基于airplane_02 下面新建 Line Renderer

将上面的几个地方设置下

添加Script脚本:

脚本代码为:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class AirPlane : MonoBehaviour
{
public LineRenderer lineRender; public Transform gunPoint;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
lineRender = GetComponent<LineRenderer>();
} // Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
lineRender.enabled = true;
lineRender.SetPosition(0, gunPoint.position);
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToPay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
lineRender.SetPosition(1, hit.point);
}
}
else
{
lineRender.enabled = false;
} }
}

在airplane_02下 Create Empty ,gunPoint

运行可看到效果:

Unity3D-射线效果的更多相关文章

  1. WPF实现射线效果动画

    原文:WPF实现射线效果动画 最近的一个项目中有个需求是:从一个点向其它多个点发出射线,要求这些射线同时发出,同时到达. 我就想到了用WPF的动画来实现.WPF中有Line类用于绘制直线,但这个类中好 ...

  2. 【Unity3d】火炬之光的X射线效果

    http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/03/2431149.html 人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时  可以修改阻挡材质的alp ...

  3. 【转】Unity3D 射线Ray实现点击拾取

    游戏中经常会有鼠标移动到某个对象上来拾取它的功能,我们可以用Unity3D中的射线Ray实现这一效果.原理是在我们鼠标的位置,从屏幕射出一条射向世界空间的射线,当这条射线碰撞到我们需要拾取的对象时,我 ...

  4. Unity3D 射线指定层获取GameObject 注意 LayerMask

    这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面居然能点 穿.我不希望点界面的时候还能点到界面后面的地面上,角色傻不拉 ...

  5. 【unity3d游戏开发之基础篇】unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子

    原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html 最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西 ...

  6. unity3d 射线扫描 忽略图层

    原地址:http://blog.csdn.net/w88193363/article/details/38331205 函数说明 static RaycastHit2D[] RaycastAll(Ve ...

  7. unity3d 幻灯片效果实现

    上一篇使用的是静态方式进行的加载,采用的数据结构为 数组 该篇文章则是使用动态加载的方式实现: this.objsOfRouses = Resources.LoadAll("images&q ...

  8. unity3D射线检测敌人是否在前方

    //发射一条射线,去检测玩家是否在自己面前,用来随后的发射炮弹 bool isForward = false; var TranformShootPoint = ai.WorkingMemory.Ge ...

  9. unity3d 射线的原理,基础用法

    射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 . Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类. 用途:射线多 ...

  10. unity3d射线控制移动

    看看效果图 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class T2 : MonoBehaviour { // Use this ...

随机推荐

  1. Java集成groovy之GroovyShell、GroovyScriptEngine、GroovyClassLoader

    GroovyClassLoader 用 Groovy 的 GroovyClassLoader ,动态地加载一个脚本并执行它的行为.GroovyClassLoader是一个定制的类装载器,负责解释加载J ...

  2. C# 调用C++DLL 类型转换

    内容转自网上····这里做 备份··· 原文链接: http://blog.csdn.net/miss_easy/article/details/52470964 /C++中的DLL函数原型为 //e ...

  3. FATAL bad indentation of a mapping entry at line 83, column 3: branch: master 已解决;

    部署hexo 时候,修改完_config.yml  文件后更新报错如下,问题解决: FATAL bad indentation of a mapping entry at line 83, colum ...

  4. meta name id class 标签的区别

    meta https://zhidao.baidu.com/question/2052283721385566387.html name 跟 id 的区别 http://blog.csdn.net/f ...

  5. HTML 的特殊字符转换转义符,的两种方法。

    HTML 的特殊字符转换转义符,的两种方法. 方法一: function htmlEscape(str) { return String(str) .replace(/&/g, '&' ...

  6. 域模型中的实体类分为四种类型:VO、DTO、DO、PO

    经常会接触到VO,DO,DTO的概念,本文从领域建模中的实体划分和项目中的实际应用情况两个角度,对这几个概念进行简析. 得出的主要结论是:在项目应用中,VO对应于页面上需要显示的数据(表单),DO对应 ...

  7. 解决chrome提示您的连接不是私密连接的方法

    升级到最新的chrome , 开始报开发环境的证书错误问题 升级前,至少还有个可以添加例外,这个挺爽, 都不给设置. 网上找了找,有个解决方式         将选项卡切换至“快捷方式”栏,在目标的最 ...

  8. LintCode2016年8月22日算法比赛----平面列表

    平面列表 题目描述 给定一个列表,该列表中的每个要素要么是个列表,要么是整数.将其变成一个只包含整数的简单列表. 注意事项 如果给定的列表中的要素本身也是一个列表,那么它也可以包含列表. 样例 给定 ...

  9. Climbing Stairs 爬楼梯问题,每次可以走1或2步,爬上n层楼梯总方法 (变相fibonacci)

    You are climbing a stair case. It takes n steps to reach to the top. Each time you can either climb ...

  10. Java期中项目杂七杂八

    这是一篇草稿,嗯,等结项以后大概可能会整理其中的一部分吧…… 杂项 1. 用Idea创建Maven项目:直接选就行:至于商定好的Eclipse要怎么做再说…… 2. 联网依赖:选择我们最熟的okhtt ...