在Delphi的接口中,是不需要释放的,调用完之后,接口的生命周期就结束了,如下面的例子

unit mtReaper;

interface

type
// 定义一个接口
IBase = interface
['{F3E97960-3F35-11D7-B847-001060806215}']
end; TSun = class(TInterfacedObject, IBase)
private
FObject: TObject;
public
constructor Create(AObject: TObject);
destructor Destroy; override;
end; implementation uses
SysUtils; constructor TSun.Create(AObject: TObject);
begin
FObject := AObject;
end; destructor TSun.Destroy;
begin
// 销毁时,释放传入的对象
FreeAndNil(FObject);
inherited;
end; end.

调用单元如下

unit frmMain;

// Download by http://www.codefans.net
interface uses
Windows,
Messages,
SysUtils,
Variants,
Classes,
Graphics,
Controls,
Forms,
Dialogs,
StdCtrls; type
TDeath = class(TObject)
public
destructor Destroy; override;
end; TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
private
procedure WaitAWhile;
public
{Public declarations}
end; var
Form1: TForm1; implementation uses
mtReaper;
{$R *.dfm} destructor TDeath.Destroy;
begin
showMessage('对象销毁了!');
inherited;
end; procedure TForm1.WaitAWhile;
var
i: Integer;
begin
for i := to do
begin
Caption := Inttostr(i);
end;
end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
m_Death: TDeath;
begin
m_Death := TDeath.Create;
try
WaitAWhile;
finally
m_Death.Free;
end;
end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
m_Death: TDeath;
m_Base: IBase;
begin
m_Death := TDeath.Create;
// interface接口,不用手动释放,调用完之后,生命就结束了
m_Base := TSun.Create(m_Death);
WaitAWhile;
end; end.

07.Delphi接口的生命周期的更多相关文章

  1. 【07】react 之 生命周期

    阅读目录(Content) 实例化 getDefaultProps getInitialState componentWillMount render componentDidMount 存在期 co ...

  2. ApplicationListener接口的生命周期

    create:游戏初次创建时被调用,一般在这里创建ApplicationListener对象,初始化布景信息,将数据或UI布局绑定到监听器等,执行完该方法后会执行resize方法,是游戏创建立即执行的 ...

  3. Delphi 接口使用中,对象生命周期管理,如何释放需要注意的问题

    网上有篇文章<Delphi接口编程的两大陷阱>,里面提到接口的生存期管理的问题.但该文章里面提到的两个问题,其实都是对 Delphi 不理解导致的.   先说该篇文章中提到的第一个问题为什 ...

  4. Angular2 组件生命周期

    1. 说明 Angular每个组件都存在一个生命周期,从创建,变更到销毁.Angular提供组件生命周期钩子,把这些关键时刻暴露出来,赋予在这些关键结点和组件进行交互的能力. 2. 接口 按照生命周期 ...

  5. ExecutorService生命周期

    ExecutorService接口继承了Executor接口,定义了一些生命周期的方法 public interface ExecutorService extends Executor { void ...

  6. Spring应用上下文中Bean的生命周期

    Bean装载到Spring应用上下文的生命周期,如图: Bean在Spring容器中从创建到销毁经历了若干个阶段,每一阶段都可以对Spring如何管理Bean进行个性化定制,以下我们通过代码去验证生命 ...

  7. Spring 中 Bean 的生命周期

    所谓 Bean 的生命周期,就是一个 Bean 从创建到销毁,所经历的各种方法调用.大致包含下面几个方法(不是全部) Bean 的实例化,调用了构造方法. 使用 setter 方法填充属性. 一旦依赖 ...

  8. 深究Spring中Bean的生命周期

    前言 这其实是一道面试题,是我在面试百度的时候被问到的,当时没有答出来(因为自己真的很菜),后来在网上寻找答案,看到也是一头雾水,直到看到了<Spring in action>这本书,书上 ...

  9. 生命周期感知 Lifecycle

    奉上翻译原文地址: 处理生命周期 :翻译过程中加上了自己的一点理解.理解不对的地方直接评论就好. 生命周期感知组件可以感知其他组件的生命周期,例如 Activity,Fragment等,以便于在组件的 ...

随机推荐

  1. BugkuCTF解题Web基础(一)

    Web2 打开链接看见一张动图,猜测flag应该就在网页前端源码里面 没有问题 计算器 典型的修改前端代码题目,题目让你计算结果,但只能填写一位数字. f12打开控制台,改代码maxlength we ...

  2. Activiti工作流数据库表结构

    Activiti工作流引擎数据库表结构 数据库表的命名 Acitiviti数据库中表的命名都是以ACT_开头的.第二部分是一个两个字符用例表的标识.此用例大体与服务API是匹配的. ACT_RE_*: ...

  3. spring boot 中的配置文件可以存放的位置

  4. ubuntu---CUDA 安装注意点总结

    安装CUDA前的基础准备: 1.查看内核.gcc版本并记住. 最好 禁止内核更新,以防止以后工作中意外的系统更新使内核自动更新了,与驱动版本不兼容了.   2.禁用 nouveau驱动.   3.多下 ...

  5. Windows对应的"Hello,world"程序

    <Windows程序设计>(第五版)(美Charles Petzold著) https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/apiinde ...

  6. iOS 开发之 开发一款自己的美颜相机

    以前在公司做项目时很少遇到对相机.图片进行处理的(非公司业务),只是偶尔上传,裁剪,预览下.近期自己准备写个相机应用,把图片处理的这些技术细节整理下.包含美颜相机,图片美化,简单拼图,艺术拼图等主要模 ...

  7. 页面美化代码1.x

    页面定制CSS代码 /*接下来是原美化*/ /*接下来是原美化*/ /*接下来是原美化*/ /*接下来是原美化*/ /*接下来是原美化*/ /*接下来是原美化*/ /*接下来是原美化*/ .topic ...

  8. python3连接mysql--增删改查

    ps:MYSQLdb只适用于python2.x python3不支持MYSQLdb,取而代之的是pymysql 运行会报:ImportError:No module named 'MYSQLdb' i ...

  9. D. Number Of Permutations 符合条件的排列种类

    D. Number Of Permutations time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input st ...

  10. robotframework+appium 实现App自动化值环境搭建(一)

    第一步: Cmd命令输入pip install robotframework-appiumlibrary  下载和导入appiumlibrary 第二步: 安装JDK,附件有JDK1.8安装包 第三步 ...