[Unity3D]编辑器扩展之数组或List显示
效果如下:
源码如下:
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine; namespace XM.Editor
{
public class AssetBundleCreator : EditorWindow
{
[MenuItem("Tools/Build Asset Bundle")]
public static void BuildAssetBundle()
{
var win = GetWindow<AssetBundleCreator>("Build Asset Bundle");
win.Show();
} [SerializeField]//必须要加
protected List<UnityEngine.Object> _assetLst = new List<UnityEngine.Object>(); //序列化对象
protected SerializedObject _serializedObject; //序列化属性
protected SerializedProperty _assetLstProperty; protected void OnEnable()
{
//使用当前类初始化
_serializedObject = new SerializedObject(this);
//获取当前类中可序列话的属性
_assetLstProperty = _serializedObject.FindProperty("_assetLst");
} protected void OnGUI()
{
//更新
_serializedObject.Update(); //开始检查是否有修改
EditorGUI.BeginChangeCheck(); //显示属性
//第二个参数必须为true,否则无法显示子节点即List内容
EditorGUILayout.PropertyField(_assetLstProperty, true); //结束检查是否有修改
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
{//提交修改
_serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}
}
}
上述原文地址http://blog.csdn.net/u012741077/article/details/54884623
------------------------------------修改-------------------------------------------------
需要在你修改面板的脚本里面定义变量(目前只实验成功了List),并要序列化,然后在对应的编辑器文件里面序列化这个脚本
SerializedObject serializedObject = new UnityEditor.SerializedObject(itemCollider);
SerializedProperty serializedPropertyMyInt = serializedObject.FindProperty("HideObjForOnEnable");
if (itemCollider.IsOnEnableHideObj = EditorGUILayout.Toggle(new GUIContent("Is On Disable Hide Obj", "是否添加激活隐藏物体事件"), itemCollider.IsOnEnableHideObj))
{
//开始检查是否有修改
EditorGUI.BeginChangeCheck(); //显示属性
//第二个参数必须为true,否则无法显示子节点即List内容
EditorGUILayout.PropertyField(serializedPropertyMyInt, new GUIContent("Hide Obj For On Disable", "隐藏物体"), true); //结束检查是否有修改
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
{//提交修改
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
效果如下:

经实验,直接写在OnInspectorGUI()方法内也是没问题的
[Unity3D]编辑器扩展之数组或List显示的更多相关文章
- Unity3D编辑器扩展(六)——模态窗口
前面我们已经写了5篇关于编辑器的,这是第六篇,也是最后一篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)—— ...
- Unity3D编辑器扩展(五)——常用特性(Attribute)以及Selection类
前面写了四篇关于编辑器的: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D ...
- Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件
前面已经写了三篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 今天写第四篇,扩展自己 ...
- unity3D编辑器扩展
编辑器扩展只是在编辑项目中运行,发布出来是不会运行的. 固定创建一个文件夹Editor:所有的资源或者代码都不会被打包进去. 01.使用MenuItem添加菜单栏按钮 脚本不需要作为组件存在,可以不用 ...
- Unity3d编辑器扩展学习笔记
编辑器扩展 1.添加菜单栏:把特性应用于静态方法 参数1:菜单名的空格后面是定义快捷键(单符号得用"_"开头,组合键%=Ctrl,#=Shift,&=Alt) 参数2:通过 ...
- Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮
Unity3D 引擎的编辑器拥有很强的扩展性,用的好可以帮我们省很多事情.在这里记录下如何去扩展 Unity3D 的编辑器,定制属于我们自己的开发环境. 本篇主要讲解在 Unity3D 引擎的各个窗口 ...
- Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口
前两篇分别讲解了创建菜单https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html和创建窗口https://www.cnblogs.com/xiaoyulon ...
- Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口
上一篇我们讲了如何定义菜单按钮 https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html 这一篇我们讲如何定义自己的窗口. 定义窗口我们需要继承 Edito ...
- Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(二) —— 创建窗口
Unity编辑器扩展教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introd ...
随机推荐
- python爬虫(1)requests库
在pycharm中安装requests库的一种方法 首先找到设置 搜索然后安装,蓝色代表已经安装 requests库中的get请求 与HTTP协议相对应,requests库也有七种请求方式. 获取ur ...
- Selenium常见报错问题(1)- 先来认识下selenium常见异常类
如果你在跑selenium脚本时,需要某些异常不知道怎么解决时,可以看看这一系列的文章,看看有没有你需要的答案 https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1749 ...
- 结构体 偏移量 (size_t)&(((s *)0)->m) , list相关
在Windows SDK 的stddef.h 中 #define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m) 应用例如 #define list_conta ...
- Linux网络服务第四章部署yum仓库
第四章部署yum仓库服务 1.笔记 systemctl start 命令 :重启 systemctl enable 命令 :开机自启动 netstat -anput | grep 命令:查看是否开启 ...
- Alpine Linux 3.9.2 发布,轻量级 Linux 发行版
开发四年只会写业务代码,分布式高并发都不会还做程序员? Alpine Linux 3.9.2 已发布,Alpine Linux 是一款面向安全的轻量级 Linux 发行版,体积十分的小. Alpi ...
- uniq 只能相邻行去重
uniq只可以将相邻行重复数据进行去重处理: [root@localhost /data/mysql/mysql3306]#last | cut -d ' ' -f 1 | tail -15 > ...
- linux-网络管理(常用命令)
网络查看 ifconfig : 查看与临时配置网络 ifdown 网卡设备名 : 关闭网卡 ifup 网卡设备名 : 启用网卡 netstat 网络状态查询 -t 列出TCP协议端口 -u 列出UDP ...
- vue中给window添加滚动监听无效的解决方案
原文链接: 点我 页面中有这么一个需求,当页面滚动到一定高度之后,页面中的某些元素进行吸顶,固定到顶部位置,或者是滚动到一定程度进行更新数据的操作.我相信不少网友查阅过类似的资料,网友给出的解决方案, ...
- 深度优先搜索理论基础与实践(java)
概论 深度优先搜索属于图算法的一种,是一个针对图和树的遍历算法,英文缩写为 DFS 即 Depth First Search.深度优先搜索是图论中的经典算法,利用深度优先搜索算法可以产生目标图的相应拓 ...
- java程序猿面试系列之jvm专题
前言 因为疫情的影响,现在都变成金五银六了.为了方便大家,在此开一个程序猿面试系列.总结各大公司所问的问题,希望能够帮助到大家,适合初中级java程序猿阅读. 1. Java类实例化时,JVM执行顺序 ...