局部描述符表LDT的作用+定义+初始化+跳转相关
【0】写在前面
0.1)本代码的作用: 旨在说明局部描述符表的作用,及其相关定义,初始化和跳转等内容;
0.2)文末的个人总结是干货,前面代码仅供参考的,且source code from orange’s implemention of a os.
0.3)由于本文中代码和 “实模式和保护模式切换的步骤”的源代码 有90%之多的相似之处,参见http://blog.csdn.net/pacosonswjtu/article/details/48009165,故, 我这里只对涉及局部描述符LDT的代码进行简单注释说明;
0.4)多注意和(实模式+保护模式)模式切换的过程步骤(http://blog.csdn.net/pacosonswjtu/article/details/48009165)做比较;
; ==========================================
; pmtest2.asm
; 编译方法:nasm pmtest2.asm -o pmtest2.com
; ==========================================
%include "pm.inc" ; 常量, 宏, 以及一些说明
org 0100h
jmp LABEL_BEGIN
;全局描述符表定义
[SECTION .gdt]
; GDT
; 段基址, 段界限 , 属性
......
LABEL_DESC_LDT: Descriptor 0, LDTLen - 1, DA_LDT ; LDT
......
<font size=5 color=green>;GDT 选择子定义</font>
......
SelectorLDT equ LABEL_DESC_LDT - LABEL_GDT ; Mine【SelectorLDT 是重头戏哦】
......
; END of [SECTION .gdt]
;数据段定义 + 全局堆栈段定义
……
;16位代码段, CPU运行在实模式下,为什么只有在16位代码段下才能修改GDT中的值
[SECTION .s16] ; Mine【为从实模式跳转到保护模式所做的准备工作】
[BITS 16]
LABEL_BEGIN:
......
; 初始化 LDT 在 GDT 中的描述符 ;Mine【 LABEL_DESC_LDT 作为GDT的表项】
xor eax, eax
mov ax, ds
shl eax, 4
add eax, LABEL_LDT
mov word [LABEL_DESC_LDT + 2], ax
shr eax, 16
mov byte [LABEL_DESC_LDT + 4], al
mov byte [LABEL_DESC_LDT + 7], ah
; 初始化 LDT 中的描述符 ; Mine【初始化LDT的基地址所指向的具体的多任务代码段】
xor eax, eax
mov ax, ds
shl eax, 4
add eax, LABEL_CODE_A
mov word [LABEL_LDT_DESC_CODEA + 2], ax
shr eax, 16
mov byte [LABEL_LDT_DESC_CODEA + 4], al
mov byte [LABEL_LDT_DESC_CODEA + 7], ah
; 为加载 GDTR 作准备,填充GDT基地址的数据结构
xor eax, eax
mov ax, ds
shl eax, 4
add eax, LABEL_GDT ; eax <- gdt 基地址
mov dword [GdtPtr + 2], eax ; [GdtPtr + 2] <- gdt 基地址
; 加载 GDTR
lgdt [GdtPtr]
; 关中断
cli
; 打开地址线A20
in al, 92h
or al, 00000010b
out 92h, al
; 准备切换到保护模式, PE位置1
mov eax, cr0
or eax, 1
mov cr0, eax
; 真正进入保护模式
jmp dword SelectorCode32:0 ; 执行这一句会把 SelectorCode32 装入 cs, 并跳转到 Code32Selector:0 处
; 从保护模式跳回到实模式就到了这里(注意:从保护模式跳转到实模式,即本标识符下,本标识符是存在于 初始化描述符的16位代码段的末尾的)
LABEL_REAL_ENTRY:
mov ax, cs
mov ds, ax
mov es, ax
mov ss, ax
mov sp, [SPValueInRealMode]
; 关闭 A20 地址线
in al, 92h ;
and al, 11111101b
out 92h, al ; /
sti ; 开中断
mov ax, 4c00h ; `.
int 21h ; / 回到 DOS
; END of [SECTION .s16]
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; 32 位代码段,即保护模式. 由实模式跳入
[SECTION .s32]
[BITS 32]
LABEL_SEG_CODE32:
......
; 下面显示一个字符串(此处代码有省略)
; Mine【这里的LDT选择子索引的是LDT中记录的描述符表项的基地址值,即具体任务的执行代码】
; Load LDT</font>
mov ax, SelectorLDT ;
lldt ax ; Mine【lldt 负责 加载ldtr, 它的操作数是一个选择子,这个选择子对应的就是用来描述LDT的那个描述符LABEL_DESC_LDT】
; 跳入局部任务
jmp SelectorLDTCodeA:0
SegCode32Len equ $ - LABEL_SEG_CODE32
; END of [SECTION .s32]
; 16 位代码段. 由 32 位代码段跳入, 本段跳出后到实模式
[SECTION .s16code]
ALIGN 32
[BITS 16]
LABEL_SEG_CODE16:
; 跳回实模式:
mov ax, SelectorNormal ; Mine【 选择子 SelectorNormal 是对描述符 LABEL_DESC_NORMAL 的索引 】
mov ds, ax
mov es, ax
mov fs, ax
mov gs, ax
mov ss, ax
mov eax, cr0
and al, 11111110b ; Mine【cr0的最后一位PE位置为0,进入实模式】
mov cr0, eax
LABEL_GO_BACK_TO_REAL:
jmp 0:LABEL_REAL_ENTRY ; 段地址会在程序开始处被设置成正确的值
Code16Len equ $ - LABEL_SEG_CODE16
; END of [SECTION .s16code]
; LDT 的定义
[SECTION .ldt]
ALIGN 32
LABEL_LDT:
; 段基址 段界限 属性
LABEL_LDT_DESC_CODEA: Descriptor 0, CodeALen - 1, DA_C + DA_32 ; Code, 32 位
LDTLen equ $ - LABEL_LDT
; LDT 选择子的定义
SelectorLDTCodeA equ LABEL_LDT_DESC_CODEA - LABEL_LDT + SA_TIL
; END of [SECTION .ldt]
; CodeA (LDT, 32 位代码段),通过索引选择子SelectorLDTCodeA跳入
[SECTION .la]
ALIGN 32
[BITS 32]
LABEL_CODE_A:
mov ax, SelectorVideo
mov gs, ax ; 视频段选择子(目的)
mov edi, (80 * 12 + 0) * 2 ; 屏幕第 10 行, 第 0 列。
mov ah, 0Ch ; 0000: 黑底 1100: 红字
mov al, 'L'
mov [gs:edi], ax
; 准备经由16位代码段跳回实模式
jmp SelectorCode16:0
CodeALen equ $ - LABEL_CODE_A
; END of [SECTION .la]
总结: 局部描述符表的作用+定义+初始化+跳转相关:(干货)
(Attention:我们依照程序执行过程的跳转步骤来对内存内容进行解析)
(1) org 0100, 告诉编译器程序运行时,要加载到偏移地址0100处;jmp LABEL_BEGIN 跳入到16位代码段(实模式)进行各个数据段,代码段,堆栈段的初始化,最后跳入到局部描述符表中某个描述符所存储的任务代码的基地址去运行;
(2)GDT初始化 { 定义段描述符(包括LDT描述符LABEL_DESC_LDT) + 定义GDTR的数据结构 + 定义GDT选择子(包括LDT描述符LABEL_DESC_LDT的选择子SelectorLDT)}:
- 2.1)定义全局描述符表GDT表项,即定义需要的段描述符,数据段和代码段描述符数据结构如下:
- 2.2)定义GDTR全局描述符的数据结构并赋值,GDTR的数据结构如下:
- 2.3)定义GDT选择子:有多少个描述符表项,就有多少个选择子,选择子用于记录描述符相对于GDT基地址的偏移地址,因为GDT的基地址和界限是保存在全局描述符寄存器GDTR中的,我们可以通过GDTR找到GDT基地址,然后通过选择子找到对应的偏移地址,从而找到对应的段描述符的基地址+界限(偏移量)+属性,而描述符基地址的值又记录了各个代码段或数据段的基地址,这样我们就可以通过选择子来索引到具体的代码段和数据段;
(3)数据段 + 堆栈段的定义
(4)16位代码段(实模式下)的定义:
- 4.1)设置代码运行环境,即给相关寄存器赋值;
- 4.2)初始化16位代码段描述符 + 32位代码段描述符 + 堆栈段描述符 +数据段描述符,重点在于初始化 LDT 在 GDT 中的描述符 和 初始化 LDT 中的描述符(在代码末尾处定义);
- 4.3)初始化全局描述符表寄存器GDTR的内容,因为其基地址还没有初始化, 然后通过lgdt [GdtPtr],将内存中GDTR的内容加载到GDTR中,重点在于保存 GDT的基地址;
- 4.4)关中断, 即设置CPU不响应任何其他的外部中断,因为CPU现在的时间片只属于当前加载的程序;
- 4.5)打开地址线A20; 至于为什么要打开,呵呵,参见:http://blog.csdn.net/pacosonswjtu/article/details/48005813
- 4.6)将CR0的 PE 位置1;PE位==1,表明CPU运行在保护模式下;(这是准备切换到保护模式阶段),CR0的数据结构如下:
- 4.7)跳转到保护模式: jmp dword SelectorCode32:0 ,这里的代码指提供了选择子,(2.3)末部分,已经说明了为什么通过选择子就可以索引到 32位代码段 LABEL_SEG_CODE32;(这就是从实模式跳入保护模式)
(5)32位代码段(由实模式跳入,即保护模式)的定义
- 5.1)将对应选择子赋值到 对应寄存器, 即设置 任务代码的 运行环境,不得不提的是 本段代码还改变了ss和esp, 则在32位代码段中所有的堆栈操作将会在新增的堆栈段中进行;
- 5.2)做任务,我们这里是打印一串字符串;
- 5.3)任务做完后,通过mov ax, SelectorLDT ; lldt ax ;加载LDT的选择子到 局部描述符表寄存器LDTR; 并跳转到局部任务去执行;
(6)LDT的定义(LDT描述符定义 + LDT选择子定义 + 所需完成的任务代码),其定义内容同GDT差不多;
- 6.1) LDT描述符定义,它这里只定义了一个描述符;
- 6.2) 定义相应的选择子;
(7) 定义LDT中描述符指向的任务代码段:该段中,当任务执行完成后,准备经由16位代码段跳回实模式(先跳转到16位代码段,后跳转到实模式);
- 补充:跳转到16位代码段,因为从保护模式跳回实模式,只能从16位代码段中跳回;(这个,到底是因为什么,我也说不清楚)
(8)调回到实模式的16位代码段(我们干脆叫它为过渡的16位代码段, 与模块(4)做个区别)
- 8.1)加载一个描述符选择子,说是要实现从32位代码段返回时cs 高速缓冲寄存器中的属性符合实模式的要求,(具体的,我这里也没有懂)
- 8.2)将CR0的 PE 位置0;PE位==0,表明CPU运行在实模式下;(这是准备切换到实模式阶段),参见4.6所附图片;
- 8.3)真正跳转到实模式:LABEL_GO_BACK_TO_REAL: jmp 0:LABEL_REAL_ENTRY ; 这里的0 纯粹是个幌子,我理解的是,它就是个占位符而已,因为在16位代码段初始化的时候,已经将它的值设定为 跳转前的 cs(段基址)值了,即 mov [LABEL_GO_BACK_TO_REAL+3], ax;
【9】跳回到16位代码段(实模式)的定义
- 9.1)该段代码定义在模块(4)代码区域的末尾,因为,它们都是实模式下的运行环境;
- 9.2)初始化寄存器的值,设置运行环境;
- 9.3)重新设置 堆栈指针sp 的值,这个值早在16位代码段初始化的时候,已经将它的值 暂存在变量里了,这里只是将它恢复到原来的值而已,即 mov [SPValueInRealMode], sp;
- 9.4)关闭A20地址线, 为什么要关闭,参见:http://blog.csdn.net/pacosonswjtu/article/details/48005813
- 9.5)开中断;
- 9.6)产生中断信号,回到DOS;
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
局部描述符表LDT的作用+定义+初始化+跳转相关的更多相关文章
- JS流程控制语句 继续循环continue continue的作用是仅仅跳过本次循环,而整个循环体继续执行。
继续循环continue continue的作用是仅仅跳过本次循环,而整个循环体继续执行. 语句结构: for(初始条件;判断条件;循环后条件值更新) { if(特殊情况) { continue; } ...
- UIWebview交互之自己定义传值跳转
UIWebview常常会用到和原生页面的跳转.有的可能还须要传值跳转.自己写了一个自己定义跳转的webview,能够跳转到指定控制器并传值,这须要和后台协商好.html中怎样传值跳转,即:html中的 ...
- java二维数组定义初始化-杨辉三角
public class Array2Demo2_3 { public static void main(String[] args) { //定义初始化 int[][] arr = new int[ ...
- iOS7 自己定义动画跳转
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/Liar0606/article/details/26399125 简单介绍 在iOS7系统中,假设你 ...
- c++中的结构体:声明 定义 初始化
什么是结构体? 之前的学习中我们知道了数组是一个容器,而且是存放固定大小数据的容器,而且存放的元素的数据类型必须要一致. 比如数据库中有这样的一条记录学号 性别 年龄 成绩 地址应该怎样存放 结构体: ...
- JavaScript中的局部作用域及常量的定义
局部作用域 通常JavaScript的作用域是函数内部,在类似for循环的语句块中是无法申明局部变量的. function exm() { for (var i=0; i<100; i++) { ...
- vector定义初始化
头文件 #include<vector> using std::vector; vector<T> v1; vector<T> v2(v1); vector< ...
- 在spring容器中定义初始化和销毁bean前所做的操作,有三种方式
1.使用注解,通过@PostConstruct 和 @PreDestroy 方法 实现初始化和销毁bean之前进行的操作 package com.luoq.test.annotation.init; ...
- C语言_结构体的4种定义初始化方式及案例
结构体是一种构造数据类型 (构造数据类型:数组类型.结构体类型(struct).共用体类型(union)).用途:把不同类型的数据组合成一个整体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一 ...
随机推荐
- luogu 1969 积木大赛
题目链接 题意 初始序列为全\(0\),可以对序列进行的操作为将\([l,r]\)整体\(+1\),问操作多少次后可以得到序列\(a\). 思路 显然,最优的策略即是先找到整个序列的最小值,整体加上这 ...
- Day 23 异常处理
异常处理 一.异常基本形式 # if # def test: # pass # class Foo # pass def test(): ''' 异常的基本类型和相关 :return: ''' try ...
- c#随机生成汉字、字母、数字
/// <summary> /// 替换变量 /// </summary> /// <param name="content"></par ...
- Linux每日一坑002
0.删除软连接目录时,目录后面一定不要有斜杠!最好用mv代替rm. 1.数据库安装后要初始化数据库,不然无法登陆,会报权限错误,原谅我的无知,跪了. mysql_install_db --user=m ...
- 怎样在 CentOS 7.0 上安装和配置 VNC 服务器
这是一个关于怎样在你的 CentOS 7 上安装配置 VNC 服务的教程.当然这个教程也适合 RHEL 7 .在这个教程里,我们将学习什么是 VNC 以及怎样在 CentOS 7 上安装配置 VNC ...
- 分享Kali Linux 2017.1镜像
分享Kali Linux 2017.1镜像 Kali Linux官方于4月24日发布Kali Linux 2017.1版本.该版本仍然采用滚动更新方式,所以软件源为kali-rolling.至现在分 ...
- Java编程经验汇总
JDK和JRE 大家肯定在安装JDK的时候会有选择是否安装单独的jre,一般都会一起安装,我也建议大家这样做.因为这样更能帮助大家弄清楚它们的区别: Jre 是java runtime environ ...
- SQL SERVER 技术博客 外文
https://www.sqlskills.com/blogs/paul/capturing-io-latencies-period-time/ http://www.sqlskills.com/bl ...
- FAB使用在CoordinatorLayout的隐藏动画
import android.content.Context; import android.os.Build; import android.support.design.widget.Coordi ...
- EasyMvc入门教程-高级控件说明(20)表格控件
表单与表格是信息化系统里很常见的控件,EasyMvc提供了简单的数据绑定方式(基于Json),看下面的示例: 准备的接口地址代码如下:(该接口适用以下所有例子) public IActionResu ...