cocos版本号:cocos2d-x-3.2

环境:Win7+VS2013

因为一些太底层的实现我如今的能力学习不到,仅仅能做一些简单的笔记,供以后翻阅。假设别人可以得到帮助,莫大的荣幸。

一、创建世界并加入刚体

1.创建新的cocos项目,配置扩展库(如有须要):

具体配置点击链接:http://blog.csdn.net/zhangshuliai/article/details/25740343

2.编译并执行成功,然后把HelloWorldScene.cpp里面的init函数改动成以下的样子:

3.创建自己的Box2D世界,如图:

注:1.此处的_world->SetAllowSleeping(true)的设置,是表示是否将精巧不动的刚体设置为睡眠状态,假设标志为true,则Box2D在遍历时会直接跳过该刚体,不进行运动模拟计算,这种目的是提升Box2D的计算效率。

2.在创建Box2D物理世界时,有一个gravity參数。表示重力,b2Vec2表示一个向量,(0,-10)表示重力是向下。向量是用来表示刚体的坐标,速度和受力等属性。Box2D中的b2Vec2d对象仅仅是向量的终点,其起点永远在坐标的原点位置。

所以在对b2Vec2进行位移、旋转等计算时。计算结果也都是相对于坐标原点的(我理解的cocos向量也是这样)。

3.创建简单的刚体。创建步骤:

1.创建而且定义b2BodyDef,然后调用b2World类中的CreateBody方法,如图:

注:在Box2D引擎中,所传的位置參数为“米”,cocos中的位置參数为“像素”,所以须要在定义b2BodyDef位置的时候须要将“像素”转换为“米”,这里32像素为1米。

2.创建并定义b2FixtureDef,然后调用b2Body中的CreateFixture()方法,如图:

此处已经成功的在Box2D物理世界里加入了一个自由落体的矩形方块。

二、加入调试视图

在上面的步骤中。已经成功创建世界并加入刚体,可是没有实现渲染,在调试窗体中没有不论什么显示。为了能将刚体中保存的形状,坐标等信息显示。能够加入调试视图来实现要求。

1.在创建物理世界后,调用b2World中的SetDebugDraw()方法,如图:

注:在SetDebugDraw中的參数b2Draw是个基类,此处用測试Demo中的子类GLESDebugDraw来传递參数。此类是在cocos引擎源代码cpp-tests中。具体路径为:引擎根文件夹\tests\cpp-tests\Classes\Box2DTestBed中的GLES-Render.h和GLES-Render.cpp文件。

2.因为cocos的渲染机制,须要重载draw()方法调用b2World的DrawDebugData来启动调试视图。如图:

1..h文件里加入方法:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

2..cpp文件里实现:

注:重载父类虚函数中须要调用父类该方法,否则无法正常执行

在这里就显示出了一个自由落体的方块。能够加入边框来不让方块跌落到窗体外面。如图:

在此。一个简单的完整Box2D測试Demo已经完毕。

源代码下载:http://download.csdn.net/detail/shinhwalin/8984575

基于cocos2d-x-3.2学习Box2D(一)的更多相关文章

  1. Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api

    Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api 加载音效1 加载页面1 添加精灵1 设置随机位置2 移动2 垃圾gc2 点击evt2 爆炸效果3 定时生成精灵3 加载音 ...

  2. 大数据下基于Tensorflow框架的深度学习示例教程

    近几年,信息时代的快速发展产生了海量数据,诞生了无数前沿的大数据技术与应用.在当今大数据时代的产业界,商业决策日益基于数据的分析作出.当数据膨胀到一定规模时,基于机器学习对海量复杂数据的分析更能产生较 ...

  3. 基于TensorFlow Serving的深度学习在线预估

    一.前言 随着深度学习在图像.语言.广告点击率预估等各个领域不断发展,很多团队开始探索深度学习技术在业务层面的实践与应用.而在广告CTR预估方面,新模型也是层出不穷: Wide and Deep[1] ...

  4. DVWA-基于布尔值的盲注与基于时间的盲注学习笔记

    DVWA-基于布尔值的盲注与基于时间的盲注学习笔记 基于布尔值的盲注 一.DVWA分析 将DVWA的级别设置为low 1.分析源码,可以看到对参数没有做任何过滤,但对sql语句查询的返回的结果做了改变 ...

  5. [笔记] 基于nvidia/cuda的深度学习基础镜像构建流程 V0.2

    之前的[笔记] 基于nvidia/cuda的深度学习基础镜像构建流程已经Out了,以这篇为准. 基于NVidia官方的nvidia/cuda image,构建适用于Deep Learning的基础im ...

  6. 基于Keras的OpenAI-gym强化学习的车杆/FlappyBird游戏

    强化学习 课程:Q-Learning强化学习(李宏毅).深度强化学习 强化学习是一种允许你创造能从环境中交互学习的AI Agent的机器学习算法,其通过试错来学习.如上图所示,大脑代表AI Agent ...

  7. 基于NVIDIA GPUs的深度学习训练新优化

    基于NVIDIA GPUs的深度学习训练新优化 New Optimizations To Accelerate Deep Learning Training on NVIDIA GPUs 不同行业采用 ...

  8. 【转】频点CTO张成:基于Cocos2d的MMORPG开发经验

    http://www.9ria.com/plus/view.php?aid=27698 作者: zhiyuanzhe3 发表时间: 2013-06-29 17:46 6月29日,由9Tech社区.51 ...

  9. 基于stm32f103zet6的FAT16文件系统学习0(读SD卡扇区)

    SD卡已经看了两天了,主要是因为测试出来的卡容量不对,所以一直找原因,最终还是发现了,总比不过是单位上面出现了问题,或许是之前没有接触到SD的缘故吧,所以对其中的一些寄存器很不了解,一切都是重新开始, ...

随机推荐

  1. (转载)Sql注入的分类:数字型+字符型

    Sql注入: 就是通过把SQL命令插入到Web表单提交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令.通过构造恶意的输入,使数据库执行恶意命令,造成数据泄露或者修改内容等,以 ...

  2. js几个逻辑运算符的形象概括

    “&&”是逻辑与操作符,只有“&&”两边值同时满足(同时为真),整个表达式值才为真. b>a && b<c    //“&& ...

  3. windows下管理ubuntu服务器以及切换root身份

    远程连接Linux云服务器-命令行模式 1.远程连接工具.目前Linux远程连接工具有很多种,您可以选择顺手的工具使用.下面使用的是名为Putty(putty.rar)的Linux远程连接工具.该工具 ...

  4. java规范与标准?

    所谓规范,即指由很多人同时遵守的行为或理论. java的规范并不是指其中一种,而是有很多种,比如java编码规范,java命名规范,java虚拟机规范等等,甚至于一个编码规范都有很多种,不同的公司.组 ...

  5. Windos无法验证文件数组签名

    参考链接:https://jingyan.baidu.com/article/09ea3ede6982c4c0aede39e6.html Windows无法验证文件数字签名而无法启动,照以下去做,可以 ...

  6. git Please tell me who you are解决方法

    在git创建项目时出现,是因为在创建git文件夹的时候信息不完善导致的下图是正确在git创建项目时出现,是因为在创建git文件夹的时候信息不完善导致的下图是正确1.git init2.git conf ...

  7. 奇异值分解 SVD 的数学解释

    奇异值分解(Singular Value Decomposition,SVD)是一种矩阵分解(Matrix Decomposition)的方法.除此之外,矩阵分解还有很多方法,例如特征分解(Eigen ...

  8. Javascript中的For循环

    在开发的过程中,遍历是一个经常遇到的.而for循环则是Javascript工具箱里一个好用的,也常用的工具.每个人的习惯不同,for循环的写法也不尽相同. 1.不写声明变量的写法: for(var i ...

  9. Java中9大内置基本数据类型Class实例和数组的Class实例(转载)

    https://www.jianshu.com/p/58976c8bf1e1

  10. LUA-点号和冒号

    由于LUA中是模拟类,没有class, 所以这里是使用.号来访问实例的成员 re.SetActive(re, re.activeSelf == false); 而冒号:  则是种语法糖,省略了上面代码 ...