其实没必要说得太复杂...就是读取用户输入啦。

沿用上一篇的代码,加入事件轮询。

环境:SDL2 + VC++2015

下面的代码将打开background.png和event.png,将background平铺背景,将event作为前景呈现。

 #include <stdexcept>
#include <string>
#include <iostream>
#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h" //屏幕宽度
const int SCREEN_WIDTH = ;
const int SCREEN_HEIGHT = ; //全局窗口和渲染器
SDL_Window *window = nullptr;
SDL_Renderer *renderer = nullptr; //加载图片
SDL_Texture* LoadImage(std::string file)
{
SDL_Texture* tex = nullptr;
tex = IMG_LoadTexture(renderer, file.c_str());
if (tex == nullptr)
throw std::runtime_error("Failed to load image: " + file + IMG_GetError());
return tex;
} //将表面应用到渲染器
void ApplySurface(int x, int y, SDL_Texture *tex, SDL_Renderer *rend)
{
SDL_Rect pos;
pos.x = x;
pos.y = y;
SDL_QueryTexture(tex, NULL, NULL, &pos.w, &pos.h);
SDL_RenderCopy(rend, tex, NULL, &pos);
} int main(int argc, char** argv)
{
//初始化SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -)
{
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return ;
} //创建窗口
window = SDL_CreateWindow("Lesson 4 - Event Driven Programming",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == nullptr)
{
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return ;
} //创建渲染器
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -,
SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (renderer == nullptr)
{
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return ;
} //创建背景和前景纹理
SDL_Texture *background = nullptr, *image = nullptr;
try {
background = LoadImage("background.png");
image = LoadImage("event.png");
}
catch (const std::runtime_error &e) {
std::cout << e.what() << std::endl;
return ;
} bool quit = false;
SDL_Event e;
//主循环(CPU高占用)
while (!quit)
{
//轮询事件栈e
while (SDL_PollEvent(&e))
{
//用户关闭窗口
if (e.type == SDL_QUIT) quit = true; //用户按下键盘
if (e.type == SDL_KEYDOWN) quit = true; //用户点击鼠标
if (e.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) quit = true; //清空渲染器
SDL_RenderClear(renderer); //在渲染器内平铺背景
int bW, bH;
SDL_QueryTexture(background, NULL, NULL, &bW, &bH);
for (int y = ; y <= SCREEN_HEIGHT; y += bH)
for (int x = ; x <= SCREEN_WIDTH; x += bW)
ApplySurface(x, y, background, renderer); //在渲染器中央放置前景
int iW, iH;
SDL_QueryTexture(image, NULL, NULL, &iW, &iH);
int x = SCREEN_WIDTH / - iW / ;
int y = SCREEN_HEIGHT / - iH / ;
ApplySurface(x, y, image, renderer); //呈现渲染器
SDL_RenderPresent(renderer);
}
} //释放资源
SDL_DestroyTexture(background);
SDL_DestroyTexture(image);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return ;
}

用 SDL2 进行事件驱动编程的更多相关文章

  1. dojo事件驱动编程之事件绑定

    什么是事件驱动? 事件驱动编程是以事件为第一驱动的编程模型,模块被动等待通知(notification),行为取决于外来的突发事件,是事件驱动的,符合事件驱动式编程(Event-Driven Prog ...

  2. 关于Web开发里并发、同步、异步以及事件驱动编程的相关技术

    一.开篇语 我的上篇文章<关于如何提供Web服务端并发效率的异步编程技术>又成为了博客园里“编辑推荐”的文章,这是对我写博客很大的鼓励,也许是被推荐的原因很多童鞋在这篇文章里发表了评论,有 ...

  3. 理解Node.js事件驱动编程

    Node.js现在非常活跃,相关生态社区已经超过Lua(基本上比较知名的功能都有nodejs模块实现). 但是我们为何要使用Node.Js?相比传统的webserver服务模式,nodejs有什么优点 ...

  4. python2.0_s12_day9_事件驱动编程&异步IO

    论事件驱动与异步IO 事件驱动编程是一种编程范式,这里程序的执行流由外部事件来决定.它的特点是包含一个事件循环,当外部事件发生时使用回调机制来触发相应的处理.另外两种常见的编程范式是(单线程)同步以及 ...

  5. 什么是node.js的事件驱动编程

    Node.js现在非常活跃,相关生态社区已经超过Lua(基本上比较知名的功能都有nodejs模块实现).但是我们为何要使用Node.Js?相比传统的webserver服务模式,nodejs有什么优点优 ...

  6. Python交互式编程导论----事件驱动编程

    传统的编程是如下线性模式的: 开始--->代码块A--->代码块B--->代码块C--->代码块D--->......--->结束 每一个代码块里是完成各种各样事情 ...

  7. C语言+SDL2 图形化编程

    程设大作业小火车第一版本是命令行界面,第二版本是图形化界面,由于egg库对以后工程开发没有用,我不想用egg库,花了很长时间浏览了一下OpenGL的中文教程,觉得好复杂,需要看很多很多才能写出个简单的 ...

  8. Java题库——Chapter15 事件驱动编程和动画

    Chapter 15 Event-Driven Programming and Animations Section 15.2 Events and Event Sources1.    A Java ...

  9. Python并发编程-事件驱动模型

     一.事件驱动模型介绍                                                                                         ...

随机推荐

  1. Chrome查看DNS状态提示:DNS pre-resolution and TCP pre-connection is disabled.

    chrome://dns 别试了,在这个功能在旧版可以通过关闭预读可以实现,但是新版的不行. 但是可以通过这种方式替代: chrome://net-internals/#dns 这个方式更直观,可以看 ...

  2. php执行超时(nginx,linux环境)

    与下面的参数有关 nginx: fastcgi_connect_timeout fastcgi_read_timeout fastcgi_send_timeout php-fpm:request_te ...

  3. pyv8的安装和使用:python中执行js代码

    pyv8 的作用是在python中执行js代码,然后可以使用js里的变量等内容.python取得javascript里面的值.javascript取得python里面的值.python和javascr ...

  4. csu1527: Bounty Hunter

    Time Limit:5000MS     Memory Limit:131072KB     64bit IO Format:%lld & %llu Submit Status id=134 ...

  5. 【Todo】RTP/RTCP/RTSP/SIP/SDP 等多媒体传输和会话协议

    参考 http://m.blog.csdn.net/article/details?id=6211447

  6. android官方Api 理解Activity生命周期的回调机制(适合有基础的人看)

    原文地址:http://www.android-doc.com/training/basics/activity-lifecycle/starting.html#lifecycle-states 此处 ...

  7. Linux下Tomcat VM參数改动

    不可行的方法 最初我直接改动catalina.sh, 将JAVA_OPTS变量加上了 -server -Xms1G -Xmx1G -XX:+UserG1GC 最初看起来没啥问题,可是当服务器运行几天后 ...

  8. SolidEdge 如何由装配图快速进行标注和零件序号编写 制作BOM表

    点击"零件明细表",然后点击要生成序号的视图,然后点击前面两项(自动标号和放置清单),点击完成后效果如下图所示.   在点击完成之前,先点击他前面的一个按钮,取消勾选"项 ...

  9. android学习笔记三--Activity 布局

    1.线性布局 标签 :<LinearLayout></LinearLayout> 方向:android:orientation, 垂直:vertical 水平:Horizont ...

  10. Beijing Bus

    Search: http://bjgj.aibang.com:8899 https://github.com/sp-chenyang/bus https://github.com/leavind/Co ...