java第二节课 java语法基础动手动脑
动手动脑1:枚举变量 运行EnumTest.java
Size s=Size.SMALL;
Size t=Size.LARGE;
//s和t引用同一个对象?
System.out.println(s==t); //
//是原始数据类型吗?
System.out.println(s.getClass().isPrimitive());
//从字符串中转换
Size u=Size.valueOf("SMALL");
System.out.println(s==u); //true
//列出它的所有值
for(Size value:Size.values()){
System.out.println(value);
}
}
enum Size{SMALL,MEDIUM,LARGE};

枚举类型是Java 5中新增特性的一部分,它是一种特殊的数据类型,之所以特殊是因为它既是一种类(class)类型却又比类类型多了些特殊的约束,但是这些约束的存在也造就了枚举类型的简洁性、安全性以及便捷性。这个题目中这个枚举变量中定义 Small middle large三种。Size.SMALL!=Size.MIddle后面是枚举变量的foreach迭代。枚举变量不属于原始数据类型,他的每个具体值都引用一个特定的对象。相同的值引用同一个对象。
动手动脑2:数值的二进制表示。
原码表示法是机器数的一种简单的表示法。其符号位用0表示正号,用:表示负号,数值一般用二进制形式表示。设有一数为x,则原码表示可记作〔x〕原。
机器数的补码可由原码得到。如果机器数是正数,则该机器数的补码与原码一样;如果机器数是负数,则该机器数的补码是对它的原码(除符号位外)各位取反,并在未位加1而得到的。设有一数X,则X的补码表示记作〔X〕补。
机器数的反码可由原码得到。如果机器数是正数,则该机器数的反码与原码一样;如果机器数是负数,则该机器数的反码是对它的原码(符号位除外)各位取反而得到的。设有一数X,则X的反码表示记作〔X〕反。
public static void main(String[]args)
{
int a=15;
int b=2;
System.out.println(a&b);
System.out.println(a|b);
System.out.println(a^b);
}

示例1:两数相加
public static void main( String args[] )
{
String firstNumber, // first string entered by user
secondNumber; // second string entered by user
int number1, // first number to add
number2, // second number to add
sum; // sum of number1 and number2
firstNumber =
JOptionPane.showInputDialog( "Enter first integer" );
secondNumber =
JOptionPane.showInputDialog( "Enter second integer" );
number1 = Integer.parseInt( firstNumber );
number2 = Integer.parseInt( secondNumber );
sum = number1 + number2;
JOptionPane.showMessageDialog(
null, "The sum is " + sum, "Results",
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE );
}
}

动手实验1:运行TestDouble.java
System.out.println("0.05 + 0.01 = " + (0.05 + 0.01));
System.out.println("1.0 - 0.42 = " + (1.0 - 0.42));
System.out.println("4.015 * 100 = " + (4.015 * 100));
System.out.println("123.3 / 100 = " + (123.3 / 100));
}
}

使用double类型的数值进行计算是,其结果是不精确的。
解决方案1:使用BigDecimal类 BigDecimal.java
注意,在构建BigDecima对象时应该使用字符串而不是double数值,否则,仍有可能引发计算精度问题。字符串转为数字的基本方法 int number=Integer。parseInt(numberString);
动手动脑:以下代码的输出结果是啥?
public static void main(String[]args)
{
int X=100;
int Y=200;
System.out.println("X+Y="+X+Y);
System.out.println(X+Y+"=X+Y");
}

测试:InputTest.java
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner in = new Scanner(System.in);
System.out.print("What is your name? ");
String name = in.nextLine();
System.out.print("How old are you? ");
int age = in.nextInt();
/* int i;
String value="100";
i=Integer.parseInt(value);
i=200;
String s=String.valueOf(i);*/
// display output on console
System.out.println("Hello, " + name + ". Next year, you'll be " + (age + 1));
}
}

测试:RandomStr
{
public static void main(String[] args)
{
//定义一个空字符串
String result = "";
//进行6次循环
for(int i = 0 ; i < 6 ; i ++)
{
//生成一个97~122的int型的整数
int intVal = (int)(Math.random() * 26 + 97);
//将intValue强制转换为char后连接到result后面
result = result + (char)intVal;
}
//输出随机字符串
System.out.println(result);
}
}

测试:SwitchTest.java
// Drawing shapes
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.*;
public class SwitchTest extends JApplet {
int choice;
public void init()
{
String input;
input = JOptionPane.showInputDialog(
"Enter 1 to draw lines\n" +
"Enter 2 to draw rectangles\n" +
"Enter 3 to draw ovals\n" );
choice = Integer.parseInt( input );
}
public void paint( Graphics g )
{
for ( int i = 0; i < 10; i++ ) {
switch( choice ) {
case 1:
g.drawLine( 10, 10, 250, 10 + i * 10 );
break;
case 2:
g.drawRect( 10 + i * 10, 10 + i * 10,
50 + i * 10, 50 + i * 10 );
break;
case 3:
g.drawOval( 10 + i * 10, 10 + i * 10,
50 + i * 10, 50 + i * 10 );
break;
default:
JOptionPane.showMessageDialog(
null, "Invalid value entered" );
} // end switch
} // end for
} // end paint()
} // end class SwitchTest
/**************************************************************************
* (C) Copyright 1999 by Deitel & Associates, Inc. and Prentice Hall. *
* All Rights Reserved. *
* *
* DISCLAIMER: The authors and publisher of this book have used their *
* best efforts in preparing the book. These efforts include the *
* development, research, and testing of the theories and programs *
* to determine their effectiveness. The authors and publisher make *
* no warranty of any kind, expressed or implied, with regard to these *
* programs or to the documentation contained in these books. The authors *
* and publisher shall not be liable in any event for incidental or *
* consequential damages in connection with, or arising out of, the *
* furnishing, performance, or use of these programs. *
*************************************************************************/
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Sizeyunsuan
{
public static void main(String[]args)
{
int a=(int)(Math.random()*100);
int b=(int)(Math.random()*4);
int c=(int)(Math.random()*100);
System.out.println("请输入您想要多少道题");
Scanner in=new Scanner(System.in);
int j;
j=in.nextInt();
System.out.println("请输入您想几个一排:");
int k;
k=in.nextInt();
for(int i=1;i<=j;i++)
{
b=(int)(Math.random()*4);//产生[0,4)的随机数,用此来控制加减乘除,0代表加,依次类推。
if(b==0)//实现两数相加不超过100
{
do
{
a=(int)(Math.random()*100);
c=(int)(Math.random()*100);
if(a+c<100)
{
if(i%k==0)
{
System.out.println("第"+i+"道题:"+a+"+"+c+"="+" ");
break;
}
else
{
System.out.print("第"+i+"道题:"+a+"+"+c+"="+" ");
break;
}
}
}while(a>=0);
}
if(b==1)//实现两数相减大于0
{
do
{
a=(int)(Math.random()*100);
c=(int)(Math.random()*100);
if(a>c)
{
if(i%k==0)
{
System.out.println("第"+i+"道题:"+a+"-"+c+"="+" ");
break;
}
else
{
System.out.print("第"+i+"道题:"+a+"-"+c+"="+" ");
break;
}
}
}while(a>=0);
}
if(b==2)//实现两数相乘不超过100
{
do
{
a=(int)(Math.random()*100);
c=(int)(Math.random()*100);
if(a*c<100)
{
if(i%k==0)
{
System.out.println("第"+i+"道题:"+a+"*"+c+"="+" ");
break;
}
else
{
System.out.print("第"+i+"道题:"+a+"*"+c+"="+" ");
break;
}
}
}while(a>=0);
}
if(b==3)//解决整除问题
{
do
{
a=(int)(Math.random()*100);
c=(int)(Math.random()*100);
if(c!=0&&a%c==0)
{
if(i%k==0)
{
System.out.println("第"+i+"道题:"+a+"/"+c+"="+" ");
break;
}
else
{
System.out.print("第"+i+"道题:"+a+"/"+c+"="+" ");
break;
}
}
}while(a>=0);
}
}
}
java第二节课 java语法基础动手动脑的更多相关文章
- java第二节课课后
动手动脑问题 : 程序源代码: //MethodOverload.java //Using overloaded methods public class MethodOverload { publi ...
- Java第二节课总结
Java的基本运行单位是类.类由数据成员和函数成员组成.变量的类型之间可以相互转换.String是一个类.static代表静态变量. 运行结果: false false ...
- java语法基础--动手动脑问题及课后实验问题
---恢复内容开始--- 动手动脑: 1:仔细阅读示例:EnumTest.java,运行它,分析运行结果 结果 :枚举类型是引用类型!枚举类型不属于原始数据类型,它的每个具体指都引用一个特定的对象.相 ...
- Java语法基础动手动脑
仔细阅读示例:EnumTest.Java,运行它,分析运行结果? 你能得到什么结论?你掌握了枚举类型的基本用法了吗? EnumTest.java public class EnumTest { pub ...
- Java语法基础动手动脑实践
输出结果为: 0.05+0.01=0.0600000000000000051.0-0.42=0.58000000000000014.015*100401.49999999999994123.3/100 ...
- 00-JAVA语法基础--动手动脑
1.运行EnumTest.java,并分析结果,得出结论. 其源代码以及运行结果截图如下: 枚举类型的常量以字符串的形式顺序储.源代码中s和t不是原始数据类型.getCLass():取得当前对象所属的 ...
- centos单用户 救援 运行级别 yum,单用户模式,救援模式,inittab :启动级别 e2fsck wetty mingetty 物理终端 /dev/console 虚拟终端 /dev/tty(0,6) 模拟终端 /dev/pts/# grub-md5-crypt 给grub加密码 initrd 第二节课
centos单用户 救援 运行级别 yum,单用户模式,救援模式,inittab :启动级别 e2fsck wetty mingetty 物理终端 /dev/console 虚拟终端 /d ...
- Java第一节课动手动脑
在第一节课的动手动脑中,主要解决四则运算问题. 首先第一个是出30道四则运算题目,在100以内.这个问题需要控制随机数生成的范围和结果的范围在100以内就可以. 第一次改进是3点:一为避免重复,二为定 ...
- JAVA 入门第一章(语法基础)
本人初学java 博客分享记录一下自己的学习历程 java我的初步学习分为六章,有c和c++的基础学起来也简便了很多. 第一章 语法基础 第二章 面向对象 第三章 常用工具类 第四章 文件操纵 第五章 ...
随机推荐
- cuda cudaTextureFilterMode
cudaFilterModePoint:点模式,返回最接近的一个点,即最近邻插值.插值公式 tex(x) = T(i),i=floor(x),注意是对坐标向下取整,所以一般对输入坐标值+0.5,避免无 ...
- D11 列表 list 元祖 字典dict
取值 name = "alexdfg" print(name[3:5]) 取出 ex name = "alexdfg" print(name[3]) 取出e 列 ...
- 深入浅出 java.String
深入浅出 java.String Java 处理字符串常用的一些方法 Java定义一个字符串 直接定字符串 直接定义字符串表示直接使用""来表示字符串中的内容 String str ...
- 吴裕雄--天生自然ShellX学习笔记:Shell 输入/输出重定向
大多数 UNIX 系统命令从你的终端接受输入并将所产生的输出发送回到您的终端.一个命令通常从一个叫标准输入的地方读取输入,默认情况下,这恰好是你的终端.同样,一个命令通常将其输出写入到标准输出,默 ...
- 微服务项目开发学成在线_day03 CMS页面管理开发
springboot引入mangodb依赖坐标:在spring-boot集成条件下,使用mongodb的DAO层开发. swagger查看接口文档,请求地址:http://localhost:3100 ...
- win10系统开发环境安装studio 3T(MongoDB桌面客户端)
studio 3T 是mongodb优秀的桌面客户端工具. 下载 https://studio3t.com/download/#windows 本教程基于2020.1.2版本 安装 F:\javawe ...
- android设备内部添加apn信息
由于工作原因今天需要给多台android设备中写入某张sim卡的apn相关信息,虽然可以通过sqlite命令写sql语句来写入到设备中,但设备一多起来就太低效了,所以在学习的过程中摸索着写了一个将ap ...
- luffy项目:基于vue与drf前后台分离项目(2)
user模块User表 创建user模块 前提:在 luffy 虚拟环境下 1.终端从项目根目录进入apps目录 >: cd luffyapi & cd apps 2.创建app > ...
- thrift生成c++服务端和客户端
https://blog.csdn.net/jdx0909/article/details/84727523 https://blog.csdn.net/luoyexuge/article/detai ...
- Python笔记_第二篇_面向过程_第二部分_3.模块的概述
这部分内容是非常重要的,分模块的基本概念和一些常用模块的使用,其实常用模块使用这部分也不是太全面,后续或者有机会再通过其他材料进行讲解. 1. 模块的概述: 目前代码比较少,写在一个文件中还体现不出什 ...