ios内联函数 inline

缘由

由于在学习使用UIScrollVew开发的过程中,碰到下面这个属性(设置内边距):

@property(nonatomic)         UIEdgeInsets                 scrollIndicatorInsets;          // default is UIEdgeInsetsZero. adjust indicators inside 
  • 1

光看UIEdgeInsets这个类型,一时还不知道它的具体内部结构是怎么样的,于是继续点进去发现它的定义如下:

typedef struct UIEdgeInsets {
CGFloat top, left, bottom, right; // specify amount to inset (positive) for each of the edges. values can be negative to 'outset'
} UIEdgeInsets;
  • 1
  • 2
  • 3

原来是这样一个结构体!~ 随之,看到和UIEdgeInsets相关的使用方法,列举部分:

UIKIT_STATIC_INLINE UIEdgeInsets UIEdgeInsetsMake(CGFloat top, CGFloat left, CGFloat bottom, CGFloat right) {
UIEdgeInsets insets = {top, left, bottom, right};
return insets;
} UIKIT_STATIC_INLINE UIOffset UIOffsetMake(CGFloat horizontal, CGFloat vertical) {
UIOffset offset = {horizontal, vertical};
return offset;
}
...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

看着上面的代码,又出现了一个我不认识的东西UIKIT_STATIC_INLINE,继续点进去查看发现这是这么一个宏:

#define UIKIT_STATIC_INLINE static inline
  • 1

哦,原来它的意思是告诉编译器这个函数是一个静态的内联函数!内联函数?好耳熟啊,但是想不起来具体有什么作用了,于是百度百度!!得出的能令我印象深刻的结论是:

  • 引入内联函数是为了解决函数调用效率的问题

  • 由于函数之间的调用,会从一个内存地址调到另外一个内存地址,当函数调用完毕之后还会返回原来函数执行的地址。函数调用会有一定的时间开销,引入内联函数就是为了解决这一问题。

实践

那么引用内联函数到底有什么区别呢?万一面试问到了,那只能回答”为了解决函数调用效率的问题”?如果面试官再问“如何解决呢?”,那岂不是歇菜了!!不如自己写代码测试看看?!!打开xcode..

代码一

说明:定义一个add(int,int)函数并声明为static inline,并调用。

头文件:inline.h

//  inline.h
// inline
// Created by fenglh on 15/8/24.
// Copyright (c) 2015年 fenglh. All rights reserved. #ifndef inline_inline_h
#define inline_inline_h static inline int add(int a, int b){
return a+b;
}
#endif
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

.m文件:main.m

//  main.m
// inline
// Created by fenglj on 15/8/24.
// Copyright (c) 2015年 fenglh. All rights reserved. #import <Foundation/Foundation.h>
#import "inline.h" int main(int argc, const char * argv[]) {
int c = add(1, 2);
return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

查看main.m的汇编文件,如下:

    .section    __TEXT,__text,regular,pure_instructions
.globl _main
.align 4, 0x90
_main: ## @main
Lfunc_begin0:
.loc 2 14 0 ## /Users/fenglihai/Desktop/inline/inline/main.m:14:0
.cfi_startproc
## BB#0:
pushq %rbp
Ltmp0:
.cfi_def_cfa_offset 16
Ltmp1:
.cfi_offset %rbp, -16
movq %rsp, %rbp
Ltmp2:
.cfi_def_cfa_register %rbp
##DEBUG_VALUE: main:argc <- EDI
##DEBUG_VALUE: main:argv <- RSI
Ltmp3:
##DEBUG_VALUE: main:c <- 3
xorl %eax, %eax
.loc 2 17 5 prologue_end ## /Users/fenglihai/Desktop/inline/inline/main.m:17:5
Ltmp4:
popq %rbp
retq
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

代码二

说明:定义一个add(int,int)函数并调用。

头文件:Header.h

//  Header.h
// notInline
// Created by fenglh on 15/8/25.
// Copyright (c) 2015年 fenglh. All rights reserved. #ifndef notInline_Header_h
#define notInline_Header_h int add(int a, int b){
return a+b;
} #endif
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13

.m文件:main.m

//  main.m
// notInline
// Created by fenglh on 15/8/25.
// Copyright (c) 2015年 fenglh. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Header.h" int main(int argc, const char * argv[]) {
int c = add(1,2);
return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13

查看main.m的汇编文件,如下:

    .section    __TEXT,__text,regular,pure_instructions
.globl _add
.align 4, 0x90
_add: ## @add
Lfunc_begin0:
.file 3 "/Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline" "Header.h"
.loc 3 12 0 ## /Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline/Header.h:12:0
.cfi_startproc
## BB#0:
pushq %rbp
Ltmp0:
.cfi_def_cfa_offset 16
Ltmp1:
.cfi_offset %rbp, -16
movq %rsp, %rbp
Ltmp2:
.cfi_def_cfa_register %rbp
movl %edi, -4(%rbp)
movl %esi, -8(%rbp)
.loc 3 13 5 prologue_end ## /Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline/Header.h:13:5
Ltmp3:
movl -4(%rbp), %esi
addl -8(%rbp), %esi
movl %esi, %eax
popq %rbp
retq
Ltmp4:
Lfunc_end0:
.cfi_endproc .globl _main
.align 4, 0x90
_main: ## @main
Lfunc_begin1:
.loc 2 12 0 ## /Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline/main.m:12:0
.cfi_startproc
## BB#0:
pushq %rbp
Ltmp5:
.cfi_def_cfa_offset 16
Ltmp6:
.cfi_offset %rbp, -16
movq %rsp, %rbp
Ltmp7:
.cfi_def_cfa_register %rbp
subq $32, %rsp
movl $1, %eax
movl $2, %ecx
movl $0, -4(%rbp)
movl %edi, -8(%rbp)
movq %rsi, -16(%rbp)
.loc 2 13 13 prologue_end ## /Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline/main.m:13:13
Ltmp8:
movl %eax, %edi
movl %ecx, %esi
callq _add
xorl %ecx, %ecx
movl %eax, -20(%rbp)
.loc 2 14 5 ## /Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline/main.m:14:5
movl %ecx, %eax
addq $32, %rsp
popq %rbp
retq
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63

上面2段代码可以看出,只有add函数的定义不一样,一个是加了static inline修饰,而另外一个没有。再对比一下汇编代码,发现的确有很大的不一样呀!!!给人第一感觉,有用static inline修饰的汇编之后的代码比没有static inline修饰的的汇编之后的代码简洁的多了!!

其次,在没有调用static inline修饰add函数的main.m汇编代码中,add函数是有单独的汇编代码的! 

而没有使用内联函数的main.m汇编代码中,仅仅只有main函数的汇编代码! 

再看看使用了内联函数的main.m汇编代码: 

对比两者的mian.m的汇编代码,可以发现,没有使用`static inline修饰的内联函数的mian函数汇编代码中,会出现 call 指令!这就是区别!调用call指令就是就需要: 
(1)将下一条指令的所在地址(即当时程序计数器PC的内容)入栈 
(2)并将子程序的起始地址送入PC(于是CPU的下一条指令就会转去执行子程序)。

恩恩,对于汇编就不扯淡了,凭借着上学时候学过点汇编只能深入到这里了!唉!那么得知,影响效率的原因就是在解决在call调用这里了!!

结论

1.使用inline修饰的函数,在编译的时候,会把代码直接嵌入调用代码中。就相当于用#define 宏定义来定义一个add 函数那样!与#define的区别是: 
1)#define定义的格式要有要求,而使用inline则就行平常写函数那样,只要加上`inline即可! 
2)使用#define宏定义的代码,编译器不会对其进行参数有效性检查,仅仅只是对符号表进行替换。 
3)#define宏定义的代码,其返回值不能被强制转换成可转换的适合的转换类型。可参考百度文科 关于inline

2.在inline加上`static修饰符,只是为了表明该函数只在该文件中可见!也就是说,在同一个工程中,就算在其他文件中也出现同名、同参数的函数也不会引起函数重复定义的错误!**

实践到这里,对于内联函数终的理解,终于加深理解和记忆了!!

【转】ios内联函数 inline的更多相关文章

  1. (转载)内联函数inline和宏定义

    (转载)http://blog.csdn.net/chdhust/article/details/8036233 内联函数inline和宏定义   内联函数的优越性: 一:inline定义的类的内联函 ...

  2. 内联函数inline的用法

    一.什么是内联函数 在C语言中,如果一些函数被频繁调用,不断地有函数入栈,即函数栈,会造成栈空间或栈内存的大量消耗.为了解决这个问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数.  栈空间就是指放 ...

  3. 07 c++中的内联函数inline

    文章链接: 问题描述:类中成员函数缺省默认是内联的,如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好.如果在类中未给出成员函数定义,而又想内联该函数的话,那在类外要加上 inline,否则就认为不是内联 ...

  4. 《挑战30天C++入门极限》新手入门:关于C++中的内联函数(inline)

        新手入门:关于C++中的内联函数(inline) 在c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间或者是叫栈内存的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数. 可能说到这里,很 ...

  5. iOS OC内联函数 inline的详解

    inline 在iOS中的一些框架中,static inline是经常出现的关键字组合. static自不用多说,表示在当前文件中应用,如 static A, 在其它文件中也可以出现static A. ...

  6. 内联函数inline

    1:使用inline函数的时候,必须使函数体和inline说明结合一起,否则编译器将视他为普通函数处理: false: inline void Coord::setcoord(int a,int b) ...

  7. 内联函数 inline

    (一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联. inline int min(int first, int ...

  8. 从零开始学C++之从C到C++(二):引用、内联函数inline、四种类型转换运算符

    一.引用 (1).引用是给一个变量起别名 定义引用的一般格式:类型  &引用名 = 变量名: 例如:int a=1; int  &b=a;// b是a的别名,因此a和b是同一个单元 注 ...

  9. 内联函数 inline 漫谈

    内联函数存在的结论是: 引入内联函数是为了解决函数调用效率的问题 由于函数之间的调用,会从一个内存地址调到另外一个内存地址,当函数调用完毕之后还会返回原来函数执行的地址.函数调用会有一定的时间开销,引 ...

随机推荐

  1. flask的安全注意事项,如何防范XSS、CSRF、JSON安全

    参考官方文档:http://docs.jinkan.org/docs/flask/security.html 1.xss Flask 配置 Jinja2 自动转义所有值,除非显式地指明不转义.这就排除 ...

  2. 通过UltraISO来提取U盘启动盘的ISO镜像文件

    我们先来说下UltraISO这个工具,中文名也叫软碟通,他是一个无需量产你的U盘就可以把U盘做成启动盘的工具,当然了,这么强大的工具肯定不是免费版的,对,他是共享的:但是你可以下载特别版嘛..网上到处 ...

  3. 每天一个命令 ls

    默认建立一个目录时初始硬连接数为2若该目录下有几个目录就会再增加几个连接数 ls -li 查看inode信息 ls -al 查看所有文件信息 ls -lR 查看目录下目录下的文件(递归显示目录下的文件 ...

  4. 何为SLAM

    名词解释:        SLAM (simultaneous localization and mapping),也称为CML (Concurrent Mapping and Localizatio ...

  5. 一种把dll放在不同目录的巧妙方法

    想必C#的开发者都遇到过这个问题,引用的dll都放在根目录下,随着项目的日益增大,根目录下充满了各种各样的dll,非常的不美观. 如果能够把dll按照想要的目录来存放,那么系统就美观多了,以下是我常用 ...

  6. 一步一步实现一个简单的OS(简单的让boot载入setup)

    这次直接写用boot载入setup模块. 文件系统就先不弄了,以后再说, 咱先整个转简单的载入器. 我把软盘引导改成硬盘了,由于硬盘的读扇区函数简单一些. 这里没有做硬盘的mbr区,我认为在如今我的这 ...

  7. oracle不同用户间访问表不添加用户名(模式)前缀

    默认的情况下,oracle里面的用户A,要访问用户B的表需要带用户B的前缀,如访问用户B的 user表,需要这样访问 select * from B.user;如果想要不添加用户前缀,需要这样处理: ...

  8. linux uart驱动——相关数据结构以及API(二)

    一.核心数据结构      串口驱动有3个核心数据结构,它们都定义在<#include linux/serial_core.h>1.uart_driver     uart_driver包 ...

  9. 【WPF学习笔记】之如何通过后台C#代码添加(增/删/改按钮)实现对SQLServer数据库数据的更改

    首先,需要连接SQLServer数据库的服务器名称server.数据库名database.数据库用户名uid以及密码pwd,如下图: 然后需要以下数据库SQL代码段,还有一个myHelper.cs代码 ...

  10. mongodb的mongod.lock文件及oplog文件

    在mongodb的启动时,在数据目录下,会生成一个mongod.lock文件.如果在正常退出时,会清除这个mongod.lock文件,若要是异常退出,在下次启动的时候,会禁止启动,从而保留一份干净的一 ...