1.多态的概述以及代码体现

* A:多态概述
  * 事物存在的多种形态
* B:多态前提
  * a:要有继承关系。
    * 一个类是父类,一个类是子类
  * b:要有方法重写。
  * c:要有父类引用指向子类对象。自动类型提升,向上转型
    * Animal a = new Cat(); ----------向上转型
    * 父类 -------- 子类对象
    * Cat c = (Cat)a;----------------向下转型

2.多态中的成员访问特点

* A:多态中的成员访问特点
  * a:成员变量
    * 编译看左边(父类),运行看左边。
  * b:成员方法
    * 编译看左边,运行看右边(子类)。
  * c:静态方法
    * 编译看左边,运行看左边。
    * (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)

* B:案例演示
* 多态中的成员访问特点
class Demo1DuoTai {
public static void main(String[] args) {
DemoA da = new DemoB();//3.父类引用指向子类对象
da.print();
System.out.println(da.num);
da.show();
}
}
class DemoA {
int num=10;
public void print(){
System.out.println("多态");
}
public static void show(){
System.out.println("父类静态方法");
}
}
class DemoB extends DemoA { //1.继承
int num =20;
public static void show(){
System.out.println("子类静态方法");
}
public void print(){
System.out.println("多态重写");//2.重写
}
}
/*
多态:
概念:事物存在的多种形态,
前提:1.继承,即一个子类继承父类,extends,
2.方法重写,即父类中的方法在子类中重写(重写的理解),
3.父类引用指向子类对象,
成员访问的特点:
1.成员变量
编译看左边,运行也看左边;
2.成员方法
编译看左边,运行看右边(动态绑定);
3.静态方法
编译看左边,运行也看左边
总结:只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边,
*/

3.超人故事

通过该案例帮助理解多态的现象:
class Demo2DuoTai {
public static void main(String[] args) {
DemoA2 da = new DemoB2();
System.out.println(da.name);
da.TanShengYi();
//da.fly(); //父类不能访问子类的特有功能
DemoB2 db = (DemoB2)da;
db.fly();
}
}
class DemoA2 {
String name = "克拉克";
public void TanShengYi(){
System.out.println("谈生意");
}
}
class DemoB2 extends DemoA2{
String name = "超人";
public void TanShengYi(){
System.out.println("几个亿,小生意而已");
}
public void fly(){
System.out.println("我飞去救人");
}
}
/*
超人的故事:
1.多态的前提--继承,方法重写,父类引用子类对象,
2.父类不能使用子类的特有功能,
3.自动类型提升--向上转型--DemoA2 da = new DemoB2();
4.向下转型--DemoB2 db = (DemoB2)da;
*/

4.多态的好处和弊端

* A:多态的好处
  * a:提高了代码的维护性(继承保证)
  * b:提高了代码的扩展性(由多态保证)

* B:多态的弊端
  * 不能使用子类的特有功能。

5.多态中的题目分析题

class Fu {
public void show() {
System.out.println("fu show");
}
} class Zi extends Fu {
public void show() {
System.out.println("zi show"); //此句为运行的结果
} public void method() {
System.out.println("zi method");
}
} class Test1Demo {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();//父类引用指向子类
//f.method(); ----------//此句报错,原因:不能使用子类的特有功能
f.show();
}
}
class A {
public void show() {
show2();
}
public void show2() {
System.out.println("我");
}
}
class B extends A {
public void show2() {
System.out.println("爱");
}
}
class C extends B {
public void show() {
super.show();
}
public void show2() {
System.out.println("你");
}
}
public class Test2DuoTai {
public static void main(String[] args) {
A a = new B();
a.show(); //爱 B b = new C();
b.show(); //你
}
}

6.抽象类的概述及其特点

* A:抽象类概述
* B:抽象类特点
  * a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
    * abstract class 类名 {}
    * public abstract void eat();
  * b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
  * c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化(创建对象)呢?
    * 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
  * d:抽象类的子类
    * 要么是抽象类
    * 要么重写抽象类中的所有抽象方法

7.抽象类的成员特点

* A:抽象类的成员特点
  * a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
  * b:构造方法:有。
    * 用于子类访问父类数据的初始化。
  * c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
* B:抽象类的成员方法特性:
  * a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
  * b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。

8.抽象类中的面试题

* 详见java面试题大全

9.接口的概述及其特点

* A:接口概述
  * 从狭义的角度讲就是指java中的interface
  * 从广义的角度讲对外提供规则的都是接口
* B:接口特点
  * a:接口用关键字interface表示
    * interface 接口名 {}
  * b:类实现接口用implements表示
    * class 类名 implements 接口名 {}
  * c:接口不能实例化
    * 那么,接口如何实例化呢?
     * 按照多态的方式来实例化。
  * d:接口的子类
    * a:可以是抽象类。但是意义不大。
    * b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)

10.接口的成员特点

* A:接口成员特点
  * 成员变量;只能是常量,并且是静态的。
  * 默认修饰符:public static final
    * 他们三的顺序不影响结果
    * 建议:自己手动给出。
  * 构造方法:接口没有构造方法。
  * 成员方法:只能是抽象方法。
    * 默认修饰符:public abstract
    * 建议:自己手动给出。
    * 接口方法不带用主体。

11.类与类,类与接口,接口与接口的关系

* a:类与类:
  * 继承关系,只能单继承,可以多层继承。
* b:类与接口:
  * 实现关系,可以单实现,也可以多实现。
  * 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
* c:接口与接口:
  * 继承关系,可以单继承,也可以多继承。

12.抽象类和接口的区别

* A:成员区别
  * 抽象类:
    * 成员变量:可以变量,也可以常量
    * 构造方法:有
    * 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
  * 接口:
    * 成员变量:只可以常量
    * 成员方法:只可以抽象
* B:关系区别
  * 类与类
    * 继承,单继承
  * 类与接口
    * 实现,单实现,多实现
  * 接口与接口
    * 继承,单继承,多继承
* C:设计理念区别
  * 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
  * 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

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