一、中介者模式(meditor)

【中介】

/***
* 抽象中介者接口和其具体实现类"经理"类
*/
package cn.sxt.meditor; import java.util.HashMap;
import java.util.Map; public interface Mediator {
void register(String dName,Department d);//自己部门名字
void command(String dName);//向别的部门发布命令 }
//经理类
class Manger implements Mediator{
private Map<String, Department> map=new HashMap<String, Department>(); public void register(String dName, Department d) {
map.put(dName, d); } public void command(String dName) {
map.get(dName).selfAction();//调用财务部回到这里。map调用传进来的部门的本来职责selfAction() } }

【同事】

/***
* "同事"类的接口 和3个同事类
*/
package cn.sxt.meditor; public interface Department {
void selfAction();//做本部门的事情
void outAction();//向总经理发出申请
} //研发部
class Development implements Department{
private Mediator mediator;//持有中介者(这里指的是总经理,得知道总经理是谁)的引用 public Development(Mediator mediator) {
super();
this.mediator = mediator;
mediator.register("研发部", this);//当前对象(研发部)报给中介者(总经理)知晓
} public void selfAction() {
System.out.println("专心科研,研发项目!");
} public void outAction() {
System.out.println("汇报工作:需要资金支持!"); }
} //财务部
class Financial implements Department{
private Mediator mediator;//持有中介者(这里指的是总经理,得知道总经理是谁)的引用 public Financial(Mediator mediator) {
super();
this.mediator = mediator;
mediator.register("财务部", this);//当前对象(研发部)报给中介者(总经理)知晓
} public void selfAction() {
System.out.println("对内发工资!");
} public void outAction() {
System.out.println("汇报工作:没钱了,债主上门了!"); }
} //市场部
class Market implements Department{
private Mediator mediator;//持有中介者(这里指的是总经理,得知道总经理是谁)的引用 public Market(Mediator mediator) {
super();
this.mediator = mediator;
mediator.register("市场部", this);//当前对象(研发部)报给中介者(总经理)知晓
} public void selfAction() {
System.out.println("开拓国内市场!");
} public void outAction() {
System.out.println("汇报工作:市场不好开展呀!");
mediator.command("财务部");//市场部去调用财务部 }
}

【客户】

/**
*
*/
package cn.sxt.meditor; public class Client {
public static void main(String[] args) {
Mediator mediator=new Manger(); Market market=new Market(mediator);//把中介者传进去
Development development=new Development(mediator);
Financial financial=new Financial(mediator); market.selfAction();//市场部自己的职责
market.outAction();//市场部去找经理要钱,经理找财务部
} }

二、命令模式(command)  用的很少

【命令】

/**
*
*/
package cn.sxt.command; public interface Command {
//实际项目中根据需求设计多个不同的方法
void execute(); } class ConcreteCommand implements Command{
private Receiver receiver;//命令真正的执行者对象 public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super();
this.receiver = receiver;
} public void execute() { receiver.action();
} }

【接收者】

/***
* 命令真正的执行者 。广大的指战员们
*/
package cn.sxt.command; public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("4月21日渡江!");
} }

【发起者】

/***
* 命令的发起者
*/
package cn.sxt.command; public class Invoke {
private Command command; //可以写多条,采用容器 public Invoke(Command command) {
super();
this.command = command;
} //用于调用命令类的方法
public void call() {
command.execute();
} }

【客户】

/**
* 客户端
*/
package cn.sxt.command; public class Client {
public static void main(String[] args) {
Command command=new ConcreteCommand(new Receiver()); Invoke invoke=new Invoke(command);
invoke.call();
} }

三、解释器模式(Interpreter)  屠龙之技

MESP的网址: http://sourceforge.net/projects/expression-tree/
Expression4J的网址: http://sourceforge.net/projects/expression4j/

四、访问者模式

[19/04/30-星期二] GOF23_行为型模式(中介者模式、命令模式、解释器模式、访问者模式)的更多相关文章

  1. [19/04/28-星期日] GOF23_结构型模式(享元模式)

    一.享元模式(FlyWeight,轻量级) [共享类与非共享类] /*** *FlyweightFactory享元工厂类: 创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对 */ package cn.sx ...

  2. C#设计模式总结 C#设计模式(22)——访问者模式(Vistor Pattern) C#设计模式总结 .NET Core launch.json 简介 利用Bootstrap Paginator插件和knockout.js完成分页功能 图片在线裁剪和图片上传总结 循序渐进学.Net Core Web Api开发系列【2】:利用Swagger调试WebApi

    C#设计模式总结 一. 设计原则 使用设计模式的根本原因是适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性.并且,在进行设计的时候,也需要遵循以下几个原则:单一职责原则.开放封闭原则.里氏代替 ...

  3. 深入浅出设计模式——访问者模式(Visitor Pattern)

    模式动机 对于系统中的某些对象,它们存储在同一个集合中,且具有不同的类型,而且对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,而且不同的访问者其访问方式有所不同,访问者模式为解决这类问题而诞生 ...

  4. 折腾Java设计模式之访问者模式

    博客原文地址:折腾Java设计模式之访问者模式 访问者模式 Represent an operation to be performed on the elements of an object st ...

  5. C#设计模式-访问者模式

    一. 访问者(Vistor)模式 访问者模式是封装一些施加于某种数据结构之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保存不变.访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统, 它把数据结 ...

  6. C#设计模式(22)——访问者模式(Vistor Pattern)

    一.引言 在上一篇博文中分享了责任链模式,责任链模式主要应用在系统中的某些功能需要多个对象参与才能完成的场景.在这篇博文中,我将为大家分享我对访问者模式的理解. 二.访问者模式介绍 2.1 访问者模式 ...

  7. c++ 访问者模式(visitor pattern)

    概述: 我们去银行柜台办业务,一般情况下会开几个个人业务柜台的,你去其中任何一个柜台办理都是可以的.我们的访问者模式可以很好付诸在这个场景中:对于银行柜 台来说,他们是不用变化的,就是说今天和明天提供 ...

  8. C++设计模式——访问者模式

    访问者模式 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对访问者模式是这样说的:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的 ...

  9. 【22】访问者模式(Visitor Pattern)

    一.引言 在这篇博文中,我将为大家分享我对访问者模式的理解. 二.访问者模式介绍 2.1 访问者模式的定义 访问者模式是封装一些施加于某种数据结构之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数 ...

  10. 访问者模式(Visitor、Element、accept、ObjectStructure、)(操作外置,与数据结构分离)

    访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作.从定义可以看出结构对象是使用访问者模式的必备条件,而且这个结构对象必须存在遍历自身各个 ...

随机推荐

  1. 一键安装lamp环境出现的问题

    前言:之前安装lamp是独立安装的,安装扩展很方便,现在用这个一键安装包,不知道怎么样,尝试一把. Part1:安装过程中出现的问题 error: utf8_mime2text() has new s ...

  2. 撩课-Java每天5道面试题第25天

    156.mvc:view-controller有什么作用? 当我们发送一个请求时,如果没有找到对应的mapping 则会对配置文件当中匹配mvc:view-controller 注意点:使用时要添加后 ...

  3. 撩课-Web大前端每天5道面试题-Day2

    1.伪类与伪元素的区别? 1) 定义区别 伪类 伪类用于选择DOM树之外的信息,或是不能用简单选择器进行表示的信息. 前者包含那些匹配指定状态的元素,比如:visited,:active:后者包含那些 ...

  4. Java基础之java的四大特性

    上篇文章说了jdk的安装和java环境的配置,这篇文章主要说下java的特性. 首相说下,编程语言分为面向过程和面向对象,而java就是一种面向对象的编程语言. 什么是面向过程编程呢?就是一流程为单位 ...

  5. spring 事务管理机制

    1. spring 事务管理抽象 spring 的事务策略机制的核心就是 org.springframework.transaction.PlatformTransactionManager 接口. ...

  6. HDU 2546(01背包)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2546 http://blog.csdn.net/xujinsmile/article/details/79694 ...

  7. js-js的不重载

    * 什么是重载?方法名相同,参数列表不同 - Java里面有重载 * js里面不存在重载! <html> <head> <title>World</title ...

  8. 基于SVM.NET的验证码识别算法实现

    工作之余,对这个算法做了一些研究,并成功对验证码进行了识别,对普通验证码识别率在90%左右,识别速度相当快,已基于此做过一些自动查询.提交程序(例如投票.发帖等) ,还上过淘宝店,赚过一笔外快,现将相 ...

  9. iOS中基于WebView的HTML网页离线访问技术的实现

    其实就是MVC模式,视图在在线.离线时可以共用,控制器在在线时是由服务器端实现的,而离线时则是由本地Obj-C代码实现.具体实现方式为采用Mongoose实现. 代码为: mongoose.h mon ...

  10. Android 图文混排 通过webview实现并实现点击图片

    在一个开源项目看到是用的webview 实现的 1. 这是在asset中的一个模板html <html> <head> <title>News Detail< ...