一、引言

  本篇博客 包括:unity中帧的耗时,时间缩放比例,常用日期时间的获取和计算,测试一段程序的耗时。


二、帧时间

名称

描述

Time.time

(只读)表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。

Time.realtimeSinceStartup

(只读)表示从游戏开发到现在的时间,不会随着游戏的暂停而停止计算。

Time.timeSinceLevelLoad

(只读)表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。

Time.fixedTime

(只读)表示以秒为单位游戏开始的时间。时间间隔为fixedDeltaTime。来统计游戏总时长。
Time.deltaTime (只读)表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。即Updata中每帧的间隔时间。实际情况视机器性能而定。
Time.fixedDeltaTime (读写)表示以秒计间隔,在物理和其他固定帧率进行更新,在Edit->ProjectSettings->Time的Fixed Timestep可以自行设置。即FixedUpdate中每帧的间隔时间。可以手动设置为固定值。
Time.timeScale (读写)时间缩放,默认值为1。若设置<1,表示时间减慢;若设置>1,表示时间加快;若设置=0,则游戏暂停。可以用来加速、减速和暂停游戏,非常有用。总之timeScale和 Time.time息息相关。
Time.frameCount (只读)总帧数

三、日期时间

日期等时间的类,是DateTime。包含 当前时间,年月日时分秒等。

using System;

DateTime dt;

名称

描述

样例

此刻时间:
DateTime .Now (只读)获得当前时间。 类型:DateTime  DateTime dt = DateTime.Now;    dt: 9/19/2018 7:43:51 PM 
年月日时分秒:
dt.Year (只读)当前年份。 类型:int int year = dt.Year;    year:2018
dt.Month (只读)当前月份。 类型:int 同上
dt.Day (只读)当前日。 类型:int 同上
dt.Hour (只读)当前小时。 类型:int 同上
dt.Minute (只读)当前分钟。 类型:int 同上
dt.Second (只读)当前秒。 类型:int 同上
dt.Millisecond  (只读)当前毫秒。 类型:int 同上   1秒 = 1000 毫秒
dt.Ticks (只读)当前tick。 类型:long 同上   1毫秒 = 10000 ticks
格式转换:
ToString()

将时间数据 由DateTime类型

转换为 string类型

dt .ToString();       dt:"9/19/2018 7:43:51 PM"

增加变量:

AddYears(int value); 增加 年份 DateTime dt2 = dt.AddYears(1);  dt2: 9/19/2019 7:43:51 PM
AddMonths(int months); 增加 月份 同上
AddDays(double value); 增加 日 同上
AddHours(double value); 增加 小时 同上
AddMinutes(double value); 增加 分钟 同上
AddSeconds(double value); 增加 秒 同上
   比较和运算:
DateTime +(DateTime d, TimeSpan t);  时间 + 某一时间段  
DateTime -(DateTime d, TimeSpan t);  时间 - 某一时间段  
TimeSpan -(DateTime d1, DateTime d2);  时间  - 时间 两个时间点的差值
==、!=、>、<、>=、<= 两个时间的比较。 类型:bool  

四、程序运行时间段

 在程序运行前、运行后 分别打上时间戳,然后计算时间差 即某段程序 或者 函数 运行的耗时

代码:[

DateTime n1 = DateTime.Now;
DOFun();
DateTime n2 = DateTime.Now; TimeSpan sp = n2 - n1;
long ticks = sp.Ticks;

 ]

1 毫秒 = 10000 ticks,足够满足时间精度了。

Unity 关于时间的更多相关文章

  1. 用Unity实现时间倒退效果

    记得以前看过一个电影,叫做<独立游戏大电影>,其中有个一个游戏可以实现时间回退的功能,可以像倒带一样,十分有趣.因此我就想着用Unity也实现一个类似的简单Demo,说不定哪天会用到. 效 ...

  2. Unity脚本时间执行顺序

    1.Awake Awake用于脚本唤醒.此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次. 2.Start Start方法在Awake之后执行,在脚本生命周期中只执行一次. ...

  3. Unity3d 调用C++的DLL

    原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/04/20/3031904.html Unity 3D 调用DLL的方法 本文转载:渡蓝的博客园 ht ...

  4. DoTween的用法

    using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI; public class Test ...

  5. DOTWeen 使用

    using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; public class T ...

  6. shader实例(八)渲染路径RenderingPath

    Unity的摄像机上支持3种RenderingPath,分别是VertexLit,Forward和Dferred Lighting,而shader中的LightMode标签Vertex,Forward ...

  7. Unity日常记录-本地保存未来时间实现倒计时

    本地保存未来时间实现倒计时 TimeTool工具类:获取当前时间.未来时间.两时间差 using System; using UnityEngine; public class TimeTool { ...

  8. Unity VS 创建脚本自动添加头注释-时间-描述-作者等信息

    Unity生成脚本自动添加头注释 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心 ...

  9. 关于 Unity 的一些小细节,不注意可能会被“坑”一些时间。

    关于 Unity 的一些小细节,不注意可能会被"坑"一些时间. 最近因为一些"小"问题,总是需要找很久的原因,总结一下 UnityEngine.Input 在使 ...

随机推荐

  1. oracle11g登录等问题

    一.oracle 11g登录服务开启 成功安装Oracle 11g后,共有7个服务,这七个服务的含义分别为:1. Oracle ORCL VSS Writer Service:Oracle卷映射拷贝写 ...

  2. Quartz.Net初探

    想必大家在工作中经常会遇到这样类似的需求,在某个时间或者需要不间断的执行某个业务动作去满足任务需求.例如,我们写了一个job,定时去处理一些任务,在没有了解到Quartz.Net之前,我是这样做的,进 ...

  3. codeforces 706A A. Beru-taxi(水题)

    题目链接: A. Beru-taxi 题意: 问那个taxi到他的时间最短,水题; AC代码: #include <iostream> #include <cstdio> #i ...

  4. codeforces 703B B. Mishka and trip(数学)

    题目链接: B. Mishka and trip time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input stan ...

  5. Call to unavailable function 'system': not available on iOS

    使用Xcode 9 导入cocos2d-x 项目,报错 Call to unavailable function 'system': not available on iOS 原因很简单,就是ios ...

  6. NO2:设置RedHat Linux下的samba开机启动

    安装的samba默认不是开机启动的,这样每次都要进入系统人为启动,很不方便,当然系统肯定可以设置开机启动的. 因为我的是RedHat Linux系统,支持chkconfig命令直接配置,会简单些,其它 ...

  7. BZOJ-3940:Censoring(AC自动机裸题)

    Farmer John has purchased a subscription to Good Hooveskeeping magazine for his cows, so they have p ...

  8. ACM学习历程——UVA127 "Accordian" Patience(栈, 链表)

    Description  ``Accordian'' Patience  You are to simulate the playing of games of ``Accordian'' patie ...

  9. BZOJ4408:[FJOI2016]神秘数

    浅谈主席树:https://www.cnblogs.com/AKMer/p/9956734.html 题目传送门:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.p ...

  10. 洛谷P1092虫食算——深搜

    题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1092 剪枝1:从右往左.从上往下按字母出现顺序搜索: 剪枝2:同一列前两个数字确定,可直接算出第三个数字并判断: ...