》

    ===================== 目录: 1.插件事件说明如下 2.插件属性说明如下 3.插件方法说明如下 ===================== 1.插件事件说明如下:  序号 事   ...

  5. .NET:为什么不能在子类或外部发布C#事件

    背景 一个朋友问了一个问题:“为什么不能在子类或外部发布C#事件?”,我说我不知道,要看看生产的IL代码,下面我们看看. 测试 代码 using System; using System.Collec ...

  6. Android 使用RxJava实现一个发布/订阅事件总线

    1.简单介绍 1.1.发布/订阅事件主要用于网络请求的回调. 事件总线可以使Android各组件之间的通信变得简单,而且可以解耦. 其实RxJava实现事件总线和EventBus比较类似,他们都依据与 ...

  7. Bootstrap 历练实例 - 折叠(Collapse)插件事件

    事件 下表列出了折叠(Collapse)插件中要用到的事件.这些事件可在函数中当钩子使用. 事件 描述 实例 show.bs.collapse 在调用 show 方法后触发该事件. $('#ident ...

  8. Bootstrap历练实例:警告框(Alert)插件事件

    事件 下表列出了警告框(Alert)插件中要用到的事件.这些事件可在函数中当钩子使用. 事件 描述 实例 close.bs.alert 当调用 close 实例方法时立即触发该事件. $('#myal ...

  9. 使用npm发布插件

    使用npm发布插件 博客说明 文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢! 简介 npm是一个全球性的包管理工具,上面有着许许多多的前端 ...

随机推荐

  1. DotNet中几种常用的加密算法

    在.NET项目中,我们较多的使用到加密这个操作.因为在现代的项目中,对信息安全的要求越来越高,那么多信息的加密就变得至关重要.现在提供几种常用的加密/解密算法. 1.用于文本和Base64编码文本的互 ...

  2. MySQL4.0命令操作学习笔记

    声明:下列内容并非原创,仅仅是最近学习笔记整理. -------------------------------------- 进入mysql安装路径bin目录下: 1.开启服务 winmysqlad ...

  3. .NET 内存基础(通过内存体验类型、传参、及装箱拆箱)

    该随笔受启发于<CLR Via C#(第三版)>第四章4.4运行时的相互联系 一.内存分配的几个区域 1.线程栈 局部变量的值类型 和 局部变量中引用类型的指针(或称引用)会被分配到该区域 ...

  4. CSS画猪

    效果查看:http://hovertree.com/texiao/css3/6/ CSS3画猪头: http://hovertree.com/texiao/css3/6/1/ 代码如下: <!D ...

  5. ICommand相关知识

    一般来说,如果类的后缀是Command,则用OnClick方法:如果是Tool,则设置Map的CurrentTool属性为该工具

  6. GJM : 游戏程序员的学习之路

    原文作者:miloyip  原帖地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180681 原帖备注:版权所有,禁止匿名转载:禁止商业使用:禁止个人使用. 腾讯前端技术总监 ...

  7. 工厂方法(Factory Method),思考

    最近看见一个关于如何通过工厂方法来重构代码的提问,发现这方面,自己还没有想得特别明白,所以,稍作总结. 只要有构造的地方,就有是用工厂方法的可能. 如果考虑到单元测试和实现的扩展,就有是用工厂方法的必 ...

  8. OData V4 学习目录

    开放数据协议(Open Data Protocol,缩写OData)是一种描述如何创建和访问Restful服务的OASIS标准. Open Data Protocol (开放数据协议,OData)是用 ...

  9. 分享15款很实用的 Sass 和 Compass 工具

    Sass 是 CSS 的扩展,增加了嵌套规则,变量,混入功能等很多更多.它简化了组织和维护 CSS 代码的成本.Compass 是一个开源的 CSS 框架,使得使用 CSS3 和流行的设计模式比以往任 ...

  10. js的url解析函数封装

    在实际开发中,有些通过get方式与后台交换数据的时候,需要用到的数据在url中,因此就需要我们来获取到url中有用的信息,下面封装的函数已经可以将url解析的很彻底了,可以拿来直接用的: functi ...