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JavaScript 的组成

JavaScript 由以下三部分组成:

  • ECMAScript(核心):JavaScript 语言基础
  • DOM(文档对象模型):规定了访问 HTML 和 XML 的接口
  • BOM(浏览器对象模型):提供了浏览器窗口之间进行交互的对象和方法

JS 的基本数据类型和引用数据类型

  • 基本数据类型:undefined、null、boolean、number、string、symbol
  • 引用数据类型:object、array、function

检测浏览器版本版本有哪些方式?

  • 根据 navigator.userAgent // UA.toLowerCase().indexOf('chrome')
  • 根据 window 对象的成员 // 'ActiveXObject' in window

介绍 JS 有哪些内置对象?

  • 数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number、String
  • 其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
  • ES6 新增对象:Symbol、Map、Set、Promises、Proxy、Reflect

说几条写 JavaScript 的基本规范?

  • 代码缩进,建议使用“四个空格”缩进
  • 代码段使用花括号{}包裹
  • 语句结束使用分号;
  • 变量和函数在使用前进行声明
  • 以大写字母开头命名构造函数,全大写命名常量
  • 规范定义 JSON 对象,补全双引号
  • 用{}和[]声明对象和数组

如何编写高性能的 JavaScript?

  • 遵循严格模式:"use strict";
  • 将 js 脚本放在页面底部,加快渲染页面
  • 将 js 脚本将脚本成组打包,减少请求
  • 使用非阻塞方式下载 js 脚本
  • 尽量使用局部变量来保存全局变量
  • 尽量减少使用闭包
  • 使用 window 对象属性方法时,省略 window
  • 尽量减少对象成员嵌套
  • 缓存 DOM 节点的访问
  • 通过避免使用 eval() 和 Function() 构造器
  • 给 setTimeout() 和 setInterval() 传递函数而不是字符串作为参数
  • 尽量使用直接量创建对象和数组
  • 最小化重绘(repaint)和回流(reflow)

DOM 元素 e 的 e.getAttribute(propName)和 e.propName 有什么区别和联系

  • e.getAttribute(),是标准 DOM 操作文档元素属性的方法,具有通用性可在任意文档上使用,返回元素在源文件中设置的属性
  • e.propName 通常是在 HTML 文档中访问特定元素的特性,浏览器解析元素后生成对应对象(如 a 标签生成 HTMLAnchorElement),这些对象的特性会根据特定规则结合属性设置得到,对于没有对应特性的属性,只能使用 getAttribute 进行访问
  • e.getAttribute()返回值是源文件中设置的值,类型是字符串或者 null(有的实现返回"")
  • e.propName 返回值可能是字符串、布尔值、对象、undefined 等
  • 大部分 attribute 与 property 是一一对应关系,修改其中一个会影响另一个,如 id,title 等属性
  • 一些布尔属性<input hidden/>的检测设置需要 hasAttribute 和 removeAttribute 来完成,或者设置对应 property
  • <a href="../index.html">link</a>中 href 属性,转换成 property 的时候需要通过转换得到完整 URL
  • 一些 attribute 和 property 不是一一对应如:form 控件中<input value="hello"/>对应的是 defaultValue,修改或设置 value property 修改的是控件当前值,setAttribute 修改 value 属性不会改变 value property

offsetWidth/offsetHeight,clientWidth/clientHeight 与 scrollWidth/scrollHeight 的区别

  • offsetWidth/offsetHeight 返回值包含 content + padding + border,效果与 e.getBoundingClientRect()相同
  • clientWidth/clientHeight 返回值只包含 content + padding,如果有滚动条,也不包含滚动条
  • scrollWidth/scrollHeight 返回值包含 content + padding + 溢出内容的尺寸

描述浏览器的渲染过程,DOM 树和渲染树的区别?

浏览器的渲染过程:

  • 解析 HTML 构建 DOM(DOM 树),并行请求 css/image/js
  • CSS 文件下载完成,开始构建 CSSOM(CSS 树)
  • CSSOM 构建结束后,和 DOM 一起生成 Render Tree(渲染树)
  • 布局(Layout):计算出每个节点在屏幕中的位置
  • 显示(Painting):通过显卡把页面画到屏幕上

DOM 树 和 渲染树 的区别:

  • DOM 树与 HTML 标签一一对应,包括 head 和隐藏元素
  • 渲染树不包括 head 和隐藏元素,大段文本的每一个行都是独立节点,每一个节点都有对应的 css 属性

重绘和回流(重排)的区别和关系?

  • 重绘:当渲染树中的元素外观(如:颜色)发生改变,不影响布局时,产生重绘
  • 回流:当渲染树中的元素的布局(如:尺寸、位置、隐藏/状态状态)发生改变时,产生重绘回流
  • 注意:JS 获取 Layout 属性值(如:offsetLeft、scrollTop、getComputedStyle 等)也会引起回流。因为浏览器需要通过回流计算最新值
  • 回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流

如何最小化重绘(repaint)和回流(reflow)?

  • 需要要对元素进行复杂的操作时,可以先隐藏(display:"none"),操作完成后再显示
  • 需要创建多个 DOM 节点时,使用 DocumentFragment 创建完后一次性的加入 document
  • 缓存 Layout 属性值,如:var left = elem.offsetLeft; 这样,多次使用 left 只产生一次回流
  • 尽量避免用 table 布局(table 元素一旦触发回流就会导致 table 里所有的其它元素回流)
  • 避免使用 css 表达式(expression),因为每次调用都会重新计算值(包括加载页面)
  • 尽量使用 css 属性简写,如:用 border 代替 border-width, border-style, border-color
    批量修改元素样式:elem.className 和 elem.style.cssText 代替 elem.style.xxx

script 的位置是否会影响首屏显示时间?

  • 在解析 HTML 生成 DOM 过程中,js 文件的下载是并行的,不需要 DOM 处理到 script 节点。因此,script 的位置不影响首屏显示的开始时间。
  • 浏览器解析 HTML 是自上而下的线性过程,script 作为 HTML 的一部分同样遵循这个原则
  • 因此,script 会延迟 DomContentLoad,只显示其上部分首屏内容,从而影响首屏显示的完成时间

解释 JavaScript 中的作用域与变量声明提升?

JavaScript 作用域:

  • 在 Java、C 等语言中,作用域为 for 语句、if 语句或{}内的一块区域,称为作用域;
  • 而在 JavaScript 中,作用域为 function(){}内的区域,称为函数作用域。

JavaScript 变量声明提升:

  • 在 JavaScript 中,函数声明与变量声明经常被 JavaScript 引擎隐式地提升到当前作用域的顶部。
  • 声明语句中的赋值部分并不会被提升,只有名称被提升
  • 函数声明的优先级高于变量,如果变量名跟函数名相同且未赋值,则函数声明会覆盖变量声明
  • 如果函数有多个同名参数,那么最后一个参数(即使没有定义)会覆盖前面的同名参数

介绍 JavaScript 的原型,原型链?有什么特点?

原型:

  • JavaScript 的所有对象中都包含了一个 [proto] 内部属性,这个属性所对应的就是该对象的原型
  • JavaScript 的函数对象,除了原型 [proto] 之外,还预置了 prototype 属性
  • 当函数对象作为构造函数创建实例时,该 prototype 属性值将被作为实例对象的原型 [proto]。

原型链:

  • 当一个对象调用的属性/方法自身不存在时,就会去自己 [proto] 关联的前辈 prototype 对象上去找
  • 如果没找到,就会去该 prototype 原型 [proto] 关联的前辈 prototype 去找。依次类推,直到找到属性/方法或 undefined 为止。从而形成了所谓的“原型链”

原型特点:

  • JavaScript 对象是通过引用来传递的,当修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变

JavaScript 有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗

  • 原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)-- 栈
  • 引用数据类型(对象、数组和函数)-- 堆
  • 两种类型的区别是:存储位置不同:
  • 原始数据类型是直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据;
  • 引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;
  • 引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。
  • 当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。

JavaScript 如何实现一个类,怎么实例化这个类?

  1. 构造函数法(this + prototype) -- 用 new 关键字 生成实例对象

    • 缺点:用到了 this 和 prototype,编写复杂,可读性差

function Mobile(name, price){
this.name = name;
this.price = price;
}
Mobile.prototype.sell = function(){
alert(this.name + ",售价 $" + this.price);
}
var iPhone7 = new Mobile("iPhone7", 1000);
iPhone7.sell();
  1. Object.create 法 -- 用 Object.create() 生成实例对象

    • 缺点:不能实现私有属性和私有方法,实例对象之间也不能共享数据

var Person = {
firstname: "Mark",
lastname: "Yun",
age: 25,
introduce: function(){
alert('I am ' + Person.firstname + ' ' + Person.lastname);
}
}; var person = Object.create(Person);
person.introduce(); // Object.create 要求 IE9+,低版本浏览器可以自行部署:
if (!Object.create) {
  Object.create = function (o) {
    function F() {}
    F.prototype = o;
    return new F();
  };
 }
  1. 极简主义法(消除 this 和 prototype) -- 调用 createNew() 得到实例对象

    • 优点:容易理解,结构清晰优雅,符合传统的"面向对象编程"的构造

var Cat = {
age: 3, // 共享数据 -- 定义在类对象内,createNew() 外
createNew: function () {
var cat = {};
// var cat = Animal.createNew(); // 继承 Animal 类
cat.name = "小咪";
var sound = "喵喵喵"; // 私有属性--定义在 createNew() 内,输出对象外
cat.makeSound = function () {
alert(sound); // 暴露私有属性
};
cat.changeAge = function(num){
Cat.age = num; // 修改共享数据
};
return cat; // 输出对象
}
}; var cat = Cat.createNew();
cat.makeSound();
  1. ES6 语法糖 class -- 用 new 关键字 生成实例对象

class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
} var point = new Point(2, 3);

Javascript 如何实现继承?

  1. 构造函数绑定:使用 call 或 apply 方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上

function Cat(name,color){
 Animal.apply(this, arguments);
 this.name = name;
 this.color = color;
}
  1. 实例继承:将子对象的 prototype 指向父对象的一个实例

Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
  1. 拷贝继承:如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象

function extend(Child, Parent) {
   var p = Parent.prototype;
   var c = Child.prototype;
   for (var i in p) {
    c[i] = p[i];
   }
   c.uber = p;
}
  1. 原型继承:将子对象的 prototype 指向父对象的 prototype

function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
 F.prototype = Parent.prototype;
 Child.prototype = new F();
 Child.prototype.constructor = Child;
 Child.uber = Parent.prototype;
}
  1. ES6 语法糖 extends:class ColorPoint extends Point {}

class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}

js 继承方式及其优缺点

原型链继承的缺点

  • 一是字面量重写原型会中断关系,使用引用类型的原型,并且子类型还无法给超类型传递参数。

借用构造函数(类式继承)

  • 借用构造函数虽然解决了刚才两种问题,但没有原型,则复用无从谈起。所以我们需要原型链+借用构造函数的模式,这种模式称为组合继承

组合式继承

  • 组合式继承是比较常用的一种继承方法,其背后的思路是使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样,既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又保证每个实例都有它自己的属性。

javascript 创建对象的几种方式?

javascript 创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用 JSON;但写法有很多种,也能混合使用

  1. 对象字面量的方式

person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
  1. 用 function 来模拟无参的构造函数

function Person(){}
var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class
person.name="Mark";
person.age="25";
person.work=function(){
alert(person.name+" hello...");
}
person.work();
  1. 用 function 来模拟参构造函数来实现(用 this 关键字定义构造的上下文属性)

function Pet(name,age,hobby){
this.name=name;//this作用域:当前对象
this.age=age;
this.hobby=hobby;
this.eat=function(){
alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员");
}
}
var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象
maidou.eat();//调用eat方法
  1. 用工厂方式来创建(内置对象)

var wcDog =new Object();
wcDog.name="旺财";
wcDog.age=3;
wcDog.work=function(){
alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
}
wcDog.work();
  1. 用原型方式来创建

function Dog(){ }
Dog.prototype.name="旺财";
Dog.prototype.eat=function(){
alert(this.name+"是个吃货");
}
var wangcai =new Dog();
wangcai.eat();
  1. 用混合方式来创建

function Car(name,price){
this.name=name;
this.price=price;
}
Car.prototype.sell=function(){
alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");
}
var camry =new Car("凯美瑞",27);
camry.sell();

Javascript 作用链域?

  • 全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节
  • 如果当前作用域没有找到属性或方法,会向上层作用域查找,直至全局函数,这种形式就是作用域链

谈谈 this 对象的理解

  • this 总是指向函数的直接调用者
  • 如果有 new 关键字,this 指向 new 出来的实例对象
  • 在事件中,this 指向触发这个事件的对象
  • IE 下 attachEvent 中的 this 总是指向全局对象 Window

eval 是做什么的?

eval 的功能是把对应的字符串解析成 JS 代码并运行

  • 应该避免使用 eval,不安全,非常耗性能(先解析成 js 语句,再执行)
  • 由 JSON 字符串转换为 JSON 对象的时候可以用 eval('('+ str +')');

什么是 Window 对象? 什么是 Document 对象?

  • Window 对象表示当前浏览器的窗口,是 JavaScript 的顶级对象。
  • 我们创建的所有对象、函数、变量都是 Window 对象的成员。
  • Window 对象的方法和属性是在全局范围内有效的。
  • Document 对象是 HTML 文档的根节点与所有其他节点(元素节点,文本节点,属性节点, 注释节点)
  • Document 对象使我们可以通过脚本对 HTML 页面中的所有元素进行访问
  • Document 对象是 Window 对象的一部分,可通过 window.document 属性对其进行访问

介绍 DOM 的发展

  • DOM:文档对象模型(Document Object Model),定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准,与编程语言及平台无关
  • DOM0:提供了查询和操作 Web 文档的内容 API。未形成标准,实现混乱。如:document.forms['login']
  • DOM1:W3C 提出标准化的 DOM,简化了对文档中任意部分的访问和操作。如:JavaScript 中的 Document 对象
  • DOM2:原来 DOM 基础上扩充了鼠标事件等细分模块,增加了对 CSS 的支持。如:getComputedStyle(elem, pseudo)
  • DOM3:增加了 XPath 模块和加载与保存(Load and Save)模块。如:XPathEvaluator

介绍 DOM0,DOM2,DOM3 事件处理方式区别

DOM0 级事件处理方式:

  • btn.onclick = func;
  • btn.onclick = null;

DOM2 级事件处理方式:

  • btn.addEventListener('click', func, false);
  • btn.removeEventListener('click', func, false);
  • btn.attachEvent("onclick", func);
  • btn.detachEvent("onclick", func);

DOM3 级事件处理方式:

  • eventUtil.addListener(input, "textInput", func);
  • eventUtil 是自定义对象,textInput 是 DOM3 级事件

事件的三个阶段

捕获、目标、冒泡

介绍事件“捕获”和“冒泡”执行顺序和事件的执行次数?

按照 W3C 标准的事件:首是进入捕获阶段,直到达到目标元素,再进入冒泡阶段

事件执行次数(DOM2-addEventListener):元素上绑定事件的个数

  • 注意 1:前提是事件被确实触发
  • 注意 2:事件绑定几次就算几个事件,即使类型和功能完全一样也不会“覆盖”

事件执行顺序:判断的关键是否目标元素

  • 非目标元素:根据 W3C 的标准执行:捕获->目标元素->冒泡(不依据事件绑定顺序)
  • 目标元素:依据事件绑定顺序:先绑定的事件先执行(不依据捕获冒泡标准)
  • 最终顺序:父元素捕获->目标元素事件 1->目标元素事件 2->子元素捕获->子元素冒泡->父元素冒泡
  • 注意:子元素事件执行前提 事件确实“落”到子元素布局区域上,而不是简单的具有嵌套关系

在一个 DOM 上同时绑定两个点击事件:一个用捕获,一个用冒泡。事件会执行几次,先执行冒泡还是捕获?

  • 该 DOM 上的事件如果被触发,会执行两次(执行次数等于绑定次数)
  • 如果该 DOM 是目标元素,则按事件绑定顺序执行,不区分冒泡/捕获
  • 如果该 DOM 是处于事件流中的非目标元素,则先执行捕获,后执行冒泡

事件的代理/委托

事件委托是指将事件绑定目标元素的到父元素上,利用冒泡机制触发该事件

优点:

  • 可以减少事件注册,节省大量内存占用
  • 可以将事件应用于动态添加的子元素上

缺点: 使用不当会造成事件在不应该触发时触发

示例:


ulEl.addEventListener('click', function(e){
var target = event.target || event.srcElement;
if(!!target &amp;&amp; target.nodeName.toUpperCase() === "LI"){
console.log(target.innerHTML);
}
}, false);

IE 与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?

IE 只事件冒泡,不支持事件捕获;火狐同时支持件冒泡和事件捕获。

阻止冒泡:

  • 取消默认操作: w3c 的方法是 e.preventDefault(),IE 则是使用 e.returnValue = false;
  • return false javascript 的 return false 只会阻止默认行为,而是用 jQuery 的话则既阻止默认行为又防止对象冒泡。
  • 阻止冒泡 w3c 的方法是 e.stopPropagation(),IE 则是使用 e.cancelBubble = true

[js] view plaincopy
function stopHandler(event) window.event?window.event.cancelBubble=true:event.stopPropagation(); }

参考链接:浅谈 javascript 事件取消和阻止冒泡-开源中国 2015

IE 的事件处理和 W3C 的事件处理有哪些区别?(必考)

绑定事件

  • W3C: targetEl.addEventListener('click', handler, false);
  • IE: targetEl.attachEvent('onclick', handler);

删除事件

  • W3C: targetEl.removeEventListener('click', handler, false);
  • IE: targetEl.detachEvent(event, handler);

事件对象

  • W3C: var e = arguments.callee.caller.arguments[0]
  • IE: window.event

事件目标

  • W3C: e.target
  • IE: window.event.srcElement

阻止事件默认行为

  • W3C: e.preventDefault()
  • IE: window.event.returnValue = false'

阻止事件传播

  • W3C: e.stopPropagation()
  • IE: window.event.cancelBubble = true

W3C 事件的 target 与 currentTarget 的区别?

  • target 只会出现在事件流的目标阶段
  • currentTarget 可能出现在事件流的任何阶段
  • 当事件流处在目标阶段时,二者的指向相同
  • 当事件流处于捕获或冒泡阶段时:currentTarget 指向当前事件活动的对象(一般为父级)

如何派发事件(dispatchEvent)?(如何进行事件广播?)

  • W3C: 使用 dispatchEvent 方法
  • IE: 使用 fireEvent 方法

var fireEvent = function(element, event){
if (document.createEventObject){
var mockEvent = document.createEventObject();
return element.fireEvent('on' + event, mockEvent)
}else{
var mockEvent = document.createEvent('HTMLEvents');
mockEvent.initEvent(event, true, true);
return !element.dispatchEvent(mockEvent);
}
}

什么是函数节流?介绍一下应用场景和原理?

  • 函数节流(throttle)是指阻止一个函数在很短时间间隔内连续调用。 只有当上一次函数执行后达到规定的时间间隔,才能进行下一次调用。 但要保证一个累计最小调用间隔(否则拖拽类的节流都将无连续效果)
  • 函数节流用于 onresize, onscroll 等短时间内会多次触发的事件
  • 函数节流的原理:使用定时器做时间节流。 当触发一个事件时,先用 setTimout 让这个事件延迟一小段时间再执行。 如果在这个时间间隔内又触发了事件,就 clearTimeout 原来的定时器, 再 setTimeout 一个新的定时器重复以上流程。

函数节流简单实现:


function throttle(method, context) {
clearTimeout(methor.tId);
method.tId = setTimeout(function(){
method.call(context);
}, 100); // 两次调用至少间隔 100ms
}
// 调用
window.onresize = function(){
throttle(myFunc, window);
}

区分什么是“客户区坐标”、“页面坐标”、“屏幕坐标”?

  • 客户区坐标:鼠标指针在可视区中的水平坐标(clientX)和垂直坐标(clientY)
  • 页面坐标:鼠标指针在页面布局中的水平坐标(pageX)和垂直坐标(pageY)
  • 屏幕坐标:设备物理屏幕的水平坐标(screenX)和垂直坐标(screenY)

如何获得一个 DOM 元素的绝对位置?

  • elem.offsetLeft:返回元素相对于其定位父级左侧的距离
  • elem.offsetTop:返回元素相对于其定位父级顶部的距离
  • elem.getBoundingClientRect():返回一个 DOMRect 对象,包含一组描述边框的只读属性,单位像素

分析 ['1', '2', '3'].map(parseInt) 答案是多少?(常考)

答案:[1, NaN, NaN]

parseInt(string, radix) 第 2 个参数 radix 表示进制。省略 radix 或 radix = 0,则数字将以十进制解析

map 每次为 parseInt 传 3 个参数(elem, index, array),其中 index 为数组索引

因此,map 遍历 ["1", "2", "3"],相应 parseInt 接收参数如下


parseInt('1', 0); // 1
parseInt('2', 1); // NaN
parseInt('3', 2); // NaN

所以,parseInt 参数 radix 不合法,导致返回值为 NaN

new 操作符具体干了什么?

  • 创建实例对象,this 变量引用该对象,同时还继承了构造函数的原型
  • 属性和方法被加入到 this 引用的对象中
  • 新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this

用原生 JavaScript 的实现过什么功能吗?

封装选择器、调用第三方 API、设置和获取样式(自由回答)

解释一下这段代码的意思吗?


[].forEach.call($$("*"), function(el){
el.style.outline = "1px solid #" + (~~(Math.random()*(1&lt;&lt;24))).toString(16);
})

解释:获取页面所有的元素,遍历这些元素,为它们添加 1 像素随机颜色的轮廓(outline)

  • $$(sel) // $$函数被许多现代浏览器命令行支持,等价于 document.querySelectorAll(sel)
  • [].forEach.call(NodeLists) // 使用 call 函数将数组遍历函数 forEach 应到节点元素列表
  • el.style.outline = "1px solid #333" // 样式 outline 位于盒模型之外,不影响元素布局位置
  • (1<<24) // parseInt("ffffff", 16) == 16777215 == 2^24 - 1 // 1<<24 == 2^24 == 16777216
  • Math.random()*(1<<24) // 表示一个位于 0 到 16777216 之间的随机浮点数
  • Math.random()*(1<<24) // 作用相当于 parseInt 取整
  • (~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16) // 转换为一个十六进制-

JavaScript 实现异步编程的方法?

  • 回调函数
  • 事件监听
  • 发布/订阅
  • Promises 对象
  • Async 函数[ES7]

web 开发中会话跟踪的方法有哪些

  • cookie
  • session
  • url 重写
  • 隐藏 input
  • ip 地址

什么是闭包(closure),为什么要用它?

闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域

闭包的特性:

  • 函数内再嵌套函数
  • 内部函数可以引用外层的参数和变量
  • 参数和变量不会被垃圾回收机制回收

javascript 代码中的"use strict";是什么意思 ? 使用它区别是什么?

use strict 是一种 ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,使 JS 编码更加规范化的模式,消除 Javascript 语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为

如何判断一个对象是否属于某个类?


// 使用instanceof (待完善)
if(a instanceof Person){
alert('yes');
}

js 延迟加载的方式有哪些?

defer 和 async、动态创建 DOM 方式(用得最多)、按需异步载入 js

defer 和 async

defer 并行加载 js 文件,会按照页面上 script 标签的顺序执行 async 并行加载 js 文件,下载完成立即执行,不会按照页面上 script 标签的顺序执行

Ajax 是什么? 如何创建一个 Ajax?

ajax 的全称:Asynchronous Javascript And XML

异步传输+js+xml

所谓异步,在这里简单地解释就是:向服务器发送请求的时候,我们不必等待结果,而是可以同时做其他的事情,等到有了结果它自己会根据设定进行后续操作,与此同时,页面是不会发生整页刷新的,提高了用户体验

  • 创建 XMLHttpRequest 对象,也就是创建一个异步调用对象
  • 建一个新的 HTTP 请求,并指定该 HTTP 请求的方法、URL 及验证信息
  • 设置响应 HTTP 请求状态变化的函数
  • 发送 HTTP 请求
  • 获取异步调用返回的数据
  • 用 JavaScript 和 DOM 实现局部刷新

同步和异步的区别?

  • 同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作
  • 异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容

documen.write 和 innerHTML 的区别

  • document.write 只能重绘整个页面
  • innerHTML 可以重绘页面的一部分

DOM 操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?

创建新节点

  • createDocumentFragment() //创建一个 DOM 片段
  • createElement() //创建一个具体的元素
  • createTextNode() //创建一个文本节点

添加、移除、替换、插入

  • appendChild()
  • removeChild()
  • replaceChild()
  • insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点

查找

  • getElementsByTagName() //通过标签名称
  • getElementsByName() // 通过元素的 Name 属性的值(IE 容错能力较强,会得到一个数组,其中包括 id 等于 name 值的) * getElementById() //通过元素 Id,唯一性

那些操作会造成内存泄漏?

  • 内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在
  • 垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量。如果一个对象的引用数量为 0(没有其他对象引用过该对象),或对该对象的惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收
  • setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏
  • 闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)

渐进增强和优雅降级

  • 渐进增强 :针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。
  • 优雅降级 :一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容

Javascript 垃圾回收方法

标记清除(mark and sweep)

  • 这是 JavaScript 最常见的垃圾回收方式,当变量进入执行环境的时候,比如函数中声明一个变量,垃圾回收器将其标记为“进入环境”,当变量离开环境的时候(函数执行结束)将其标记为“离开环境”
  • 垃圾回收器会在运行的时候给存储在内存中的所有变量加上标记,然后去掉环境中的变量以及被环境中变量所引用的变量(闭包),在这些完成之后仍存在标记的就是要删除的变量了

引用计数(reference counting)

  • 在低版本 IE 中经常会出现内存泄露,很多时候就是因为其采用引用计数方式进行垃圾回收。引用计数的策略是跟踪记录每个值被使用的次数,当声明了一个 变量并将一个引用类型赋值给该变量的时候这个值的引用次数就加 1,如果该变量的值变成了另外一个,则这个值得引用次数减 1,当这个值的引用次数变为 0 的时 候,说明没有变量在使用,这个值没法被访问了,因此可以将其占用的空间回收,这样垃圾回收器会在运行的时候清理掉引用次数为 0 的值占用的空间

参考链接 内存管理-MDN

用过哪些设计模式?

  1. 工厂模式:
  • 主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是 new 关键字。将所有实例化的代码集中在一个位置防止代码重复
  • 工厂模式解决了重复实例化的问题 ,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法 搞清楚他们到底是哪个对象的实例

function createObject(name,age,profession){//集中实例化的函数var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.profession = profession;
obj.move = function () {
return this.name + ' at ' + this.age + ' engaged in ' + this.profession;
};
return obj;
}
var test1 = createObject('trigkit4',22,'programmer');//第一个实例var test2 = createObject('mike',25,'engineer');//第二个实例
  1. 构造函数模式
  • 使用构造函数的方法 ,即解决了重复实例化的问题 ,又解决了对象识别的问题,该模式与工厂模式的不同之处在于
  • 构造函数方法没有显示的创建对象 (new Object());
  • 直接将属性和方法赋值给 this 对象;
  • 没有 renturn 语句

说说你对闭包的理解

使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在 js 中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念

闭包有三个特性:

  • 函数嵌套函数
  • 函数内部可以引用外部的参数和变量
  • 参数和变量不会被垃圾回收机制回收

请解释一下 JavaScript 的同源策略

  • 概念:同源策略是客户端脚本(尤其是 Javascript)的重要的安全度量标准。它最早出自 Netscape Navigator2.0,其目的是防止某个文档或脚本从多个不同源装载。这里的同源策略指的是:协议,域名,端口相同,同源策略是一种安全协议
  • 指一段脚本只能读取来自同一来源的窗口和文档的属性

为什么要有同源限制?

我们举例说明:比如一个黑客程序,他利用 Iframe 把真正的银行登录页面嵌到他的页面上,当你使用真实的用户名,密码登录时,他的页面就可以通过 Javascript 读取到你的表单中 input 中的内容,这样用户名,密码就轻松到手了。]

缺点: 现在网站的 JS 都会进行压缩,一些文件用了严格模式,而另一些没有。这时这些本来是严格模式的文件,被 merge 后,这个串就到了文件的中间,不仅没有指示严格模式,反而在压缩后浪费了字节

实现一个函数 clone,可以对 JavaScript 中的 5 种主要的数据类型(包括 Number、String、Object、Array、Boolean)进行值复制(常考)


function deepClone(obj) {
if (!isObject(obj)) {
throw new Error('obj 不是一个对象!')
} let isArray = Array.isArray(obj)
let cloneObj = isArray ? [] : {}
for (let key in obj) {
cloneObj[key] = isObject(obj[key]) ? deepClone(obj[key]) : obj[key]
} return cloneObj
}

注意:for...in 法不支持拷贝 func、date、reg 和 err


// 代理法
function deepClone(obj) {
if (!isObject(obj)) {
throw new Error('obj 不是一个对象!')
} let isArray = Array.isArray(obj)
let cloneObj = isArray ? [...obj] : { ...obj }
Reflect.ownKeys(cloneObj).forEach(key =&gt; {
cloneObj[key] = isObject(obj[key]) ? deepClone(obj[key]) : obj[key]
}) return cloneObj
}

说说严格模式的限制

  • 严格模式主要有以下限制:
  • 变量必须声明后再使用
  • 函数的参数不能有同名属性,否则报错
  • 不能使用 with 语句
  • 不能对只读属性赋值,否则报错
  • 不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
  • 不能删除不可删除的属性,否则报错
  • 不能删除变量 delete prop,会报错,只能删除属性 delete global[prop]
  • eval 不会在它的外层作用域引入变量
  • eval 和 arguments 不能被重新赋值
  • arguments 不会自动反映函数参数的变化
  • 不能使用 arguments.callee
  • 不能使用 arguments.caller
  • 禁止 this 指向全局对象
  • 不能使用 fn.caller 和 fn.arguments 获取函数调用的堆栈
  • 增加了保留字(比如 protected、static 和 interface)

如何删除一个 cookie

将时间设为当前时间往前一点


var date = new Date();
date.setDate(date.getDate() - 1);//真正的删除

setDate()方法用于设置一个月的某一天

expires 的设置


document.cookie = 'user='+ encodeURIComponent('name') + ';expires = ' + new Date(0)

编写一个方法 求一个字符串的字节长度

假设:一个英文字符占用一个字节,一个中文字符占用两个字节


function GetBytes(str){ var len = str.length; var bytes = len; for(var i=0; i&lt;len; i++){ if (str.charCodeAt(i) &gt; 255) bytes++; } return bytes; } alert(GetBytes("你好,as"));

请解释什么是事件代理

事件代理(Event Delegation),又称之为事件委托。是 JavaScript 中常用绑定事件的常用技巧。顾名思义,“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是 DOM 元素的事件冒泡。使用事件代理的好处是可以提高性能

attribute 和 property 的区别是什么?

  • attribute 是 dom 元素在文档中作为 html 标签拥有的属性;
  • property 就是 dom 元素在 js 中作为对象拥有的属性。
  • 对于 html 的标准属性来说,attribute 和 property 是同步的,是会自动更新的
  • 但是对于自定义的属性来说,他们是不同步的

页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理?

  • 后端响应头设置 charset
  • 前端页面<meta>设置 charset

<script> 放在 </body> 之前和之后有什么区别?浏览器会如何解析它们?

按照 HTML 标准,在</body>结束后出现<script>或任何元素的开始标签,都是解析错误
虽然不符合 HTML 标准,但浏览器会自动容错,使实际效果与写在</body>之前没有区别
浏览器的容错机制会忽略<script>之前的</body>,视作<script>仍在 body 体内。省略</body></html>闭合标签符合 HTML 标准,服务器可以利用这一标准

异步加载 JS 的方式有哪些?

  • 设置<script>属性 async="async" (一旦脚本可用,则会异步执行)
  • 动态创建 script DOM:document.createElement('script');
  • XmlHttpRequest 脚本注入
  • 异步加载库 LABjs
  • 模块加载器 Sea.js

JavaScript 中,调用函数有哪几种方式?

  • 方法调用模式 Foo.foo(arg1, arg2);
  • 函数调用模式 foo(arg1, arg2);
  • 构造器调用模式 (new Foo())(arg1, arg2);
  • call/applay 调用模式 Foo.foo.call(that, arg1, arg2);
  • bind 调用模式 Foo.foo.bind(that)(arg1, arg2)();

简单实现 Function.bind 函数?


if (!Function.prototype.bind) {
Function.prototype.bind = function(that) {
var func = this, args = arguments;
return function() {
return func.apply(that, Array.prototype.slice.call(args, 1));
}
}
}
// 只支持 bind 阶段的默认参数:
func.bind(that, arg1, arg2)(); // 不支持以下调用阶段传入的参数:
func.bind(that)(arg1, arg2);

列举一下 JavaScript 数组和对象有哪些原生方法

  • 数组:

    • arr.concat(arr1, arr2, arrn);
    • arr.join(",");
    • arr.sort(func);
    • arr.pop();
    • arr.push(e1, e2, en);
    • arr.shift();
    • unshift(e1, e2, en);
    • arr.reverse();
    • arr.slice(start, end);
    • arr.splice(index, count, e1, e2, en);
    • arr.indexOf(el);
    • arr.includes(el); // ES6
  • 对象:

    • object.hasOwnProperty(prop);
    • object.propertyIsEnumerable(prop);
    • object.valueOf();
    • object.toString();
    • object.toLocaleString();
    • Class.prototype.isPropertyOf(object);

Array.splice() 与 Array.splice() 的区别?

  • slice -- “读取”数组指定的元素,不会对原数组进行修改

    • 语法:arr.slice(start, end)
    • start 指定选取开始位置(含)
    • end 指定选取结束位置(不含)
  • splice

    • “操作”数组指定的元素,会修改原数组,返回被删除的元素
    • 语法:arr.splice(index, count, [insert Elements])
    • index 是操作的起始位置
    • count = 0 插入元素,count > 0 删除元素
    • [insert Elements] 向数组新插入的元素

JavaScript 对象生命周期的理解?

  • 当创建一个对象时,JavaScript 会自动为该对象分配适当的内存
  • 垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了该对象的其他对象的数量
  • 如果被引用数量为 0,或惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收

哪些操作会造成内存泄漏?

  • JavaScript 内存泄露指对象在不需要使用它时仍然存在,导致占用的内存不能使用或回收
  • 未使用 var 声明的全局变量
  • 闭包函数(Closures)
  • 循环引用(两个对象相互引用)
  • 控制台日志(console.log)
  • 移除存在绑定事件的 DOM 元素(IE)

原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000016712465

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