1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB


Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 3482  Solved: 1776
[Submit][Status][Discuss]

Description


  第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表
队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份
参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号
选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加
得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水
平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰
,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何
种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不
明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。

Input


  输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的
实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。 20%的数据中,1<=n<=10; 40%的数
据中,1<=n<=100; 60%的数据中,1<=n<=1000; 100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到100
00000之间。

Output


  包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的
空白字符。

Sample Input



Sample Output


 
 

分析:


原本以为这道题是要让我们模拟泡泡堂orQQ堂(是不是还有偷包子模式23333)

好吧,读题一看,田鸡(忌)赛马问题。流传千古的贪心策略。。

田鸡赛马中用下等马去消耗齐威王上等马,从而保证我方上等马获胜。

这里同理:

1.如果我们当前的最慢马可以打败对方当前最慢马,直接打败它(因为可以多赢一局,没必要大材小用最后去用快马打败对方慢马)

2.如果我们当前最慢马不可以打败对方当前最慢马,且速度比它慢,那么它没有任何可以打赢的马,我们可以模仿田鸡的策略,浪费对面的快马(因为无论如何他都要失败,肯定浪费对面快马最优啊)

3.如果我们当前最慢马和对方当前最慢马速度相等,我们也要像策略2一样贪心,但我们则要讨论一下:

a.如果当前最快马可以打赢对面最快马。直接打败它(因为我们可以让对面最快马赢不了啊,如果我们用当前慢马去浪费对面快马,对面快马反而赢了)。

b.如果当前最快马不可以打赢对面最快马。那么模仿策略2贪心消耗对面快马。

再看看这道题:

求得分最大,和得分最小。得分最大模仿上面策略就好了,得分最小不就是对面得分最大吗(滑稽)。

AC代码:


# include <iostream>
# include <cstdio>
# include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 1e5 + ;
int a[N],b[N],n;
int work(int my[],int his[]){
int myl,myr,hel,her,ans = ;
myl = hel = ;myr = her = n;
while(myl <= myr)
{
if(my[myl] < his[hel])
{
her--;myl++;
}
else if(my[myl] > his[hel])
{
ans += ;myl++;hel++;
}
else
{
if(my[myr] > his[her])
{
ans += ;myr--;her--;
}
else
{
if(my[myl] == his[her])
{
ans++;
}
myl++;her--;
}
}
}
return ans;
}
int main(){
scanf("%d",&n);
for(int i = ;i <= n;i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
}
for(int j = ;j <= n;j++)
{
scanf("%d",&b[j]);
}
sort(a + ,a + n + );
sort(b + ,b + n + );
int Min = work(b,a);
int Max = work(a,b);
printf("%d %d\n",Max, * n - Min);
}

[Bzoj1034][ZJOJ2008]泡泡堂BNB(贪心)的更多相关文章

  1. BZOJ1034 ZJOJ2008 泡泡堂BNB

    BZOJ1034 ZJOJ2008 泡泡堂BNB Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表 队由n名选手组成,比赛 ...

  2. 【题解】BZOJ1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB(贪心)

    [题解]BZOJ1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB(贪心) 考虑直接模拟田忌赛马... 我的最小比你的大,直接上 我的最大比你的大,直接上 otherwise,我小换你大 考虑最劣,由于每次比 ...

  3. [BZOJ1034][ZJOI2008]泡泡堂BNB 贪心

    1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 3414  Solved: 1739 [Submit][ ...

  4. 【BZOJ1034】泡泡堂(贪心)

    [BZOJ1034]泡泡堂(贪心) 题面 BZOJ 洛谷 题解 很基础的贪心,然而我竟然没写对...身败名裂. 大概就是类似田忌赛马. 先拿看当前最大值是否能否解决对面最大值,否则检查能否用最小值来兑 ...

  5. BZOJ1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB 【贪心】

    1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 3531  Solved: 1798 [Submit][ ...

  6. BZOJ 1034 泡泡堂BNB 贪心+简单博弈

    同样是今天做bzoj时做到的,感觉能力范围之内的就做了,也是蛮简单的 1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Su ...

  7. BZOJ [ZJOI2008]泡泡堂BNB 贪心

    [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/proble ...

  8. BZOJ 1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB( 贪心 )

    贪心...用最弱的赢最弱的,用最强的赢最强的,否则用最弱的和最强的比... (贴个官方题解:将双方的选手均按从强到弱排序,然后第一次扫描尽可能用当前剩下的选手中能赢对手当前最强选手中最弱的一个去赢得胜 ...

  9. bzoj千题计划122:bzoj1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 从小到大排序后 最大得分: 1.自己最小的>对方最小的,赢一场 2.自己最大的>对 ...

随机推荐

  1. java读取大文件 超大文件的几种方法

    java 读取一个巨大的文本文件既能保证内存不溢出又能保证性能       import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import jav ...

  2. Jenkins邮件扩展插件Email Extension Plugin配置使用

    1.在管理插件中搜索并安装邮件扩展插件Email Extension Plugin: 2.在任务中增加构建后操作步骤,选择Editable Email Notification; 3.在高级中Add ...

  3. 测试当前C环境的栈帧增长方向以及传递参数时的压栈顺序

    前文链接:上次由于一个很常见的printf-bug(下文有提及)引发了我对栈的思考,并写下了一点总结.这次就尝试对不同的C环境进行实践,检测其传递参数的一些性质. 这是今天写的检查C环境的一段程序.能 ...

  4. 关于websocket的代码,实现发送信息和监听信息(前端 后端(node.js))

    文件结构 node.js代码 // 需要HTTP 模块来启动服务器和Socket.IOvar http= require('http');var fs = require('fs');// 在8080 ...

  5. CAD交互绘制带颜色宽度的直线(网页版)

    用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE ...

  6. CPP-基础:模板

    // template.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. #include "stdafx.h" #include <iostream> #include &l ...

  7. 【lua实战摸索】在b.lua调用a.lua的函数

    需要掌握知识: lua table的使用(创建自己函数的表作为函数库) 普通函数的调用:tab.func(tab,参数) 等效于表中函数的调用tab:func(参数) 基本思路: 1.在相同目录下创建 ...

  8. docker nginx 负载均衡

    index1.html <html> <head> <title>lb-test</title> </head> <body> ...

  9. OVOO

    题目描述: $zhx$有一个棵$n$个点的树,每条边有个权值. 定义一个连通块为一个点集与使这些点连通的所有边(这些点必须连通). 定义一个连通块的权值为这个连通块的边权和(如果一个连通块只包含一个点 ...

  10. Openjudge-4115-佐助和鸣人

    这一题是一道广搜的题目,首先我们通过读入字符串读入每一行,然后顺带找到鸣人的位置. 然后我们初始化之后,就进行广搜,还是广搜的格式,但是要压入队列的条件我们可以稍微变一变,我们可以直接判断下一个要走的 ...