mediastreamer使用教程
mediastreamer使用教程
1.各个函数功能简介
ms_filter_destroy
释放filter资源
ms_ticker_destroy
释放ticker
说明:ticker为定时器线程,每隔10ms执行一次
ms_filter_new
创建filter,传进参数为filter的ID
ms_connection_helper_start
拿到filter链接起始位置
ms_connection_helper_link
链接filter
ms_filter_link
链接filter
ms_ticker_new
创建ticker
ticker说明:
ticker是属于一个线程不能够运行两个阻塞式的过程,比如socks的发送与接收,必须将
发送和接收放在filter线程里面。
ms_ticker_set_name
设置ticker名称
ms_ticker_attach
将ticker附加到线程中
ms_ticker_detach
去掉ticker
ms_connection_helper_unlink
去掉filter链接
ms_filter_unlink
去掉filter链接
ms_new filter
数据结构创建
ms_free
数据结构数据释放
ms_queue_get(f->inpputs[0])
获取filter数据
msgdsize
获取filter里面数据长度
ms_queue_put(f->outputs[0],om)
往filter里面塞数据
freemsg
释放filter数据
ms_thread_join
在filter里面创建线程
ms_filter_call_method
往filter里面发送数据
2.创建filter过程
2.1在Allfilters.h里面添加filter的ID
2.2在Alldescs.h里面添加filter结构体变量
2.3在实现filter的源文件里面添加相关头文件
#include "msfilter.h"
#include "msticker.h"
2.4.一个标准的filter过程
#include "msfilter.h"
#include "msticker.h"
static void enc_init(MSFilter *f){
}
static void enc_uninit(MSFilter *f){
}
static void enc_preprocess(MSFilter *f)
{
}
static void enc_process(MSFilter *f){
}
static void enc_postprocess(MSFilter *f){
}
static MSFilterMethod enc_methods[]={
{0,NULL}
};
MSFilterDesc ms_amr_enc_desc={
MS_AMR_ENCODER_ID, //filter ID
"amrEnc", //filter名称
"amr encoder",
MS_FILTER_ENCODER, //filter类型MS_FILTER_OTHER 其他,
//MS_FILTER_ENCODER 编码器,
//MS_FILTER_DECODER 解码器
"amr",
1,
1,
enc_init, //初始化操作
enc_preprocess, //预初始化操作
enc_process, //处理过程
enc_postprocess, //预结束操作
enc_uninit, //结束操作
enc_methods //程序模块方法,用于参数传递
};
static void dec_init(MSFilter *f){
}
static void dec_uninit(MSFilter *f){
}
static void dec_preprocess(MSFilter *f){
}
static void dec_postprocess(MSFilter *f){
}
static void dec_process(MSFilter *f){
}
static MSFilterMethod dec_methods[]={
{0,NULL}
};
MSFilterDesc ms_amr_dec_desc={
MS_AMR_DECODER_ID,
"amrDec",
"amr decoder",
MS_FILTER_DECODER,
"amr",
1,
1,
dec_init,
dec_preprocess,
dec_process,
dec_postprocess,
dec_uninit,
dec_methods
};
MS_FILTER_DESC_EXPORT(ms_amr_dec_desc)
MS_FILTER_DESC_EXPORT(ms_amr_enc_desc)
3.替换编码器
将原来silk编码器换为amr编码器
3.1创建amr的filter
stream->decoder=ms_filter_new(MS_AMR_DECODER_ID);
3.2链接编码filter
ms_filter_link(stream->tcpRecv,0,stream->decoder,0);
4.filter创建注意事项
4.1 filter里面数据流要对应
MSFilterDesc ms_amr_dec_desc={
MS_AMR_DECODER_ID,
"amrDec",
"amr decoder",
MS_FILTER_DECODER,
"amr",
1, //进
1, //出
dec_init,
dec_preprocess,
dec_process,
dec_postprocess,
dec_uninit,
dec_methods
};
以上是编码器filter,是一进一出,原始数据进去出来编码后的数据。
MSFilterDesc ms_tcpclient_send_desc={
MS_TCP_SEND_ID,
"TcpClientSend",
"TcpClient_Send",
MS_FILTER_OTHER,
"tcpclient",
1, //进
0, //出
tcp_send_init,
tcp_send_preprocess,
tcp_send_process,
tcp_send_postprocess,
tcp_send_uninit,
tcpclient_send_methods
};
以上是TCP数据发送filter,只有进没有出,数据进来之后都发送数据都发送出去了
4.2 filter里面new的结构体数据要记得free
5.例子:一个音频流启动过程
#include "mediastreamer/audiostream.h"
#include "rtpsession.h"
#include "mediastreamer/msrtp.h"
#include "mediastreamer/mssndcard.h"
#include "mediastreamer/msvolume.h"
#include"mediastreamer/TcpClientFilter.h"
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
static ms_mutex_t stream_mutex;
//初始化结构体数据
AudioStream* audio_stream_new() {
AudioStream *stream = (AudioStream *)ms_new0 (AudioStream, 1);
return stream;
}
//释放音频流
void audio_stream_free(AudioStream *stream) {
if(stream->source!=NULL)
ms_filter_destroy(stream->source);
if(stream->encoder!=NULL)
ms_filter_destroy(stream->encoder);
if(stream->tcpSend!=NULL)
ms_filter_destroy(stream->tcpSend);
if(stream->tcpRecv!=NULL)
ms_filter_destroy(stream->tcpRecv);
if(stream->dest!=NULL)
ms_filter_destroy(stream->dest);
if(stream->ticker!=NULL)
{
printf("ms_ticker_destroy begin r 41\n");
ms_ticker_destroy(stream->ticker);
printf("ms_ticker_destroy end r43 audiostream.c \n");
}
ms_free(stream);
ms_mutex_destroy(&stream_mutex);
printf("ms_free(stream) end \n");
}
#define payload_type_set_number2(pt,n) (pt)->user_data=(void*)((long)n);
static void dp_set_payload_type(PayloadType *const_pt, int number, const char *recv_fmtp)
{
payload_type_set_number2(const_pt, number);
rtp_profile_set_payload(&av_profile,number,const_pt);
}
//启动音频流
int audio_stream_start(AudioStream *stream,char* SeverIp, int SeverPort, char (*localSessionID)[4], char (*remoteSessioID)[4]){
ms_mutex_init(&stream_mutex,NULL);
ms_mutex_lock(&stream_mutex);
if(stream==NULL)
{
ms_mutex_unlock(&stream_mutex);
return -1;
}
stream->decoder=ms_filter_new(MS_AMR_DECODER_ID);
if(stream->decoder==NULL){
return -1;
}
stream->encoder=ms_filter_new(MS_AMR_ENCODER_ID);
if(stream->encoder==NULL){
return -2;
}
stream->tcpSend=ms_filter_new(MS_TCP_SEND_ID);
if(stream->tcpSend==NULL){
ms_mutex_unlock(&stream_mutex);
return -9;
}
ms_filter_call_method(stream->tcpSend,MS_TCP_SEND_SET_LOCAL_FRAG,localSessionID[0]);
ms_filter_call_method(stream->tcpSend,MS_TCP_SEND_SET_REMOTE_FRAG,remoteSessioID[0]);
if(ms_filter_call_method(stream->tcpSend,MS_TCP_SEND_LOGIN,0)!=0){
printf("audiostream.c::audio_stream_start_call - TcpSendFilter fail to login\n");
ms_mutex_unlock(&stream_mutex);
return -19;
}
stream->tcpRecv=ms_filter_new(MS_TCP_READ_ID);
if(stream->tcpRecv==NULL){
ms_mutex_unlock(&stream_mutex);
return -10;
}
printf("audiostream.c::audio_stream_start_call - local:%02x%02x%02x%02x remote:%02x%02x%02x%02x",localSessionID[1][0]&0xff,localSessionID[1][1]&0xff,localSessionID[1][2]&0xff,localSessionID[1][3]&0xff,
remoteSessioID[1][0]&0xff,remoteSessioID[1][1]&0xff,remoteSessioID[1][2]&0xff,remoteSessioID[1][3]&0xff);
ms_filter_call_method(stream->tcpRecv,MS_TCP_READ_SET_LOCAL_FRAG,localSessionID[1]);
ms_filter_call_method(stream->tcpRecv,MS_TCP_READ_SET_REMOTE_FRAG,remoteSessioID[1]);
if(ms_filter_call_method(stream->tcpRecv,MS_TCP_READ_LOGIN,0)!=0){
printf("audiostream.c::audiio_stream_start_call - TcpReadFilter fail to login\n");
ms_mutex_unlock(&stream_mutex);
return -20;
}
stream->source=ms_filter_new(MS_LINUX_SOUND_READ_ID);
if(stream->source==NULL){
ms_mutex_unlock(&stream_mutex);
return -2;
}
stream->dest=ms_filter_new(MS_LINUX_SOUND_WRITE_ID);
if(stream->dest==NULL){
ms_mutex_unlock(&stream_mutex);
return -8;
}
ms_filter_link(stream->tcpRecv,0,stream->decoder,0);
ms_filter_link(stream->decoder,0,stream->dest, 0);
ms_filter_link(stream->source,0,stream->encoder,0);
ms_filter_link(stream->encoder,0,stream->tcpSend,0);
stream->ticker = ms_ticker_new();
if(stream->ticker==NULL){
ms_mutex_unlock(&stream_mutex);
return -6;
}
ms_ticker_set_name(stream->ticker,"Audio MSTicker");
ms_ticker_attach(stream->ticker, stream->source);
ms_ticker_attach(stream->ticker, stream->tcpRecv);
ms_mutex_unlock(&stream_mutex);
return 0;
}
//关闭音频流
void audio_stream_stop(AudioStream *stream) {
/* detach */
ms_mutex_lock(&stream_mutex);
int i=0;
if(stream->ticker != NULL && stream->source!=NULL)
ms_ticker_detach(stream->ticker, stream->source);
if(stream->ticker != NULL && stream->tcpRecv!=NULL)
ms_ticker_detach(stream->ticker,stream->tcpRecv);
if(stream->tcpRecv!=NULL && stream->decoder!=NULL)
ms_filter_unlink(stream->tcpRecv, 0, stream->decoder, 0);
if(stream->decoder!=NULL && stream->dest!=NULL)
ms_filter_unlink(stream->decoder, 0, stream->dest, 0);
if(stream->source!=NULL && stream->encoder!=NULL)
ms_filter_unlink(stream->source, 0, stream->encoder, 0);
if(stream->encoder!=NULL && stream->tcpSend!=NULL)
{
printf("ms_filter_unlink(stream->encoder, 0, stream->tcpSend, 0) \n\n");
ms_filter_unlink(stream->encoder, 0, stream->tcpSend, 0);
}
/* destroy filter */
ms_mutex_unlock(&stream_mutex);
audio_stream_free(stream);
printf("audio_stream_stop 10\n");
}
mediastreamer使用教程的更多相关文章
- Angular2入门系列教程7-HTTP(一)-使用Angular2自带的http进行网络请求
上一篇:Angular2入门系列教程6-路由(二)-使用多层级路由并在在路由中传递复杂参数 感觉这篇不是很好写,因为涉及到网络请求,如果采用真实的网络请求,这个例子大家拿到手估计还要自己写一个web ...
- Angular2入门系列教程6-路由(二)-使用多层级路由并在在路由中传递复杂参数
上一篇:Angular2入门系列教程5-路由(一)-使用简单的路由并在在路由中传递参数 之前介绍了简单的路由以及传参,这篇文章我们将要学习复杂一些的路由以及传递其他附加参数.一个好的路由系统可以使我们 ...
- Angular2入门系列教程5-路由(一)-使用简单的路由并在在路由中传递参数
上一篇:Angular2入门系列教程-服务 上一篇文章我们将Angular2的数据服务分离出来,学习了Angular2的依赖注入,这篇文章我们将要学习Angualr2的路由 为了编写样式方便,我们这篇 ...
- Angular2入门系列教程4-服务
上一篇文章 Angular2入门系列教程-多个组件,主从关系 在编程中,我们通常会将数据提供单独分离出来,以免在编写程序的过程中反复复制粘贴数据请求的代码 Angular2中提供了依赖注入的概念,使得 ...
- Angular2入门系列教程1-使用Angular-cli搭建Angular2开发环境
一直在学Angular2,百忙之中抽点时间来写个简单的教程. 2016年是前端飞速发展的一年,前端越来越形成了(web component)组件化的编程模式:以前Jquery通吃一切的田园时代一去不复 ...
- wepack+sass+vue 入门教程(三)
十一.安装sass文件转换为css需要的相关依赖包 npm install --save-dev sass-loader style-loader css-loader loader的作用是辅助web ...
- wepack+sass+vue 入门教程(二)
六.新建webpack配置文件 webpack.config.js 文件整体框架内容如下,后续会详细说明每个配置项的配置 webpack.config.js直接放在项目demo目录下 module.e ...
- wepack+sass+vue 入门教程(一)
一.安装node.js node.js是基础,必须先安装.而且最新版的node.js,已经集成了npm. 下载地址 node安装,一路按默认即可. 二.全局安装webpack npm install ...
- Virtual Box配置CentOS7网络(图文教程)
之前很多次安装CentOS7虚拟机,每次配置网络在网上找教程,今天总结一下,全图文配置,方便以后查看. Virtual Box可选的网络接入方式包括: NAT 网络地址转换模式(NAT,Network ...
随机推荐
- 几个ES6新特性
ES6是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了,因为ES6的第一个版本是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015(简称ES2015).本文主要讲述的是E ...
- 【LeetCode】241. Different Ways to Add Parentheses
Different Ways to Add Parentheses Given a string of numbers and operators, return all possible resul ...
- Jquery遮罩插件,想罩哪就罩哪!
一 前言 在项目开发时发现没有一个用起来 爽一点的遮罩插件,看起来觉得不难 好吧那就利用空闲时间,自己折腾一个吧,也好把jquery再温习一下, 需要的功能如下 1 可以全屏遮 用于提交数据时 2 ...
- C#程序员的春天之从零开始学习unity3D游戏开发入门教程二(创建项目及基本面板介绍)
一项目创建: 创建项目是开发的第一步. 运行untiy之后如果是第一次运行会弹出 我们这里随便创建一个项目. 二Untiy面板介绍: 三代码编辑器的切换: 这里我安装了vs2012. 到这里开发环境基 ...
- Fluent Nhibernate之旅(五)--利用AutoMapping进行简单开发
Fluent Nhibernate(以下简称FN)发展到如今,已经相当成熟了,在Nhibernate的书中也相应的推荐了使用FN来进行映射配置,之前写的FN之旅至今还有很多人会来私信我问题,说来惭愧, ...
- Uncaught Error: Bootstrap tooltips require Tether (http://github.hubspot.com/tether/)
引用bootstrap之后报这个错误,错误出在bootstrap.js文件中,原语句是: if(void 0===window.Tether) throw new Error("Bootst ...
- 【转】error LNK2019: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport)
生成DLL文件的字符集是Unicode而生成exe文件的字符集为默认的ASCII. 只要统一字符集即可解决问题: VS2005的c++项目默认字符集是使用 Unicode 字符集,在项目属性-> ...
- 一张图看懂git push
基本用法 上面的四条命令在工作目录.暂存目录(也叫做索引)和仓库之间复制文件. git add files 把当前文件放入暂存区域. git commit 给暂存区域生成快照并提交. git rese ...
- zabbix告警使用sendEmail
1sendmail介绍 详细介绍见官网:http://caspian.dotconf.net/menu/Software/SendEmail/ 2使用sendEmail sendEmail是个十分优秀 ...
- java异常
java之异常 认识java中的异常: 有过编程经历的人都会知道,出错在编写程序时,是再正常不过的事,当运行程序时,每次看到那个程序出错时,都会觉得心塞,但是最让人心塞的事情往往是——程序运行的结果和 ...