JAVASE(十一) 高级类特性: abstract 、模板模式、interface、内部类、枚举、注解
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1、关键字 abstract
1.1.abstract可以修饰:类,方法
1.2.abstract修饰方法 :
- 抽像方法没方法体
- 非抽像类继承抽像类 必须重写抽像类中的所有抽像方法(包括间接抽像父类)父类如果重写了间接抽像父类中的抽像方法,那么非抽像子类可以不用再重写该方法
- 如果非抽像子类不想抽写抽像类中的抽像方法
①那么该类只能也被声明成抽像类
②父类全部重写抽像方法
abstract修饰类:
- 抽像类不能被实例化
- 思考:抽像类构造器吗? 抽像类是有构造器的 因为要实现 子类对象的实例化过程。
- 抽像方法所在的类必须是抽像类
1.4.abstrcat不可以和哪些关键字一起使用
final,static,private
1.5:代码
/*
* 几何图形
* 1.抽像类可以继承非抽像类
*/
abstract class GeometricObject extends A {
//抽像类是构造器的因为 要实现 子类对象的实例化过程
public GeometricObject(){
System.out.println("GeometricObject()");
}
@Override
public void test() {
}
//抽像方法没方法体
public abstract void findArea();
}
//如果非抽像子类不想抽写抽像类中的抽像方法,那么该类只能也被声明成抽像类
class Triangle extends GeometricObject{
//非抽像类继承抽像类 必须重写抽像类中的所有抽像方法(包括间接抽像父类)
//抽像父类如果重写了间接抽像父类的抽像方法 ①那么该类只能也被声明成抽像类 ②父类全部重写抽像方法
@Override
public void findArea() {
}
}
2、模板方法的设计模式
/*
* 模板设计模式:
*
*
* 需求 : 计算代码运行的时间
*
*/
abstract class Computer{
public void codeTime(){
long start = System.currentTimeMillis();
//将可变的代码抽成抽像方法,具体的实现由子类去实现
runCode();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("time = " + (end - start));
}
public abstract void runCode();
}
class RunNumber extends Computer{
@Override
public void runCode() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
3、关键字:interface
3.1 接口的声明格式 :
权限修饰符(public,缺省的 interface 接口名{}
3.2 说明
1.接口声明的格式 :权限修饰符(public和缺省的) interface 接口名{}
2.接口和类是并列的关系。
3.jdk1.8之前接口中只能定义 - 抽像方法和常量
4.类和类的关系是继承 (单继承)
类和接口的关系是实现关系(多实现 例 A implments English,Math接口和接口的关系是继承关系(多继承
5.接口中没构造器 - 不能创建接口的实例
6.接口与实现类的多态性(详见InterfaceTest2.java)
3.3:接口和类的多态性
class Computer{
public void runUSB(USB usb){
usb.start();
System.out.println("-----------工作中-------------");
usb.close();
}
public void runBluetooth(Bluetooth bt){
bt.connect();
System.out.println("--------连接中--------------");
bt.disConnect();
}
}
interface USB{
void start();
void close();
}
interface Bluetooth{
void connect();
void disConnect();
}
class Printer implements USB,Bluetooth{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开始工作了.....");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("打印机停止工作了....");
}
@Override
public void connect() {
System.out.println("打印机已经连接蓝牙.....");
}
@Override
public void disConnect() {
System.out.println("打印机已经断开蓝牙.....");
}
}
class Mouse implements USB,Bluetooth{
@Override
public void connect() {
System.out.println("鼠标已经连接蓝牙.....");
}
@Override
public void disConnect() {
System.out.println("鼠标已经断开蓝牙.....");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("鼠标开始开作了....");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("鼠标停止工作了....");
}
}
面试题: 关于abstract 和 interface 的关系
(1)abstract类其实和普通类一样,拥有有自己的数据成员和方法,只不过abstract类里面可以定义抽象abstract的方法(声明为abstract的类也可以不定义abstract的方法,直接当做普通类使用,但是这样就失去了抽象类的意义)。
(2)一个类中声明了abstract的方法,该类必须声明为abstract类。
(3)interface中只能定义常量和抽象方法。在接口中,我们定义的变量默认为public static final类型,所以不可以在显示类中修改interface中的变量;定义的方法默认为public abstract,其中abstract可以不明确写出。
4、关键字:工厂方法的设计模式
interface IWorkFactory{
Work getWork();
}
class TeacherWorkFactory implements IWorkFactory{
@Override
public Work getWork() {
return new TeacherWork();
}
}
class StudentWorkFactory implements IWorkFactory{
@Override
public Work getWork() {
return new StudentWork();
}
}
interface Work{
void doWork();
}
class StudentWork implements Work{
@Override
public void doWork() {
System.out.println("学生就要好好学习");
}
}
class TeacherWork implements Work{
@Override
public void doWork() {
System.out.println("老师就要好好教学生学习,不学就打");
}
}
5、关键字:内部类
5.1 定义 : 在一个类A的内部再声明一个类B,类A叫做外部类,类B叫做内部类
5.2 内部类的分类
内部类 : 成员内部类 vs 局部内部类
成员内部类 : 静态成员内部类 vs 非静态成员内部类
5.3 说明
内部类作为成员来说:
- 可以使用四种权限修饰符
- 可以使用static修饰
内部类作为类来说:
- 类内部可以,构造器,属性,代码块
- 可以被继承
5.4 如何创建内部类对象
静态内部类 : new 外部类的类名.静态内部类的类名()
非静态内部类 :new 外部类的类名().new 非静态内部类的类名()
5.5 如何调用外部类的成员
静态内部类 :外部类的类名.类变量的名字、静态方法名
非静态内部类 :外部类的类名.this.属性名、方法名
5.6 局部内部类
- 在方法内再定义一个类。
- 如何返回内部类的对象?
①可以通过创建一个接口,让局部内部类实现该接口。
②方法的返回值类型为该接口的类型
③创建局部内部类的对象并返回
public AA getInnerClass(){
//局部内部类
class C implements AA{
@Override
public void show(){
System.out.println("inner class");
}
}
C c = new C();
return c;
}
interface AA{
void show();
}
6、关键字:枚举
6.1 定义
如果一个类的对象是有限的,可数多个的这样的类叫做枚举类
6.2 如何自定义枚举类
class Season{
//ctrl + shift + x 所字母变成大写
//ctrl + shift + y 所字母变成小写
private final String SEASONNAME;
private final String SEASONDES;
//私化构造器
private Season(String SEASONNAME,String SEASONDES){
this.SEASONDES = SEASONDES;
this.SEASONNAME = SEASONNAME;
}
//创建四个对象
public static final Season SPRING = new Season("春天","春眠不觉晓");
public static final Season SUMMER = new Season("夏天","夏天蚊子咬");
public static final Season AUTUMN = new Season("秋天","秋天扫落叶");
public static final Season WINTER = new Season("冬天","冬天穿棉袄");
public String getSeasonName() {
return SEASONNAME;
}
public String getSeasonDes() {
return SEASONDES;
}
}
6.3 如何使用enum关键字定义枚举类
enum Season10{
//创建四个对象。注意 :创建的对象必须放在首行
SPRING,
SUMMER,
AUTUMN,
WINTER;
}
6.4 常用API
6.5 枚举的对象实现接口中的方法
enum Season3 implements Show{
//创建四个对象。注意 :创建的对象必须放在首行
SPRING{
@Override
public void info() {
System.out.println("春天");
}
},
SUMMER{
@Override
public void info() {
System.out.println("夏天");
}
},
AUTUMN{
@Override
public void info() {
System.out.println("秋天");
}
},
WINTER{
@Override
public void info() {
System.out.println("冬天");
}
};
}
7、关键字 : 注解
7.1 定义:注解可以用来对类中的结构(属性,方法,类,构造器...)进行补充说明,而不改变原有的结构。
7.2 JDK内置的个注解
自定义注解
格式 : 权限修饰符(public,缺省的 @interface 注解名{
int age() default 10;
}
代码:
@interface MyAnn2{
String name();
int age() default 20; //给这个属性赋值一个默认值为20,这样就可以再加注解时不用再强行进行赋值
}
7.4 元注解
@Target : 用来限制说明注解可以用在类中的哪些结构上。
@Retention :
SORUCE(了解): 源文件 - 编译期间 (现在直接丢弃了这种策略)
CLASS(了解): 编译期间 - 运行期间
RUNTIME: 运行期间 (如果需要通过反射获取该注解的信息,那么该注解必须是Runtime)
//下面两个知道即可
@Documented : 该注解是否能被javadoc所解析
@Inherited : 该注解是否可以被继承。
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